'Black Mirror: Bandersnatch' kunne signalere fremtiden for A.I. direktører

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I Sort Spejl: Bandersnatch, en videospiludvikler er i dine hænder: Han kan regelmæssigt besøge sin terapeut og tage meds, eller han kan tabe syre og begå mord. Det er en selvstændig eventyrfilm, der dygtigt blander den klassiske historiefortællingsteknik med moderne teknologi.

Netflix droppede den den 28. december - selskabet forlod det fra den officielle liste over titler for den pågældende måned - vælger at promovere det med tweets som disse. I ugerne siden er filmen blevet noget som et kult hit, selv som tidligere forsøg på formatet har været svagt svagt.

Den interaktive film har fem forskellige slutninger og cirka fem timers totaloptagelser, hvilket inspirerede redditors til at kortlægge alle mulige afslutninger kun få timer efter udgivelsen, hvilket gør det muligt at se det som et spil alene.

Bandersnatch er noget særligt, og man kan ikke undgå at undre sig over, hvordan mediet går videre fra denne debut. En måde kan være at fjerne menneskene helt og holdent.

Jeg ser #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28. december 2018

David Bushman, tv-kurator for Paley Center for Media i mere end to årtier, forunderliggør mig: Hvordan tog co-creators Charlie Brooker og Annabel Jones koncepter, der engang var eksklusive til videospil, og gjorde dem til en spændende film til Netflix 130 millioner betalte abonnenter?

"Jeg har aldrig haft en oplevelse før, hvor jeg sidder hjemme uden at skubbe stop, spille, spole tilbage eller fremad. Jeg var at bestemme historien og karakterudviklingen med et klik, "fortæller han Inverse. "Det var noget eksklusivt for spil, men det var ikke et spil. Eller var det et spil? Det handler alligevel om spil. Det er så meta."

Og folk online var lige så begejstret som Bushman. En dag efter dens udgivelse blev Twitter-tidslinjer stødt af reaktioner fra mennesker, der tilbragte timer, der forsøgte at få alle mulige resultater og reaktioner på livs- eller dødsvalgene, som Bandersnatch præsenterer. Buzz på sociale medier bad en efterfølgende serie af tænkestykker fra underholdningsforretninger som Ringeren og Grib, hvoraf den sidstnævnte karakteriserer den interaktive film som noget, der skaber følelser af en tv-revolution.

"Jeg må sige, om jeg var en forfatter, ville jeg hader dette."

Vi får flere selvvalgte eventyrfilm som Bandersnatch snart, selvom de måske ikke kaldes det af juridiske grunde. På trods af det krævede arbejde - 35 dages film mod 14 for en anden Sort spejl episode - den tilsyneladende succes af Bandernsatch betyder, at dette er bare begyndelsen, industrien seere fortælle Inverse.

David Schwartz, direktør ved School of Interactive Games & Media ved Rochester Institute of Technology, ser en fremtid, hvor kunstig intelligens kan bruges til at generere selvstændige eventyrhistorier ved at bruge seere mening som data. Men bushman siger at læne sig ind i denne type indhold kunne være begyndelsen på slutningen af ​​kreative udtryk.

Bandersnatch sætter seerne fri til at lave valg som de ville i et rollespils videospil. I stedet for at være begrænset til en konklusion, kan de ødelægge hovedpersonen Stefan Butlers (Fionn Whitehead) liv som de vil. I et uendeligt hav af shows, hvorfra man kan vælge, har de nu deres egne sæt udfald, som de skal vælge.

Der var 487 originale programmer, der blev sendt i 2017 på streaming platforme, og YouTube-brugere ser en milliard timer med varierende videoindhold hver dag. Folk ønsker en uendelig menu med muligheder, og produktionshuse synes at være mere end glade for at give, selv når det kommer til in-show valg. Så hvor er dette ledet? Bushman mener, at farerne lurer i afstanden, hvis denne nye genre formørker traditionelle historiefortællingsmetoder i tv og film.

"Jeg må sige, om jeg var en forfatter, ville jeg hader dette. Kunstnere bør have lov til at følge deres kreative imperative snarere end at imødekomme ethvert valg, "siger han. "Derfor ønsker direktører en endelig nedskæring. Kan du forestille dig at gå til nogen som David Lynch og sige: 'Gå gøre din film, men vi skal lade publikum bestemme, hvordan det ender.' Det er sint. '

Fans af Twin Peaks bør ikke være bekymret Bandersnatch sandsynligvis signalerer ikke slutningen af ​​klassisk historiefortælling, og der er data for at sikkerhedskopiere det. De fleste voksne i USA giver ikke tv den slags uddelte opmærksomhed, som kræves af Bandersnatch, data fra en 2017 undersøgelse ved eMarketer shows.

Videospil med et valg-dit-eget-eventyrformat, som 2010's Kraftig regn, tog fire år at fuldføre og involveret et 2000-siders script. Men det er muligt, at en efterkommer af Bandersnatch er ikke engang skrevet eller produceret af mennesker. Publikum kunne foreslå endinger og plot punkter, forlader A.I. at generere historien.

Hvis studios vil churn out budget Bandersnatches, de kan vende sig til den hurtigste arbejder på jorden, kunstig intelligens. Schwartz fortæller Inverse at han forestiller en fremtid, hvor A.I. kan bruges til at skrive, producere og direkte.

"Sig, vi bruger A.I. og andre beregningsmetoder som maskinindlæring eller proceduregenerering for at forudsige og / eller generere svar. Designere og udviklere behøver ikke at planlægge / lave så meget indhold, "siger han. "Desuden siger du, at du har smidt brugergenereret indhold og publikumssourcing - måske looping i nogle få millioner co-creators, og tilbudt en rabat for at hjælpe med at lave og gennemgå produktet - jeg kunne forestille mig en ret righoldig oplevelse."

A.I. skriver allerede filmskripter og gengiver realistiske menneskelige ansigter i film. Mens de fleste af disse algoritmer har brug for forbedring, er der ingen grund til, at computerforskere ikke kan forbedre og fusionere dem for at lave en film eller serie.

Schwartz mener, at denne tendens peger på potentialet i virtuelle reality-oplevelser, hvor folk faktisk kan komme ind i skoene af tegn som Stefan - lidt som "Holodeck" fra Star Trek.

"Jeg tror, ​​at hele denne teknologi forsøger at knuse mod meget nedslående flygtning," siger Schwartz. "Vi har set Klar spiller en! og spændingen over den virtuelle virkelighed. Tilfældigt har jeg haft det sjovt at se igen Star Trek episoder, forestillingen om hvordan dette virker alle hoved til VR og "Holodeck" er spændende."

Som det står, er computergenererede tv-shows og VR-oplevelser stadig uden for rækkevidde. Men Bandersnatch har skinnet et glimt på, hvordan vi har forventet, at vores fremtid skal faktureres fyldt med valg på toppen af ​​endnu flere valgmuligheder. kunne Bandersnatch føre til en ny genre af underholdning fyldt med A.I. direktører, hvilket mindsker efterspørgslen efter menneskeskabt indhold? Svarene herom er ikke så klare endnu.

Netflix har ikke frigivet seertal for Bandersnatch - Inverse har spurgt om det og vil opdatere dette, hvis vi hører tilbage - men den gener, der genereres, er næsten en garanti. Der er flere flere ende-interaktive programmer, der kommer.

Selvom A.I. skriver skripterne, Bandersnatch har vist, at mennesker stadig elsker at kalde skudene.

$config[ads_kvadrat] not found