'Anthem' Gear, Crafting og Combos Guide: 5 tips og tricks til begyndere

$config[ads_kvadrat] not found

20+ OnePlus 5 Tips and Tricks!

20+ OnePlus 5 Tips and Tricks!

Indholdsfortegnelse:

Anonim

BioWares Hymne leverer en spændende oplevelse, da spillere flyver rundt om en frodig sci-fi dystopi i højteknologiske dragter, mens de kæmper med alle mulige fjender (dybest set er det den bedste Iron Man-simulator vi nogensinde har set). Tidlig Hymne anmeldelser har ikke været venlige, men ligesom Skæbne eller endda Fortnite, dette er et spil, der er bundet til at blive bedre efterhånden som tiden går videre. I mellemtiden er der dog et par tips og tricks, der vil gøre din nuværende oplevelse meget bedre.

Der er mange værdifulde oplysninger Hymne fortæller ikke spillere, oplysninger, der gør spiloplevelsen meget sjovere, når du er i hemmelighederne. For nogen forvirret om, hvordan eller hvorfor eksplosive Combos ryster slagmarken, når nogen fyrer ud af visse evner eller forvirret af alle gearsporerne og effektniveauerne, har vi fem vigtige ting, som hver Hymne spilleren burde vide. Det omfatter, hvor ofte spillere låser op for nye Javelin-dragter, hvad de skal gøre med nye loot, og hvor ofte skal de besøge Forge.

1. Aldrig "Frigør" noget nyt slag, og gennemgå det altid i Forge straks

Ved udgangen af ​​hver ekspedition får spilleren erfaring baseret på deres præstationer, men de får også en bred vifte af loot. De eneste muligheder, når en flok våben vises, er at holde en knap til "Salvage" og en anden til "Exit." Salvage demonterer faktisk våbenene i reservedele og udgang sætter dem direkte i din beholdning. Det virker lidt modstridende, og det er nok en UI-overvågning, der skal ændres inden længe.

Spillere bør altid holde alt, der falder, kun demontere det, når de har gennemgået det i Forge og bekræftet, at det er underniveauet.

Når spillerne har afsluttet ekspeditionsresultaterne, får de mulighed for hvor de skal hen. Gå altid til Forge! Det er her, hvor Javelins kan ændres. Så det er altid bedst at gennemgå alle de nye loot og at genudstyre nogen Javelins, du måtte have, før du bliver distraheret af en ny mission.

2. Udstyr kun gear med højeste styrke og ignorér frynsegoder i det tidlige spil

Power progression i Hymne er utrolig forvirrende, fordi spillet ikke gør meget for at forklare det, men kraften i en individuel Javelin er bestemt af summen af ​​alle de forskellige dele udstyret. (Til Skæbne fans, dette er dybest set dit lysniveau, undtagen i stedet for et gennemsnit, det er summen.)

Det er to våben, to aktive evner, en passiv evne og op til seks komponenter slots, hvor de forskellige slots bliver gradvist låst op, når spilleren kommer op.

Efter hver ekspedition bliver spillere tildelt med gear på eller lidt over deres nuværende strømniveau. Efterhånden som spillerne står op, øges kraftniveauet og den generelle sjældenhed af deres geardrev også. (Disse bruger de almindelige sjældenhedsfarver af grå til almindelig, grøn til ualmindelig, blå til sjælden, lilla for legendariske og guld til mesterværk.) Ualmindelige og højere genstande kommer også med passive frynsegoder, der stabler oven på gearets basiseffekt og tilføjer lidt rustning, reducering af nedkøling osv.

Men på grund af hvor hurtigt bedre gear falder, bør spillerne ikke fokusere på at optimere evner eller bygge synergi i deres karakter, før de har nået den bløde niveauhætte omkring 396. Det er ret bogstaveligt spildt energi. Ligesom ethvert spil af denne art ændres hele spillet, når den forfærdelige hastighed til niveauhætten er overstået.

3. Udformning er meningsløs indtil senere i spillet

Når man taler om rushen for at ramme niveauhætten, når spillerne låser op for at lave en opsætning, kan det virke som en levedygtig måde at øge spillerens strømstyrke på. Men de almindelige almindelige blueprints-spillere har adgang til er omtrent lig med deres nuværende gear.

Spillere skal udfylde specifikke udfordringer og øge fraktionernes loyalitet med Arcanists, Freelancers og Sentinels for at låse op for mere avancerede blueprints. Disse til gengæld giver det privilegium at skabe bedre udstyr, forudsat at spillerne har de nødvendige materialer.

I vores erfaring fører håndværk til bedre gear, men det er lettere og hurtigere at bare ignorere håndværk og hammermaterialer i hele spilletid.

Fokus på fraktion missioner, derefter historie missioner, og når du kommer til endgame, vil du have nok blueprints og materialer til at håndtere bedre våben. De tilfældige loot drops er mere end nok til at få dig der.

4. Alle låser alle 4 Javelins … til sidst

Alle starter spillet som en Ranger i åbningsopgaven. Derefter når de niveau 2 og skal vælge en af ​​de fire Javelins at starte som. Denne næste del er ikke klar i de fleste guider, du ser derude, men det betyder, at spillere ikke kommer til at holde Ranger.

Denne angst-inducerende oplevelse føles meget som at plukke Commander Shepards klasse i Masseffekt spil, der oprindeligt var et valg, der varede hele spillet uden plads til overgang. Selvom spillerne genstarter Hymne, er dette første valg stadig låst.

Heldigvis lås alle de resterende Javelins i et hurtigt tempo.

De næste tre låser op på niveau 8, 16 og 26. At nå niveau 8 sker faktisk meget hurtigt, og nivellering sker i en langsommere hastighed derfra. Selv hvis spillere føler sig fanget af en Javelin, kan de ikke lide så meget, det tager ikke for lang tid at få adgang til noget andet.

5. Lær om Primers, Detonatorer og Combos

BioWares tidligere spil, nemlig Masseffekt og Dragon Age, udnyttet et system, der tillod eksplosive kombinationer i midten af ​​kampen. Du kan bruge telekinesis til at gøre en fjende flydende i luften og derefter udløse en eksplosion ved at sprøjte dem med en raket. Hymne 'S system er næsten identisk, men det læner mere mod elementære kombinationer.

I spillet er primere præget af et symbol, der er en cirkel med en ring rundt om det, og detonatorer ligner firespidsede stjerner. (Ovennævnte diagram er også utrolig nyttigt at navigere forskellene.) Hver Javelin kan kun udstyre et stykke gear / launcher / seal / system fra hver af de to typer. Og en række evner er hverken en primer eller en detonator.

Så hvad er det bedste handlingsforløb?

I den ideelle verden vil hver enkelt spiller udstyre deres egen primer og detonator af forskellige skadetyper - men de vil også kommunikere verbalt med holdkammerater, når de lancerer primere og detonatorer. Dette er hvordan top-tier spillere i slutspillet vil nærme sig kamp.

En Colossus med Flamethrower og Lightning Coil ville være et godt eksempel på en primer og detonator af forskellige skade typer. Men en interceptor med Cryo Glaive og ætsende spray (to primere) er også levedygtig, fordi Interceptor's bør bruge melee angreb meget alligevel, og de regner som en detonator.

Det er bare nogle af de ting der Hymne fortæller ikke spillere, men de er absolut det mest værdifulde, når det kommer til at spille spillet.

Hymne er nu tilgængelig på pc via Origin, PS4 og Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found