Filmerne, bøgerne og videospilene, der har indflydelse på 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

NOG uppgift 26 - Högskoleprovet hösten 2020 - PP3

NOG uppgift 26 - Högskoleprovet hösten 2020 - PP3

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ingen Menneskehimmel, den ambitiøse sci-fi udforskning spil fra Hello Games kommer ud hver gang-ish, er ikke uden sine egne påvirkninger. Det er et spil bygget på gigantens skuldre. Men hvem er gigantene?

Da det også kunne være for evigt indtil Ingen Menneskehimmel er i vores PlayStation 4 eller pc'er, er der ingen bedre grund end at forkæle de store værker, der førte til Sean Murray og Hello Games til en dag at lave Ingen Menneskehimmel.

Frank Herbers 'Dune'

1965 episke sci-fi roman Klit er en af ​​de første ting, Sean Murray bringer op, når han taler om ting, der påvirker Ingen Menneskehimmel.

"Jeg kan faktisk huske at læse det og bare være sulten, ved du det? Fordi jeg bare havde fogotten at spise, "sagde han i et interview med IGN. "Det er sådan en fantastisk bog, og det maler dette billede af en verden, der er så troværdig. Alt om alle systemer, jeg synes det er det rigtig gode ved virkelig god sci-fi. Det giver bare mening, at du går tabt i verden lidt."

’Elite’

1984 rumspil udgivet til BBC Micro og Acorn Electron-computere var et af de største spil i Sean Murray's barndom.

Det kan se ud som en flok linjer og prikker, fordi det er godt. Det pales i forhold til spil i dag, men det betyder også bare, at børn er forkælet. I løbet af 80'erne er rumsimulatoren en omfattende rumforsker, hvor du arbejdede som freelancer, både på piratkopierings- og militærjobs for at få kreditter og opgradere dit skib, så du kan fortsætte med at flyve. Lyder det godt?

30 år senere Elite krediteres for at skabe grundlaget for, hvad alle blockbuster videospil er bygget på, fra Grand Theft Auto til EVE Online. Vil du lege? Emulatorer af Elite er let tilgængelige.

De "store tre" romaner: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke og Robert A. Heinlein …

Hvem er ikke inspireret af enten Asimov, Clarke eller Heinlein? Alligevel har Sean Murray og resten af ​​Hello Games gået langt for at gøre deres rødder i papirkurvene klare, der hedder Asimov og Heinlein på E3-scenen i 2014.

Senere samme år spurgte Hello Games fans, hvad deres yndlings sci-fi-bøger er. De "uskifteligt kirsebærvalgte" markeringer anbefalet af deres fans, som omfatter ting som Hitchhiker's Guide, William Gibson, Ender's Game, Forever War, Commonwealth Saga, og Iain M. Banks værker.

… og deres dækker.

Ingen Menneskehimmel Kørselsattraktion er efterforskning, og intet inspirerer en rejse mere end at se et sted du ønsker, du kunne gå. Det er Ingen Menneskehimmel.

I flere interviews, herunder hans udseende på New Yorkers Tech @ Fest i år, nævner Murray ofte kunstnere som Chris Foss, John Harris og Ralph McQuarrie, hvis værker har prydet omslagene på sci-fi bøger, videospil manualer og pre- produktion illustrationer til film som Star wars.

Sean Murray, på Chris Foss: "Hvad jeg virkelig elsker er, at han skabte denne slags kunst, da alle andre skabte sorte stjerner, grå kedelige monolitiske rumfartøjer. Og han skabte dette, og folk elskede det, "sagde Murray i et interview med Eurogamer. "Jeg kan ikke forestille mig, at nogen tager den slags risiko og bare laver noget så forskelligt, hvad alle andre gør. Jeg synes derfor, at han er en af ​​mine favoritartister."

At gøre noget anderledes end hvad alle andre gør er en drivende etos til Ingen Menneskehimmel. Mens spillet gør funktion kamp, ​​opgraderinger og fjender som andre spil, ønsker Sean Murray spillerne at skabe deres rejse lavet af deres egne valg, som vil farve deres unikke oplevelse. Meget få spil tillader den slags frihed, selv i "open world" triple-A-spil.

Vintage sci-fi kunst har skabt sin egen fandom, og du kan forkæle din nysgerrighed i fanfora og blogs.

'Star wars'

Seneste nyt: Star wars er meget indflydelsesrige film.

Der er ingen grund til at tvivle på magten Star wars har haft på folk som Sean Murray. Men i stedet for dogfights, shootouts, dashing helte, lightsabers og droids, er der et specifikt skud i Et nyt håb der efterlod et langvarigt indtryk på Murray i årtier.

'Rejse'

På Tech @ Fest kan Murray-illustreret spil komme i to slags måltider: I junkfood (mobile spil spiller din mor) eller et elegant måltid. Mens han ikke havde ønsket at afværge mindre spil, hans ambition for Ingen Menneskehimmel rettet lidt højere end at frigive spillerens dopamin.

thatgamecompany s Rejse fra 2012 er beundret af Murray. På Tech @ Fest priste han sin enkelhed og elegance og håbede at kanalisere det ind Ingen Menneskehimmel.

'Burnout 3' og 'Black'

Selvom Hello Games ikke ville kreditere disse spil, er auteurteori ikke uden at undersøge skaberens tidligere værker. Udbrænding 3, Sort, og Burnout Paradise var spil Sean Murray arbejdet på, mens en medarbejder på Criterion.

Udformning af alt tredobbelt-Et spil havde at tilbyde i midten af ​​2000'erne, idet de forstod dem giver en dyb kontekst til Murrays ønske om sjælfredende arbejde, der kan ses i den sofistikerede og ambition han og resten af ​​Hello Games har slået løs i Ingen Menneskehimmel.

$config[ads_kvadrat] not found