'Star Wars Battlefront' lavede den forkerte beslutning ved at holde fast ved den oprindelige trilogi

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Udgivet i november sidste år, Star Wars Battlefront skulle genoplive den franchise, som loyale fans havde ventet i årevis for at spille - kaste spillere i helte som Boba Fett og Luke Skywalker, cockpit X-Wings og Tie Fighters og slagmarkerne på tværs af Endor og Tatooine. Lige siden udviklingen startede, lovede DICE at levere over hele linjen Star wars fans, og for det meste? De leverede.

Det er ingen hemmelighed at Star Wars Battlefront er et smukt spil, modelleret efter de virkelige steder, der bruges til at filme den oprindelige trilogi. De brugte også de samme lyde fra den oprindelige trilogi for de fleste af deres effekter sammen med aspekter af spillet, der var modelleret af de samme materialer, der blev brugt i filmene - hvilket ærligt taget tager lang tid at opnå. Problemet med denne betydelige opmærksomhed på detaljer, selvom? Det begrænser virkelig indholdet, som studiet var i stand til at arbejde på med sin tidsplan.

Battlefront Det er ikke rigtig, at de seriøse fans af serien ser ud som et resultat, mangler A.I. kampe, en single-player kampagne og rum kampe helt. Der er mange andre aspekter af spillet, der mangler indhold, men også hej - i det mindste er det smukt.

Håbet var det Battlefront ville udvide på det oprindelige spil med DLC inkluderet i $ 50 sæsonkortet, muligvis at tilføje i indhold fra den nye film eller endda prequel trilogien som de tidligere rater i franchisen havde, men det ser ud til, at det ikke sker.

Under EAs kvartalsvise indtjeningsopkald i slutningen af ​​januar bekræftede EA's økonomichef Blake Jorgensen i det væsentlige det Battlefront vil ikke være tilfreds uden for den oprindelige trilogi - EA er dog åben for at inkludere figurer og historier fra prequels og den nye trilogi i fremtiden Star wars spil.

Så det ser ud til at hvis spillere vil opleve mere fra Star Wars universet, skal de vente på udgivelsen af Star Wars Battlefront 2 i den nærmeste fremtid.

Ærligvis er det ikke den bedste beslutning, EA kunne have lavet - specielt i betragtning af at spillet allerede er lys på indholdet når det kommer til kort, modes og helte, som vi tidligere har diskuteret her Inverse.

Det er sikkert at sige, at de forlængede tidsperioder ville have givet Battlefront meget mere at arbejde med for basisspil, så DICE dykker ind The Clone Wars og muligvis endda Kraften vækkes at frigive nogle mindeværdige og mere indholdsrige DLC. Dette kunne have hjulpet DICE udvide våben, heltenheder og kortart - som er nogle af de vigtigste klager fra dem, der spiller spillet. Bevillet, at beslutningen om at udvide tidsplanen ville kræve mere forskning og yderligere udviklingstid - men jeg synes det er rimeligt at antage at Battlefront fans vil være glade for at vente på flere betydelige klumper af indhold, der tilføjer mere dybde, som spillet mangler i øjeblikket.

EA har meddelt, at sæsonkortet vil bringe os til den yderste rand, Bespin og dødsstjernen i år selv - hvilket kunne forme dybden ind i spillet ved hjælp af de oprindelige trilogiens begrænsninger, men hvis den aktuelle tilstand af spillet er nogen tegn? Det kan ikke være nok. Jeg formoder, at vi bare skal se, hvordan årstiden passerer forme spillet i 2016.

$config[ads_kvadrat] not found