'Halo 5''s New Firefight Mode er værd at vende tilbage til

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hvornår Halo 5: Guardians blev først udgivet i oktober sidste år, spillede jeg det lige for en solid uge, afsluttede kampagnen og dykede ind i den nye Warzone multiplayer mode med en gruppe venner. Vi brugte en betydelig del af vores tid til at låse våben og køretøjer til brug, tilpasse vores Spartans og lære tricks til hvert kort. For første gang i lang tid, den glorie franchisen følte frisk, men den glans begyndte at falme, da 2015 kom til at lukke på grund af manglende samarbejdsmetoder til rådighed for spillere.

Siden udgivelsen af ​​spillet har 343 Industries fortsat skubbet ud gratis indholdspatcher med jævne mellemrum, men hver med deres egen samling af kort og tilpasningsmuligheder for spillere at komme i hånden gennem REQ-systemet. Den eneste skuffende ting er, at mange af disse opdateringer i høj grad er fokuseret på konkurrencedygtig multiplayer, men efterlader samarbejdskløften til stede indtil udgivelsen af ​​Warzone: Firefight i sidste uge.

Opbygning af Firefights populære succes fra Halo 3: ODST, Warzone: Firefight er 343 Industries tager samarbejdsmodus, hvor uendelige bølger af fjender ville sværme dig og dit hold indtil dit døende ånde. Denne gang er mode imidlertid meget mere fokuseret og lineær - hvilket giver en hurtigere oplevelse, der er lige så sjov som sin forgænger.

I Warzone: Firefight vil du blive tilsluttet af syv andre spillere i fem runder med intens kamp mod hver fjende i bogen, herunder alles favoritforvalter fra hovedkampagnen. I løbet af hver runde vil dit hold blive tildelt et tilfældigt mål med den fjendtlige type, du kæmper for øjeblikket, og du skal færdiggøre inden for en bestemt frist for at komme videre. Mens nogle af disse er mere traditionelle, såsom at dræbe 50 Promethean-soldater eller 75 grunts i kamp, ​​fokuserer nogle af dem på at forsvare specifikke mål, der er placeret rundt om kortet eller håndtere et luftangreb fra din fjende.

Hvad der er godt med disse stadigt skiftende mål er, at de passer perfekt sammen med rekvisitionssystemet bag Warzone og tvinger dig og dit team til konsekvent at afhente forskellige våben, køretøjer og rustninger til at håndtere de situationer, du møder. For første gang i Halo 5 Jeg følte, at jeg udnyttede alle de våben, der var tilgængelige for mig gennem min rekvisition, låser op i stedet for at hente de strømvåben, som alle synes at tilstræbe i konkurrencedygtig multiplayer. Som følge heraf nød jeg et par våben, som jeg ærligt havde forsømt på grund af deres manglende tilstedeværelse i konkurrencedygtige spil.

Warzone: Firefight er nemt en af ​​de sværeste oplevelser, jeg har spillet igennem Halo 5 også pitting mig mod bølger af ekstremt præcise fjender med nogle af de tungeste våben i spillet. Takket være sværhedsgraven viste et stort antal fjender og kontinuerlig hagl af kugler i mode, at jeg endelig følte mig som en spartansk i en kaotisk slagmark med mine venner. Til tider fik jeg mig til at blive udslettet, hvis jeg gik for langt væk fra mit hold eller blev aggressiv på grund af det store antal fjender på skærmen på en gang - som nemt rivaler nogle af de største aktionssekvenser fra hovedkampagnen i en mere randomiseret, organisk produceret måde.

Jeg blev konsekvent overrasket over den solide ydeevne af Halo 5 under Warzone: Firefigh også. I løbet af min tid med den nye tilstand oplevede jeg sjældent rammeproblemer eller forbindelsesproblemer på trods af det enorme antal fjendtlige enheder på skærmen; en velkommen ændring i tempoet i forhold til andre skytter fokuseret på større fjende numre med en lavere base frame rate på konsoller.

Som en hel pakke overtager 343 Industries den klassiske glorie Firefight-tilstand er en velkommen tilføjelse til Halo 5 fokuseret på den rigtige type erfaring for spillere. Hver runde er relativt kort, vanskelig og engagerende med en række forskellige udfordringer, hver gang du beslutter dig for at dykke ind med dine venner. Jeg vil indrømme, at jeg savner de endeløse bølger af fjender selv, men 343 Industries har ikke udelukket muligheden for at udvide mode i fremtiden.

Så hvis du leder efter en god samarbejdsoplevelse for at dele med dine venner, Halo 5 S seneste opdatering kan bare være det perfekte spil til at synke dine tænder i. Og hej, det er også helt gratis for alle Halo 5 afspillere.

$config[ads_kvadrat] not found