Mobile Virtual Reality er fremtiden for spil

$config[ads_kvadrat] not found

What Virtual Reality Is Like For Someone Who Doesn't Play Games

What Virtual Reality Is Like For Someone Who Doesn't Play Games

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Når du har brugt mindst $ 800 eller så for at opbygge en virtuel reality-forberedt pc, en anden $ 800 for HTCs Vive-headset og gennemgået opstilling af lasersporingssystemet i dit trange opholdsstue, er du endelig klar til at spille spil i en nærliggende virtuelle verden. Men hvad nu hvis du kunne have den samme oplevelse (til en lavere pris også) på din telefon?

"Untethered mobile VR vil blive fremtiden," siger Alex Schwartz, CEO for VR Game Development Company Owlchemy Labs, fortæller Inverse. "Du har brug for en avanceret pc, og du skal være sammenkoblet, og du har brug for avanceret grafik, men snart kommer det på mobil."

Tidlige adopters vil gå ud og bruge hundreder til at spille VR-spil i dag, men hvis historien er en indikation, vil de billigere og mere tilgængelige mobilsystemer vinde VR-krigene.

Positionering VR-spil til fremtiden

Et af de første spil, der følger med HTC Vive, er et simpelt tegneserieagtigt spil kaldet Jobsimulator, skabt af Owlchemy Labs. Spillere reduceres til et par hænder, de styrer i kortfattet en-til-en-bevægelse, og har ansvaret for dagligdags og ofte absurde job at fuldføre.

For alt det sjovt, Jobsimulator er ikke grafisk intensiv. Schwartz siger, at han finder sin belysning, skygger og fysik, der får spillere til at føle, at de er i øjeblikket. Det er en af ​​grundene til, at grafikken er så tegneserieagtig, men Schwartz siger, at det også er så, at spillet vil være i førsteklasses position for at tage mobil VR, når den endelig kommer i fuld kraft.

"Vi lavede en meget strategisk beslutning om at gå med den enkle tegneserie skyggede karakter af spillet," siger Schwartz. "Vi var prepping for den fremtidige fremtid, hvor mobil ville være i stand til at drive denne type spil. … Når vi er der, tror vi, at jobsimulator er benchmark for mobil VR."

Billigere, mere tilgængelige teknologi muligheder har historisk altid vundet: Nintendos systemer har altid bevist, at når de har været innovative fra SNES vs Sega Genesis til Wii vs Xbox 360 og PS3.

"Vi bygger for, hvad vi tror skal være forbruger-venlige og gennemsigtige over hele verden to eller tre år ud," siger Schwartz.

Benchmarks for Mobile VR

Jobsimulator er kun tilgængelig på Vive i øjeblikket, fordi Schwartz siger, at det er det eneste system, der opfylder sine grundlæggende benchmarks for efterdybende VR-oplevelser, som omfatter en bevægelsescontroller med seks frihedsgrader og positionssporing, der giver brugerne mulighed for at bevæge sig rundt i lokalet lidt, hvis ikke fuld rumskala sporing. Han siger, at mobilsystemer endnu ikke opfylder disse minimumskrav, men der er lovende tegn på, at alle stykkerne kunne komme sammen i de næste to og et halvt år.

Senere i år frigiver Google sin VR Daydream-controller, der er kompatibel med Android-telefoner, der er anbragt i et headset, hvilket vil give mobilbrugere et langt større udvalg af interaktioner end den enestående knap øverst på Google Cardboard.

Men den controller vil kun have tre frihedsgrader, så mens Schwartz siger det er et skridt i den rigtige retning, kan fjernbetjeningen i sidste ende stadig ikke interagere med objekter, som brugerne kan i Jobsimulator.

Mobil VR lider også i øjeblikket af en manglende rumbevægelse. Brugere sidder fast i spinning kontorstole i stedet for at kunne gå rundt om et virtuelt miljø. Schwartz siger, at dette kan løses med sensorer fastgjort til toppen af ​​headsettet, men disse løsninger har hidtil ikke været lykkedes at læse håndbevægelser under taljen, hvilket er hvor de fleste spillere interagerer i Jobsimulator.

Schwartz siger Jobsimulator kommer til Oculus i år, når den Facebook-ejede virksomhed udgiver sine Touch Hand Motion Controllers. Spillet vil også være tilgængeligt på Playstation 4, når Sony frigiver sin Playstation VR platform til de næsten 40 millioner forbrugere med konsollen allerede i deres stuer. Men Schwartz siger, at målet stadig er ubundet, fuldt interaktivt, mobil VR.

"VR skal være et medium, der er på verdensplan i en 30- til 40-årig tidsramme," siger Schwartz. "Vi er på pilotdagen i starten af ​​VR, jeg tænker på det på niveau med bøger og film og tv og radio. Vi er lige i starten, og vi kommer til derhen, men det vil se helt anderledes ud i et par år fra nu."

$config[ads_kvadrat] not found