Hvorfor 'Quantum Break', et hybrid spil og tv-show, vil give spillere pause

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Jeg kunne ikke lide Quantum Break. Sci-fi-skydderen fra Remedy, der udlod den 5. april på Xbox One, lignede de værste Hollywood CGI-teltstifter og havde nul af de elementer, der gør dem sjove. Dette er ikke at banke Remedy, kendt for den fantastiske Max Payne og Alan Wake, men Quantum Break syntes som det finske studios tilsvarende af et rockers eksperimentelle dubstep album.

Som indie spil bliver kunstnerisk mere dristige end deres tredobbelt-En konkurrenter, tvivlede jeg på Quantum Break ville engagere mig, ligesom filmen blockbusters spillet ser ud til at mislykkes. Jeg håbede jeg havde det galt. Efter at have brugt tid på en demonstration i New York, var jeg måske.

En ny slags "spil show".

Krogen af Quantum Break er ikke de søde tidskrigende supermagter - vi kommer ind i dem senere - men dobbelt betjening af et spil og et live-action show. Spillere kontrollerer Jack Joyce (spillet af X men star Shawn Ashmore), der deltager i et tidsrejsereksperiment, der går galt, og giver Joyce og bedste ven Paul Serene (Aiden Gillen, of Game of Thrones) tidsmanipulation evner.

Spillet giver spillere adgang til Jacks tidskræfter, men showet (for det meste) følger Serene og hans evne til at se fremtiden. Det er gennem Serene at spillere kan ændre historien, og forgreningerne spilles ud i 22 minutters "episoder", der er optaget i live action. (Se vores interview med John Kaefer, komponisten af ​​serienes del af spillet.)

Remedy's oeuvre viser, at det er værd at lave "filmisk" spil. Noir shooteren Max Payne var rigere biograf end den faktiske Max Payne film og Remedy sikrede et ace cast af anerkendte genre performers: Lance Reddick (Tråden) og Dominic Monaghan (Faret vild) slutte sig til en cast, der kød ud Quantum Break. Selv om det lyder gimmicky, har et spillerdrevet videospil med et "TV" show brugt hos Microsoft siden starten af ​​Xbox One.

"De var på udkig efter en ide med komponenten af ​​interaktiv fortælling, at spillerne foretager valg for at forme historien," fortæller regissør Sam Lake. Inverse. "De tænkte, at de vil udforske tv og film som en del af dette."

Ifølge søen blev Remedy om bord, da studiet satte Microsoft en efterfølger til Alan Wake, sin sovende ramte horror spil fra 2010, med en hensigt at gøre Alan Wake 2 delvist live-action. I stedet gav Microsoft søen og hans team et modforslag. "De sagde faktisk til os:" Hvorfor ville du ikke være endnu mere ambitiøs og gøre et større show som en del af det? ""

"Hvis du stræber efter umuligt, får du noget godt."

Ambitionen var, hvordan søen overbeviste Afhjælpning for at komme videre.

"Jeg tror fast, at den rigtige måde at nærme sig på, er at være så ambitiøs som muligt," sagde han. "Jeg tror, ​​hvis du sigter mod gode nok, vil du blive middelmådig. Hvis du sigter på umuligt, får du noget godt. Det er den rigtige vej."

Men søger det umulige faktisk at arbejde, når du smelter sammen to forskellige fortællingsformer? Jeg udtrykte min skepsis over for Lake om Quantum Break Erfaring: Skal vi faktisk sætte vores controllere nede i 22 minutter, når vi spiller et videospil? Overraskende forstod Lake. "Jeg tror at have det som live-action, fordi vi er vant til at se på TV gør det nemmere for dig at sætte styringen ned og se. Hvis det ville være en tyve minutters cutscene, ville fristelsen til at trykke B at springe over være stærkere."

Der er også en dybere grund. Kombinationen muliggjorde Afhjælpning for at undersøge, hvordan formular dikterer historien - som hurtigt blev historikdiktatform. "Jeg føler, at disse to mediums skønhed er meget tæt, gav os den gode mulighed for at spørge:" Hvad er historiens rolle i spillet? Hvad er rollen i showet? "Sagde han. "Ideen var:" Lad os spille med styrken af ​​disse forskellige medier. "Med det får vi hvad vi ellers ikke ville."

Søen siger også at bryde historien om live-action var ikke bare eksperimentel. Det var omkostningseffektivt. "Det ville have været umuligt for os at gøre showet som spil cutscenes. Tyve minutters cinematik, med den troskab, vi havde til formål, ville have været for meget."

Søen sagde, at han var "stolt", spillet kortlægger en "superhelt oprindelseshistorie". Det er sjovt, fordi den mand, de indgik til at være Joyce, har et passende CV. Husket af ældre tusinder som Jake fra Animorphs Ashmore donned sort spandex i Fox's X men film som den seje superhelte, Iceman.

"Mange af de projekter, jeg tiltrækker som skuespiller, er fordi jeg vil gerne se dem. Jeg vil gerne spille dem, "sagde Ashmore. En ivrig gamer - på trods af sin tidsplan tager han tid til StarCraft II - Ashmore indrømmer at han er en cutscene skipper. Men med Quantum Break, ville han ikke gerne.

"Jeg vil være ærlig. Hvis du ikke er investeret i historien, vil du ikke gerne sidde og se showet, "siger Ashmore helt og holdent. "Når du spiller, vil du spille. Men hvad Remedy gør, og jeg var så begejstret for, at de fortæller en stor historie. Du er investeret i tegnene, så du vil vide mere."

Så, hvor meget var jeg investeret?

Breaking in 'Quantum Break.'

Ved en pressememo i New York fik jeg lov til at spille alle lov 1 og 2 kapitler i lov 2. Det indeholdt en live-action episode, som - for tiden skyldes - jeg måtte springe halvvejs. Jeg er bekymret for tidsbegrænsninger som det vil forhindre den endelige oplevelse, hvor bekvemmelighed og spil adrenalin konstant vil erstatte de bevidst passive øjeblikke i.

Mit første indtryk, selvom: showet ser goo. Det er ikke poleret som et prestige drama på HBO, men Quantum Break er perfekt til TNT. Og ja, du kan holde pause, spole tilbage og hurtigt fremad.

Mekanisk set er "kugle tid" ikke roman. Spillere har bremset tid til at undvige skuddet siden Remedy's own Max Payne og igennem Persiens Prins, Sejlig Joe, og Red Dead Redemption. Men Quantum Break Det er ikke bare det (selvom kugletid er her også). Spillere kan "fryse" ("Time Stop") specifikke fjender, hvilket øger skaden, når du skyder på dem. Du kan også generere et beskyttende "Time Shield", der banker ondskabsfolk, når de aktiveres ved siden af ​​dem. Quantum Break er i hemmelighed om at eksperimentere, og giver spillerne ingredienserne til at improvisere den bedste opskrift på kaos.

Men du skal vælge dine pletter. Beføjelserne skal genoplades, og det er langsommere end opkald. Dette er ikke en hindring, men strategi: Du vil spare kræfter for de stærkere håndlangere, nogle der kan manipulere tid. Ofte blev jeg støttet ind i et hjørne uden ammunition, og kun mine kræfter kunne redde mig. I andre øjeblikke befriede jeg snævert en fyr kun for at indse, at jeg stadig skulle genindlæse. Jeg ville næppe have tid nok til at gøre skaden, og jeg var oppe med skurve, omgivet af fuldt væbnede soldater.

Men det var det fantastisk. Quantum Break er ikke et superhelt spil, men det kan lige så godt være. Få spil med succes lader spillerne føle sig som en superhelt, og uden tvivl de bedste superhero-spil nogensinde lavet Batman: Arkham serier, er virkelig glorified stealth spil. Quantum Break Fyldt et tomrum, jeg vidste ikke engang var der.

Er 'Quantum Break' fremtiden?

Jeg fik meget kontekst omkring Quantum Break Historien i min tid med spillet, lige fra de mennesker, der gjorde det. Mens jeg vidste, var Remedy refererende til sin nye blanding af video-spil-plus-show, ikke dets banebrydende science-fil i traditionen Margaret Atwood eller Isaac Asimov (det er det ikke), Quantum Break er bemærkelsesværdigt prescient.

Quantum Break er sikker: det tænker sig fremtiden for spil, og ambitionen er beundringsværdig. Afhjælpning har udarbejdet et fint stykke arbejde uden mangel på opfindsomhed, og det vil blive rost for dets genopfindelse af mekanik, som de introducerede for mere end ti år siden, i Max Payne.

Jeg ved stadig ikke, om tv-sagen virker, og jeg kan ikke springe videre for at vide sikkert. Men i hvert fald vil jeg have det sjovt, når jeg prøver.

Quantum Break vil være tilgængelig på Xbox One den 5. april.

$config[ads_kvadrat] not found