Titanfall 2 Titans er en massiv forbedring

$config[ads_kvadrat] not found

Den nye pige - En film om mobning

Den nye pige - En film om mobning
Anonim

Respawn Entertainment arbejder tydeligt på at ændre den simple 'Titan triangle' af rock-paper-saks, der var til stede i det første spil med seks nye titan klasser i den kommende Titanfall 2. De er stærkt tilpassede versioner af de oprindelige tre, som drejer sig om visse loadouts og gameplay mekanik. Det er stort set præcis, hvad spillerne ønskede hele tiden.

Hver af disse nye klasser fokuserer også på en bestemt type våben, hvilket giver spillerne adgang til en loadout af tre evner, et unikt primærvåben og en kerneevne som Titans fra det første spil. Den reelle forskel denne gang? De har et helvede meget mere karakter - og det er en forunderlig god ting.

Når Respawn udgivet Titan fald i 2014 modtog den en blandet modtagelse, nemlig på grund af manglen på en single player kampagne. Der var også mangel på dybde, når det kom til multiplayer også. Moden blev fleshed som tiden gik, men ikke ved den første udgivelse.

Trods mange patches og gratis indholdsdråber for spillere var dette konsekvente problem forblevet med mindst et kerneaspekt af Titan fald selvom: Titanerne selv.

I Titan fald, disse avancerede kamp mechs tjene som en af ​​de vigtigste søjler til gameplay. Ikke alene hjælper de med at opfylde alles drøm om at føre en kæmpe robot, men de fungerer som et alternativ til at løbe rundt og gunning - de gør det Titan fald skiller sig ud fra andre skytter. Men problemet med det oprindelige spil er, at Titans ikke arbejdede for at tjene en spillerens personlige tilgang til kamp, ​​og valgte i stedet at følge vejen for fart, skade eller forsvar.

Denne oversimplifikation af en ellers interessant gameplay mekaniker førte til kampe hvor alle ville vælge en Titan, der ikke havde meget indflydelse i spillet. Sikker på, at du kunne udnytte dine kerneegenskaber til at redde dig selv fra fare eller dash rundt på kortet hurtigt med ekstra boost storage, men når det kom til resten af ​​din belastning, følte intet noget unikt om din kæmpe kamprobot - et problem, der bar år tidligere udgivelse.

Under pre-alpha tech testen den sidste weekend havde vi en chance for at lege med to af de nye Titan klasser Respawn er tilføjet til Titanfall 2 tilsyneladende for at bekæmpe dette problem direkte.

Den første af disse var Ion-klassen, en stærkt modificeret version af Atlas-chassiset fra det første spil. Ion-klassen drejer sig udelukkende om energibevægelse og giver spillere et balanceret kit til både offensive og defensive handlinger. Dit primære våben i en ion er Splitter-geværet, et direkte energi våben, der fungerer som et overfaldsgevær, når det bliver affyret normalt og spredes ud i en flad brand, når du satser på seværdighederne. Du får også adgang til hvirvelskærmen, som absorberer skader, laserskuddet, som er en single-shot laserstråle, og en tripwire, der behandler skader på dem, der går over det. Hver af disse evner opkræver også din kerne, når den bruges effektivt - hvilket giver dig adgang til en Iron Man-lignende brystlaser, der kan decimere fjendens dropships og Titans.

Den anden af ​​de nye Titan-klasser var Scorch-klassen, som er en modificeret version af Ogre-chassiset fra det første spil. Denne Titan-klasse drejer sig om brandvåben, som kan bruges til at låse bestemte områder af slagmarken og håndtere massive mængder skader over tid. Dit primære våben i en Scorch er T-203 Thermite Launcher, en single-shot canon, der påvirker en fjende og brænder ind i dem for at håndtere skade i løbet af kort tid. Du får også adgang til en firewall, der kan nedlægge en række brandskader, et varmeskærm, der smelter indkommende ild for at oplade kernen og en brandfælde, der spredes gas over et område, du kan slukke for massive mængder af skade. Din kerneevne, som er opkrævet af alle dine andre evner, er et kæmpe grundpund, der frigiver en kegle af brand foran din handel med massiv skade på noget i vejen.

Både Ion og Scorch-chassis føltes ekstremt alsidige i forhold til deres modstykker i originalen Titan fald, så spillerne kan arbejde med deres evner for at styre slagmarken. Gennem alle mine kampe fandt jeg mig selv konsekvent at skifte mellem de to afhængigt af, hvad mit hold havde brug for for at styre kortet eller fjerne fjendens Titans. Hvert sæt evner mente, at det var nødvendigt for at bekæmpe en bestemt holdkomposition, selvom vi bestemt var begrænset i vores valg til testperioden.

Ærligvis lyder ideen om at skabe Titan-chassis, der drejer sig om en bestemt mekaniker, kedeligt i forhold til at tilpasse deres belastninger selv, men resultatet af en sådan beslutning har skabt en løsning på enkelheden af ​​originalen Titan fald. Denne gang føler en Titan unik i forhold til de andre klasser, du vil gå imod og har visse fordele og svagheder, du bliver nødt til at lære at mestre. Det er et stort fremskridt i den rigtige retning for Titanfall 2, men vi kan ikke fuldt ud dømme indtil de fulde spil udgivelser med alle seks titan klasser.

$config[ads_kvadrat] not found