Design og spil spillet af dine drømme på NYUs Game Center

$config[ads_kvadrat] not found

Lav dit eget spil! | Del 1 | Ultra

Lav dit eget spil! | Del 1 | Ultra
Anonim

Min udfordrer og jeg nærmer sig kontrollerne. Vi vælger vores figurer - han mekanikeren, jeg Hitwomanen - og finder os hængende i højt græs og sporer hinanden for drabet. Mekanikeren får fat på mig, når hans bjørnefælde springer fast på min fod. I runde to fejede jeg et angreb, sneg sig bag ham og pakk min garrote rundt om halsen. Nu for tiebreaker. Vi spionerer hinanden fra hele kortet, han skynder mig, jeg trækker min pistol ud, tager mål og pistoler ham ned.

"Jeg har aldrig set nogen vinder med pistolen før," siger han. Sejren er sød.

Dette er Winnie Songs videospil DÅRLIGT BLOD, en hide-and-seek-inspireret kill fest som Song udviklede, mens hun tjente sin MFA fra New York University's Game Center. Det er kun en af ​​snesevis af spil designet og bygget af Game Center-studerende; DÅRLIGT BLOD har sondringen om at være tilgængelig lige nu på damp.

Da jeg besøgte Game Center, DÅRLIGT BLOD blev køet op på en retro, arkade-stil konsol, komplet med joysticks og et angreb pude med cirkulære knapper. Det var ikke det eneste spil, der sad og ventede på at blive spillet. Ved siden af ​​var det Killer Queen, og mens jeg spillede DÅRLIGT BLOD et nærliggende publikum af studerende spillede et udvalg af spil fra spilcentrets bibliotek.

Spilcentret er baseret på et ottende etagers kompleks i downtown Brooklyn kaldet MAGNET, Media and Games Network. MAGNET føles som kærlighedsbarnet til en softwareopstart og en brætspilkafé. Enhver af de tomme vægge kan bruges som en skærm til en af ​​de utallige projektorer, der hænger fra loftet. Spredt gennem komplekset er "prototyper vogne" fyldt med brætspil komponenter. I køkkenet har nogen forvandlet en lang bordplade til et improviseret bordtennisbord.

Jeg får en fornemmelse af, at dette er nøjagtigt ethos, som spilcentret skyder på: hip, sjovt, produktivt som helvede og mere end lidt nerdy. Faktisk, som Jessica Lam, Game Center's afdelingsadministrator, fortæller mig: "Der har bestemt været LARPing på denne etage."

Tilmeld mig.

Game Center-projektet har været i offensiv i en årrække, men for nylig fornyede sin anden afgrøde af MFA-studerende, og de første BFA-studerende kom ind i programmet i efterår. NYU lancerede Game Center tilbage i 2008 efter at have modtaget en anonym donation øremærket til at gøre NYU til hot spot i spildesign.

Det kan bare være min fordom, men når jeg tænker "spiludviklere", tænker jeg på et team af programmører, der arbejder ved deres kode. Men Game Center grader er ikke programmer i kodning - de er fine arts grader, der kræver, at eleverne spiller, studerer og forstår spil fra hele menneskets leges historie: skak og gå, Legenden om Zelda og Tusindben.

"Du skal kende spillets historie," siger Lam. "Hvis nogen kommer til dig og siger, 'Jeg vil lave et spil med a Falde ud æstetisk, "du skal vide hvad det betyder."

Dylan McKenzie, Game Center's administrative koordinator, var studerende på NYU, da Game Center startede. Han har set Centret vokse og ved, hvor langt det er kommet: fra nogle få klasser her og der, til en mindreårig, til et kandidatuddannelse, og nu til en kandidatuddannelse. Men nogle ting ændres ikke.

"Fra begyndelsen er kodet ind i vores DNA, at dette er en kunstskole," siger McKenzie. "Vi er skulder-til-skulder med film, dans, maleri og skulptur … Så vi tænker på spil som en kulturel form."

Alle Game Center studerende skal lære noget, men "hvad vi skal give dig, er noget andet end det faglige, datalogi med et twist, som mange programmer giver dig," siger McKenzie. Der lægges vægt på design mere end på udvikling eller kodning. Og for at designe gode spil skal du spille gode spil. Og det kan du gøre hver uge på Game Center's "Playtest Thursdays." Spil godt, eller din kunne være det næste digitale lig i det høje græs.

$config[ads_kvadrat] not found