Hvordan Austins fantastiske arkade omfatter alle slags kunst

$config[ads_kvadrat] not found

Elle King - My Neck, My Back - 3/10/2013 - The Blackheart

Elle King - My Neck, My Back - 3/10/2013 - The Blackheart
Anonim

Austin's Juegos Rancheros, som enhver regional videospilskunstkollektion, giver byens kreative samfund en særskilt smag.Startet som en række månedlige arrangementer designet til at få lokale kunstnere og tilhængere spændt på Fantastic Arcade, den interaktive arm på Alamo Drafthouse's årlige genrefilmfestival Fantastic Fest, voksede Juegos hurtigt ind i sin personlighed på grund af sin eklektiske og inklusiv tilgang til spil som såvel som kunst. Og du kan ikke tale om Fantastic Arcade uden det.

Wiley Wiggins, Arcades direktør og en af ​​Juegos 'stiftelsesmedlemmer, har haft til formål at vise kunstnere fra andre discipliner de forskellige former for udtryk, der er blevet opskåret i spil de seneste år; det er ikke svært at se, at filosofien har spildt over, ubevidst eller ej, til Arcades programmering.

"Af mange grunde er vi alle klar over, at spil har været forældet slags stigmatiseret, selvom de virkelig er den dominerende kunstform for vores kultur lige nu," siger Wiggins. "Virkelig tidligt blev de slags shanghai'd ved at markedsføre folk. Men alting kan være et spil. Det er en superset af enhver anden slags kunst."

Hvad angår Arcade, der rummer plads i South Lamar Drafthouse's bar The Highball, betyder det, at der er en række uafhængige spilvalg, som du måske finder hos Indiecade med den ekstra bonus af specielt bestilte nye arkadespil og interaktive stykker fra lokale skabere.

For Wiggins blev dets personlighed stærkt påvirket af en lignende udstilling på Sundance - arrangeret af Arcades oprindelige direktør Mike Plante - der løb festival i sine første to år.

"Mike havde lavet ny medieprogrammering til Sundance, med hvad der hed New Frontiers, en slags lounge du kunne gå ind i med alle slags virkelig cool interaktiv kunst," siger Wiggins. "Det var en masse ting, der gjorde et stort indtryk på mig."

Efter at have tjekket New Frontiers, begyndte Wiggins at tale med Plante og endte med at blive involveret i Arcade som en eventhost. Omkring samme tid begyndte han at indse, at Austin var vild med spillekunstnere, udviklere og andre skabere, der spydede forskellige gruppemøder rundt om i byen.

"En flok spilfolk var alle sammen at møde hinanden omkring den tid," siger Wiggins. "Og så smeltede vi alle sammen vores grupper af mennesker sammen."

Blandt de fusionerende parter var Venus Patrol's Brandon Boyer og Canabalt udvikler Adam Saltsman, der havde haft deres egne udviklere møder omkring på lokale barer. Med Plante tager snart en fyldigere plade på Sundance, og den spirende skabergruppe raser op med nye månedlige arrangementer, der er designet til at få lokale kreativer spændt på Arcade - som udviklede sig hurtigt til Juegos - det tog ikke lang tid for Fantastic Fests Tim League at spørge hvis Wiggins ville overtage løbende Arcade.

I dag består Juegos 'bestyrelse også af Rachel Weil, som grundlagde og driver Austins FEMICOM museum, og Katie Kizziar, direktør for forskning og innovation på kids museum The Thinkery. Juegos fem medlemmer bringer hver især en anden slags æstetisk smag til kollektivet, som er blevet ekkoet i den varierede menneskemængde, der er blevet stamgæster.

"Det er bare slags Katamari'd gennem årene i denne interessante delmængde af spilkultur, der virker meget venlig for Austin," siger Wiggins of Juegos. "Det er bestemt ikke bare en industri ting."

Juegos selv har været en integreret del af den årlige proces for at sammensætte Arcade siden da. Årets festival, der finder sted i slutningen af ​​september, vil indeholde et udvalg af små holdudviklede spil, der kan spilles både på bærbare computere og i specialbyggede arkadeskabe, valgt fra over 200 indlæg, som kollektivets bestyrelse går igennem for at indsnævre.

Skabets spil i år er særligt spændende for dem der følger den uafhængige scene - Alfabet, et co-udviklet nyt spil fra Saltsman og Katamari skaberen Keita Takahashi med selve kabinettet med ny kunst fra Takahashis uigennemtrængelige antropomorphiserede stil - samt en ny, der bliver annonceret titel fra Downwell skaberen Ojiro Fumoto og hans samarbejdspartner Momo Murakami vil blandt andet blive præsenteret. (De ikke-bestilte valg fremvist omfatter bjerg skaberen David OReilly's nye spil Alt og Manifold Garden, for at nævne et par.)

"Mit hovedmål med kabinetterne forsøgte bare at give festivalen lidt mere af en identitet," siger Wiggins. "Du ser mange forskellige indiebegivenheder, som har mange af de samme spil - folk skal ikke nødvendigvis gå på alle de forskellige arrangementer, så der er et regionalt aspekt til det, men det er også rigtig godt, hvis der er noget unikt foregår ved hver begivenhed."

2015 var det første år Juegos bestilte originale spil i nye tabletopskabe selv; før det havde de eftermonteret gamle spilleautomater med kuraterede valg, men løb ind i nogle problemer med den æstetiske præsentation.

"Ni gange ud af 10 ville udvikleren være som:" Åh, du ved, vi ønsker ikke at bruge arkadekontroller, dette spil blev udviklet til Xbox-controllere ", så vi ville ende i de situationer, hvor vi ' Jeg har disse flotte udseende arcade kabinetter, men vi ville have disse Xbox controllere lægge dem, "siger Wiggins. "Eller værre, et tastatur og en mus. Hvilket ødelægger effekten lidt."

For nye kommissioner beder Juegos kun udviklere om at overveje arkadelignende kontroller.

"Alting som arkade-lignende går," siger Wiggins. "Det kunne være pinde og knapper, det kan være trackballs, det kan være et hjul."

Flere offbeat controllere er okay også, men de er ikke altid de bedste til en begivenhed med så meget fodtrafik som Arcade. Wiggins husker et spil, der blev kåret sidste år Alea, som uventet brugte en moss controller.

“ Alea havde denne eksperimentelle controller, der var bare en flok mos, som du sidder fast i dine hænder, "siger Wiggins, griner. "Der var disse fleksible modstandsstrimler under mossen - og det slags arbejdet. Men hvad ville have været fint i et galleri plads eller en en-nat fest - den ting lige blev hamret og der var bits af mos overalt. Vi var nødt til at gøre arbejde på kabinettet og erstatte mossen med arkadeknapper."

Arcade forbliver tro mod sit navn med andre lignende indstillede tilføjelser fra lokale reklamer også. Deltagere i år kan forvente nyt arbejde fra Alan Watts, der arbejder under navnet Claw Amusement Technologies, mest kendt for one-button Pyramidets øje; Mickey Delp, en DIY elektronikskunstner, der arbejder på et vægmonteret spil, og Wiggins håb, Estil Vance, en af ​​de bedste arkadekabinet samlere i landet, der også laver rekreative maskiner til filmtilpasninger som Den sidste Starfighter, som aldrig eksisterede.

Arcadeområdet er kun en del af festivalen - Wiggins siger den rigtige tegning er teatret Arcade overtager på Drafthouse for sidste halvdel af Fantastic Fest.

"Vi har fire dages foredrag og turneringer og forskellige underlige ting foregår i teatret," siger han. "Men det dejlige er, at du skal købe et badge til filmfestivalen - og Arcade har hidtil været helt fri, herunder de ting der foregår i teatret." (Wiggins siger, at han gør alt, hvad han kan for at prøve og Hold Arcade en gratis begivenhed, men det kan godt ændre sig efter dette år.)

Typisk er en af ​​de største træk Arcade Jam, som normalt indebærer at lave små tospiller-spil, der ender med at blive fremvist i et mock arkadekabinet og derefter brugt i et spilshow, hvor publikumsmedlemmer vil spille kampene mod hinanden.

"Vi har som regel folk gør 30-sekunders to-spiller Warioware -spil spil, "siger Wiggins.

Han husker Barfcade-syltetøj fra 2014, som var vært for Thu Tran, vært for IFCs surrealistiske madlavningsshow, Food Party (som også er involveret i New Yorks spillemiljø).

"Det var alle spil om madlavning, spisning og barfing," siger Wiggins. "Så vi fik folk til at stå op og spille disse spil, så vi fik dem til at spise æggelige ting i mellem - som en hel pind smør og donuts med mayonnaise i dem - det var ret sjovt."

Selvom syltetøj tager 2016, lover Wiggins, at det vender tilbage næste år - og denne slags bizarre kreativitet er også en hjørnesten i Juegos sammenkomster uden for Arcade og tiltrækker ikke-spil kunstnere i stigende antal.

"Hvad vi normalt får, bliver folk involveret, der kommer fra andre kunstformer og ender med at finde et sted for at gøre det slags arbejde inden for spil. Vi har set nogle temmelig seje samarbejder, "siger Wiggins. "Brandon Boyer har været temmelig god til at få underlige ting ved at tilslutte kunstnere med udviklere - som MuscleCat Showdown.”

(Til baggrund, MuscleCat Showdown involverer børn at komme i skraber på legepladsen. I stedet for at kæmpe, sætter de deres bodybuilder katte til strejke udgør.)

"Der er mange coole, underlige ting, der bliver gjort," siger Wiggins.

$config[ads_kvadrat] not found