'Divisionen bliver bedre efter at du har slået den

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vi er et par uger i det nye Ubisoft-spil Tom Clancy er Divison, som i typisk Ubisoft form kom ud til en ru Start. Spillere dannede linjer bag NPC'er for blot at få quests, og spilets systemer var et totalt rod. Nu kommer spillere på tværs af slutspillet til hovedhistorien og finder det som Skæbne før det - Divisionen kan blive noget bedre omkring det tidspunkt, du troede, at det skulle ende. Personligt var jeg rasende, da folk fortalte mig Skæbne fik kun godt efter niveau 20, men nu har jeg det fint med Divisionen fortæller mig det rigtige spil åbner endnu længere nede ad vejen, på niveau 30. fin, videospil. Du har slået mig ned.

The Dark Zone er en blanding af PVE og PVP i et nyt område med sit eget niveau system og eget kreditsystem kaldet Phoenix credits, men spillet gør et forfærdeligt job med at introducere et af disse nye systemer. Lad os slå dem ned sammen.

De nye systemer inden for Dark Zone har faktisk nye leverandører og nyt udstyr til både niveau 30 og niveau 50 spillere, som du kan finde ved grænsekontrolpunkter. Der er også sikre huse inden for Dark Zone, men de tilbyder færre bekvemmeligheder end hvad du måske finder i sektionerne historiehistorie: det betyder ingen adgang til dine forsyninger, og (heldigvis) flere udgange for at forhindre, at campingaktører vælger dine soldater som de forlader

Vi har også Rogues. PVP-systemet fokuserer på spillere, der tænder andre spillere for sjov og fortjeneste, men systemet er ødelagt (selvom det hurtigt bliver fastgjort), men den reelle fare er, at Rogue-spirit lever i hjertet af enhver spiller i Dark Zone, så det bør forventes, at alle, du ved, måske tænder dig på et øjebliks varsel. Også, skal du ikke gå Rogue, hvis du ikke er klar.

De ovennævnte Phoenix Credits falder fra daglige udfordringer og fra Dark Zone missioner, men de fleste af de større indtjeningsudfordringer vil være næsten umulige for niveau 30s at tage på med det samme.

Du har også mulighed for at fokusere på en række talent-builds på dette tidspunkt. Der vil være mange personlige valg til rådighed for dig, men du vil også gerne færdiggøre din base til 100% og (desværre) gøre en masse slibning. Igen.

Der er mange skøre magter og systemer til at udforske her, og det er ved at blive meget større.

I dag på et livestream, som er arkiveret her, kan du se meddelelsen om nye indfald, timetilførselsdråber og et checkpoint system, der er mere varieret. Vigtigst (for mindre hardcore-spillere som mig selv) annoncerede livestreamet en række udfordringer i "bite-sized" trin for soldater, der ikke har tid til at opsætte store grupper og synke timer i virksomheden. Igen lånes fra Skæbne model, der er razzier og noget udstyrshandel i bundet, så selvom du allerede har gemt byen, har du ingen idé om, hvad dette vil tage for at redde dig selv i de kommende uger fra svigernes forræderi.

Jeg kan ikke vente.

$config[ads_kvadrat] not found