Sådan spiller du Pokemon Trading Card Game

$config[ads_kvadrat] not found

DIY fimo nøglering // perfekt til en begynder

DIY fimo nøglering // perfekt til en begynder

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det Pokémon Trading Card Game (TCG) har været ude i 20 år og bringer fans sammen gennem deres fælles kærlighed til at indsamle, handle og kæmpe for tegn fra franchisen. Med de små critters nylige genopblomstring er nu lige så god en tid som at finde ud af, hvordan man spiller.

På overfladen, den Pokémon TCG kan virke som en skræmmende tabletopaktivitet i betragtning af de to årtier af udgivelser, men de grundlæggende begreber bag den er relativt lette at lære og bygge videre på. Det kan spilles med forskellige typer dæk og forskellige kortnumre også, så spillerne kan skabe en situation, der er ideel til, hvordan de vil spille. Standard regelsættet er et godt sted at starte, selv om der er strategi ud over det. (Det er værd at bemærke, at vi kun dækker basics bagved Pokémon TCG, her).

Sådan læses et Pokémon-kort

Der er tre hovedtyper af kort: Pokémon, Trainers og Energy.

Pokémon er brød og smør fra handelskortet. Pokémon-kort skal være skadesforhandlerne på dit dæk, hver mærket med en bestemt type og mængde HP på den øverste højre side af kortet. Evolutionstrin er også markeret på kortet, der er placeret øverst til venstre. Basic Pokémon kan spilles med det samme, mens fase 1 og trin 2 Pokémon skal udvikles fra en grundlæggende Pokémon på efterfølgende sving.

Under din Pokémon vil du også bemærke et par ting. Den første af disse er dine angreb. Hvert angreb koster en bestemt mængde energi, som skal vedhæftes til Pokémon til brug. Din Pokémon kan også have en evne, som forklares på kortet. Denne evne er til enhver tid aktiv, uanset Pokémons position på banen. Pokémon har også svagheder og modstande, der er markeret i nederste venstre hjørne, der skal tages i betragtning ved skader. Du vil også bemærke en tilbagetogspris, som skal betales for at flytte din Pokémon fra den aktive stilling til bænken.

Trainer kort bruges til at komplimentere dine Pokémon og Energy kort. Disse har en lang række effekter og evner og er opdelt i tre kategorier: Item, Supporterm og Stadium. Supporterkort har typisk mere kraftfulde effekter, men kan kun afspilles en gang pr. Tur, men du kan spille så mange af varukortene som du vil have hver tur. Stadionskort kan bruges til at skifte brættet for begge spillere, men kun en kan være i spil på brættet - plus de kan kun fjernes af et andet stadionskort eller et kort som en bestemt fjernelse effekt.

Energikort bruges til at drive din Pokémons bevægelser. Disse skal være knyttet til Pokémon hver tur, så de kan bruge angreb. I øjeblikket er der ni typer af energi i Pokémon Kortspil: Græs (grøn), Brand (orange), Vand (blå), Lyn (gul), Psychic (lilla), Fighting (rødbrun), Mørke (sort), Metal (grå) og Fairy). Den præcise mængde og type energi er påkrævet for en Pokémon at bruge et angreb, med undtagelse af farveløs (hvid) energi, som kan bruge enhver form for energi. Der findes også særlige energikort, såsom dobbelt energi, men de er kun lidt mere komplicerede.

Dæk består typisk af en blanding af disse typer kort og indeholder i alt 60 kort, hvis du spiller ved standardregelværdien. Ikke mere end fire af hvert specifikt kort kan være til stede i dækket, med undtagelse af energikort.

Sådan starter du en kamp

Når du først starter en kamp, ​​skal du bestemme hvilken spiller der går først med en møntflip. Den spiller, der går først, må ikke angribe på deres første tur. Enkel nok, virkelig.

Når du først har bestemt, hvem der går først, placerer hver spiller deres blandede dæk nedad på højre side af deres spilleområde. Hver spiller trækker derefter syv kort fra toppen af ​​deres dæk, som bliver deres første hånd.

Hver spiller placerer så en basis Pokémon på feltet med forsiden ned som deres aktive Pokémon. Hvis du har mere end en grundlæggende Pokémon i din starthånd, kan du placere hver ned på din bænk med forsiden nedad. Ikke mere end fem Pokémon kan placeres på bænken samtidig. Hvis du ikke har nogen grundlæggende Pokémon i din starthånd, skal du i sidste ende nødt til at omlægge dit dæk og trække igen. Hvis din modstander skal omfordele for at få en grundlæggende Pokémon i deres hånd, kommer du til at tegne et ekstra kort fra toppen af ​​dit dæk.

Når du begge har dine første hænder og basale Pokémon på banen, tegner du hver især seks præmiekort fra toppen af ​​dine dæk. Disse placeres med forsiden nedad på venstre side af dine spilleområder (vi berører mere om disse på en smule). Endelig afslør din aktive og bænk Pokémon for at starte spillet.

Spiller en kamp

Kampe af Pokemon TCG Spilles i sving, hver bestående af et par trin:

  1. I begyndelsen af ​​din tur trækker du et enkelt kort fra toppen af ​​dit dæk.
  2. Efter din tegning vil du kunne angribe et enkelt energikort til en af ​​dine Pokémon på banen. Disse energier vil udøve hver af Pokémon's angreb.
  3. Når din energi er blevet spillet, kan du spille enhver ekstra grundlæggende Pokémon, du gerne vil have på din bænk. Du kan så udvikle nogen af ​​dine Pokémon i spil.
  4. Hvis du ønsker at bytte din aktive Pokémon til en gave på din bænk, kan du trække den tilbage til den krævede energikostnad. Husk på, at denne tilbagekøbspris skal være til stede på den aktive Pokémon.
  5. På dette tidspunkt kan du spille træningskort i din hånd i overensstemmelse med deres regler. Flere element træner kort kan bruges i en enkelt tur, mens supporter træner kort kan kun bruges en gang pr tur. Når de er brugt, vil disse kort gå opad i din kassepæl lige under dit dæk på højre side af feltet.
  6. Hvis din Pokémon har nogle specifikke evner (markeret på kortet) eller Pokmon-beføjelser, kan du bruge dem på dette tidspunkt. Husk, at bænk Pokémons evner og kræfter også kan bruges, forudsat at de ikke siger noget andet.
  7. Endelig vil du kunne angribe med din aktive Pokémon, forudsat at du har den rigtige mængde energi, der er angrebet til dem. Du må kun angribe med en af ​​Pokémon's bevægelser, medmindre de angiver andet.
  8. Skyl og gentag!

Hvordan man vinder en kamp

For at vinde en kamp af Pokémon TCG, skal du opfylde et af tre kriterier:

  1. Tag alle seks præmiekort fra din modstander. Hver gang du banker en af ​​deres Pokémon i spil ved at reducere HP til nul, kan du gøre krav på et præmiekort efter eget valg fra dit sæt på seks. Hvis du klarer at banke en EX Pokémon, får du to fordringer.
  2. Hvis din modstander løber ud af Pokémon i deres aktive slot og på deres bænk.
  3. Ved "decking" din modstander. Hvis du klarer at få din modstander til at gå igennem hele dit dæk, vil de tabe - du skal altid have et kort til at tegne i begyndelsen af ​​din tur.

Den grundlæggende ide bag sejr er at udvikle et dæk, der overholder en af ​​disse tre sejrforhold, samtidig med at man modvirker mulige modstandsstrategier. Nemere sagt end færdig, selvfølgelig. Det kræver bare øvelse og masser af test.

Gå nu, kom ud der - og blive den allerbedste træner!

$config[ads_kvadrat] not found