The Hater's Guide to 'Warcraft': Det handler om orkerne

$config[ads_kvadrat] not found

Хейтер (The Hater) - русский трейлер (субтитры) | Netflix

Хейтер (The Hater) - русский трейлер (субтитры) | Netflix

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Warcraft åbner officielt denne weekend den 10. juni, men det er allerede blevet punkteret med vrede, negative anmeldelser, der kaldte det "simple", "fodgænger" og "allerede i gang for Worst Film i 2016." Mens det er let at påpege alle steder hvor Duncan Jones, direktør for Måne, skuffede fans af spillet og af fantasiverdener, er det en dårlig service til den høje fantasy genre at afvise hele bestræbelsen som skraldespanden.

Er Warcraft affald? Måske, men kun hvis du er den type person, der går forbi en stor dumpster mærket "time machine parts" og tænker "Wow, nogen virkelig forsøgte at gøre noget her, men det mislykkedes, og jeg er ikke nysgerrig. Jeg er ligeglad med at undersøge dette for at finde ud af, hvad der skete."

Til trods for at være en latterligt dårlig film, Warcraft kan prale af et par interessante variabler. Så hvad glæder haterne sig ud?

Orkerne er faktisk fascinerende

Warcraft åbner med en scene med kun orker, og ærligt burde det have været i den verden. Der kan ikke benægtes, at sproget i Jones opdaterede orker er fascinerende, men selv når de taler engelsk, skifter skuespillerne Toby Kebbell, Ben Schnetzer og Daniel Wu deres CGI-monstre i transfixende, mærkelige monstre. Der er adskillige kæmpende klaner af orker, der er antydet med visuelle signifikanter - forskellige tøj og rustninger, en række hudfarver - og udpeget i en effektiv dialog mellem Frostwolf-gruppen. Jones og hans team var særlig opmærksom på at udbygge orc diasporaen visuelt.

Individuelle orker er også mindeværdige. Wu spiller især et af de mest flagrantly onde figurer i den seneste fantasi: Gul'dan er et tømrende mareridt, hvis design Guillermo Del Toro sandsynligvis ville beundre, og han åbner filmen med handlinger, der forstyrrer, at det er svært at finde sine lejer efter Warcraft S første scene.

Charlotte O'Sullivan, of Aftenstandarden troede på alle orkerne Warcraft så præcis det samme. Hun skrev:

Men så mange ting gør det svært at gå med strømmen. Til at begynde med ser næsten alle de mandlige orker ud som vores helt, anstændigt høvding Durotan (Toby Kebbell, i en motion capture suit). Jeg tilbragte meget af filmen i panik og tænkte: "Hvorfor er Durotan pludselig så sød / dum?" Kun for at realisere ork for mig var en anden fyr, Scrotum Breath, eller svamp foden. (Jeg jest. Men ikke meget).

Men hendes kritik af creatures reeks af nogen, hvis foretrukne scene i Ringenes Herre: De To Tårne var ikke den ene, hvor Uruk Hai og Orcs argumenterede, mens de bragte Glædelig og Pippin over Rohan. Du ved, "vi er ikke" annonce, ikke andet end maggoty hjerne i tre stinkin-dage ", den klassiske udveksling?

Jeg mener, dame, orkerne i Warcraft er tydeligt identificerbare, fordi de alle har fået denne dybe rustning på. Har du ikke set Blackhands store ol 'sorte hånd? Hvis du vil blive trippet op på dumme klingende navne, er fantasi den forkerte genre for dig, min ven.

Kritikere mere komfortable arbejder med fantasy tekster reagerede positivt på orkerne, specielt Toby Kebbell's Durotan. Den af ​​Geek Don Kaye skriver:

Toby Kebbell's Durotan er den mest komplekse karakter i billedet, en skabning med ægte følelser og empati, som måske er samvittigheden af ​​hele stykket. Selvom det ikke er genkendeligt i sin tykke CG-hud, giver Kebbell en ægte præstation under alle dem og nuller, og det meget heraldede ansigtsfangstarbejde på Durotan giver nogle blændende skud.

Kaye er korrekt med at identificere Durotan som hjertet af Warcraft, og filmen ville have været meget bedre, hvis Jones kun havde forpligtet sig til at gøre sin centrale ork til den eneste hovedperson.

Før seeren selv ved hvad der foregår, eller hvor hun er, skal hun se Durotan ikke gøre noget, da Gul'dan voldsomt skrækker livskræfterne fra kaste blå humanoider, der danner den gigantiske portal, der tjener som filmens centrale fokus. Vi har allerede åbnet med Durotan, og vi vil gerne tro, at han er en okay fyr, men når han ikke reagerer på hundrernes død, er vi ikke sikre på, hvordan vi skal føle.

Effekten af ​​denne pludselige vold er som at have et båndhjælp flået af, men det tager to lag hud med det. Det er for meget blodbad uden for konteksten, og scenen forbliver ubearbejdet; Warcraft overgår klodset og uden advarsel til en menneskelig historie efter denne åbning brøl, og dens primære menneskelige helte er for kedelige for at gøre op for det fantastiske kaos af filmens åbningssekvens. Tretti minutter i en scene, hvor fire hvide mænd argumenterer, og det kan alle seeren ikke undre sig: "Vent, hvor er orkerne? Hvem skal jeg rods for igen?"

Når filmen dvæler på orkerne, bliver vi bombarderet med fysisk billeddannelse, der kun er gjort mere mærkeligt og interessant, fordi det er 100% CGI. Hvorfor zoome ind flere gange på en gravid orks mave, nedenunder? Hvorfor har alle orkerne ferskenfuzz på deres skinnende, muskuløse skuldre? Vi opdager ikke, før Draka biter et andet ork, at deres blod er lyse grønt, og da det sker sent i filmen, føles det som en eftertanke.

I soveværelset mellem Durotan og Draka flytter de to orcs ansigtsudtryk ikke i en væske nok til at kommunikere præcis, hvad de føler, og resultatet er en meget ubehagelig udveksling. Durotan kærtegner Draka's gravide, de skriver rundt ved siden af ​​hinanden på pelse, og de griner på en linje, der ikke er sjov. Filmen har et komplekst forhold til sine orker, som er de mest interessante væsener på skærmen, men kommer også farligt tæt på at krydse ind i det unødvendigt groteske.

Når orkerne er formodede at være monstrøs, enten dressing for kamp eller svaj og scowling, de er en fantastisk gruppe. Det er svært at ikke føle en spænding af spænding hver gang Gul'dan bælger "horde!", Og en af ​​de højtstående orker, der bærer en navngiven væsens rygmarv ned ad ryggen, er ganske vist meget cool.

Skønt resten af ​​filmen er oversvømmet og ikke kontekstualiseret med ærlig følelse - er enhver scene, der kun involverer menneskelige tegn, meget forvirrende - Warcraft Det er et kig værd, fordi det er et forsøg på at komplicere en fantasy race. Jones intelligente stemme er den mest potente i Warcraft når han udforsker hvordan orc-verdenen virker, og at respekt for at introducere et publikum til "den anden" virker godt for både science fiction og fantasy fortællinger, der kommer.

$config[ads_kvadrat] not found