Få mest muligt ud af 'Automatron' ved at syge dine robotter på de 10 bedste side quests fra 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Selv om det har været mindre end 24 timer siden fra udgivelsen af Automatron, den første ekspansionspakke til sidste års smash hit Fallout 4, der er allerede mange spillere, der allerede har gennemført den korte seks timers historie. Dette har efterladt flere fans af den post-apokalyptiske tromme i noget af et dilemma.

Dem, der lige har afsluttet Automatron er tilbage med en skinnende, ny robotkammerat med intet at gøre og et underskud af mærkelig humor til at fylde deres tid. Heldigvis, Bethesda Games har tendens til at komme med mere end nok materiale til at holde de fleste mennesker besatte, og Fallout 4 er ikke anderledes. Der er masser af quests ude i Commonwealth, der vil give mere end nok udfordring til dine robotter og mere end nok underligt at gøre dig til at glemme alt om mekanisten.

Gardinopkald

Gå simpelthen hen mod den højeste bygning i Boston for at afhente et nødopkald fra den skrubbede Shakespeare aficionado Rex Goodman, som er blevet fanget i færd med at forsøge at civilisere en gruppe Super Mutants, der kun er bevæbnet med Bards ord.

Hvad der følger er et af spillets bedste brandbekæmpelser, da Sole Survivor er tvunget til at klatre gennem det forbudte Trinity Tower, som slår ned onde fyre, når du leder efter en konfrontation med mini-gun toting dungeon boss, Fist. Når dine fanger er sprunget, er der en hektisk elevatorflyvning, der øger spændingen ved at begrænse både spillerens evne til at bevæge sig og tage dække.

Endnu bedre, i slutningen af ​​missionen får du et sæt spiffy nye duds og en stor, ny tilhænger, der er på udkig efter mælken af ​​menneskelig venlighed.

The Big Dig

Vandrer gennem bakkerne i Goodneighbor kan Sole Survivor snuble over en dame, der har brug for en hyret pistol. Skift karakteren, Bobbi No-Nose, har en heist i tankerne, men hun har brug for en lille hjælp for at få det til at ske.

Selvom det helt sikkert hjælper med at have et højt Charisma-niveau for at få mest ud af missionen, er der flere muligheder for at komme fra den ene ende til den anden, og twist-slutningen er en behagelig overraskelse, der stammer fra veletablerede karakter udvikling.

Pickman's Gift

Fans af H.P. Lovecraft bør absolut tage en tur til Pickmans Galleri, den makabre fejring af en forfalsket seriemorder. Spillere kan vælge denne opgave på en af ​​flere måder, enten som en søgen fra Goodneighes borgmester, en tilfældig forekomst i naturen, eller ved simpelthen at gå op og banke på hoveddøren.

En gang inde har spillerne fornøjelsen af ​​at slanke sig gennem et grotesk kunstgalleri, hvor den bosiddende kunstner bruger dismembered Raiders som inspiration. Efter en række nære kvartaler er pistolkampe i museets vægge (kraftpanser ikke anbefalet) spillerne konfronteret med et valg for at lade morderen fortsætte sit mørke arbejde eller blot fjerne ham.

Helt sikkert lad ham gå: Som en belønning overlever han spillets mest brutale kampkniv, Pickman's Gift, som kan være simpelthen ødelæggende for fjender i de tidlige timer af spillet.

Hemmeligheden bag Cabot House

Cabot House's kvældede borgere tilbyder flere interessante missioner i deres korte bue, hvoraf hver er værd at undersøge. Det er imidlertid historiens finale, hvor tingene virkelig bliver interessante, da spillerne føres til holdcellen hos den fremmedgjorte patriark, Lorenzo.

Cabot House side quest giver en af Fallout 4 'S mest interessante beslutninger i sine sidste øjeblikke: skal du frigive den fængslede mand ud af ren moralsk forpligtelse eller dræbe ham på hans bedrageriske barns ord?

Ingen spoilere, men fans af grusomme plot vendinger burde helt sikkert lade Lorenzo være fri. Den skøre bastard.

The Silver Shroud

Selvom det er en smule sprudlende, er "The Silver Shroud" en af Fallout 4 Somme sjældne showcases af silliness. Efter at vandre gennem Memory Den i Goodneighbor, forekommer Sole Survivor på en ghoul, der vil antænde en lille gnist af håb i den øde spilverden. Han har brug for et symbol.

Som følge heraf sendes spillerkarakteren til den lokale tegneserie for at hente kostet på Silver Shroud, en cheesy superhero, der er sprunget fra en førkrigsradio-serie. Den bedste del af det efterfølgende kaos er den gentagne mulighed for rollespil som Shroud, en helt, der ikke kender betydningen af ​​moralsk tvetydighed. Eller indenfor stemmer.

Trække stikket

"Træk stikket" er faktisk en rigtig kort, nem mission. Vandrende i de tidlige øjeblikke i spillet, kan Sole Survivor ske på Thicket Excavations og en mand ved navn Sully Mathis, som forsøger at dræne en gigantisk pølle i håb om at opbygge et permanent samfund.

Hvis du er den slags spiller, der bare er super tillidsfuld (eller på ingen måde nysgerrig), er det muligt at tage en dukkert i det radioaktive vand i nærheden, løse Sullys problem, dræbe nogle Mirelurks og derefter gå videre ad vejen. Selvfølgelig vil de spillere, der dobler tilbage en dag eller to senere, finde ud af, at Sullys "permanente samfund" faktisk er beregnet til Raiders.

Det resulterende kamp er en ting af herlighed.

Ud af ilden

Under udførelse er "Out of the Fire" ret ligetil. Når Sole Survivor sker på Finch Farm, sender indehaveren ham efter en familie arvestykke, der er blevet pilfered af en nærliggende kult, der kalder sig den Forfalskede. I det væsentlige behøver du bare at gå over, myrde kultisterne, nab sværdet og gå ud.

Her er sagen, men de Smidde er flammehjulende badasses. På ethvert niveau er kampen for simpelthen at komme ind i hoveddøren virkelig episk, og den deraf følgende konflikt insider deres højborg vil teste enhver gamers mettle uanset deres playstyle.

Bedst af alt mødes missionen med et dejligt lille skud på en families indløsning, og du får et sødt røv brændende sværd.

Djævelens skyld

Hørelsens fejring behøver ikke at gælde for "The Devil Due". Efter at have overhørt en vagt i Diamond City kan Sole Survivor løbe mod nord øst for at tjekke Museum of Witchcraft. Intrepid spillere kan komme ned i museets labyrintiske kælder.

Selvom hele Falde ud Serien har sin retfærdige andel af skræmmer, spillerens rejse gennem Museum of Witchcraft står hoved og skuldre over resten som seriens mest skræmmende søgen. Du kan måske vide, hvad der kommer, men der er stadig ingen mulighed for at forberede sig på udbetalingen.

Vault 81

Enhver fan af Falde ud Serier ved, at de mennesker, der løb Vault-Tec før den store krig, var en flok assholes. Alle tilbagetog virksomheden oprettet med det åbenbare formål at holde folk trygge i kølvandet på kernekonflikt var faktisk bizarre små sociale eksperimenter designet til noget langt tabt formål.

Vault 81 er hjemsted for en af ​​de mere uhyggelige af disse eksperimenter. Samfundet af mennesker indefra var oprindeligt beregnet til at være en petriskål til viralforsøg udført af en usynlig gruppe mennesker, der lurker på den anden side af muren. Rejsen gennem den mystiske hvælving og den historie, der fremkommer, er kunstigt åbenbaret og uhyggelig hele vejen igennem.

U.S.S. sidste voyage Forfatning

Selv en robot kan være helt forfærdet. Hvis spillerne leder øst for Bunker Hill, vil de køre smæk dab i USS Constitution, et skib, der er blevet strandede blandt toppe i Bostons bygninger. Skibets besætning er en eklektisk blanding af søfarende stereotyper; det sker bare så, de er også alle robotter.

Mens questen giver spillerne mulighed for at vælge sider i en konflikt mellem robotterne og en gruppe menneskelige ryttere, er den virkelige tegning af missionen de akut leverede stereotyper, som befolker skibets besætning.

$config[ads_kvadrat] not found