Telltale s 'Batman' tilføjer multiplayer

$config[ads_kvadrat] not found

LILLY'S CHOICE- The Walking Dead Telltale Gameplay Walkthrough- Season 1, Episode 3, Part 1

LILLY'S CHOICE- The Walking Dead Telltale Gameplay Walkthrough- Season 1, Episode 3, Part 1
Anonim

Telltale fans heldige nok til at deltage i udviklerens live Batman Gameplay-begivenhed på San Diego Comic-Con er inde for en stor overraskelse: spillet vil indeholde en ny spillefunktion i spillet, der giver publikum mulighed for at påvirke historien gennem deres smarte telefoner.

Til arrangementet afholdes i weekenden, vil Telltale være vært for 500 mennesker samlet på det nærliggende Hard Rock Hotel for at se - og indirekte spille - den første episode af studiens kommende Batman serier, som interessant, balancerer rollespil Dark Dark med Bruce Wayne i lige mål. For at afslutte publikumspilets officielle afsløring vil deltagerne kunne stemme om alle valg, som værtsspilleren møder ved at logge ind på en kort URL og indtaste en login kode.

Endnu vigtigere, når den første videospil episode kommer ud i begyndelsen af ​​august, vil spillerne have mulighed for at tænde folkespil i detailversionen for at gøre spillet til en mere social, gruppeaktivitet.

For Telltales kreative kommunikationschef Job Stauffer og resten af ​​studiet er crowds play noget, der har været i værkerne i lang tid, og har rødder, der går tilbage til æraen med klassiske point-and-click-pc-spil fra 90'erne.

"Mange af os hos Telltale, der blev opvokset på eventyrspil, var lige så nedsænket i denne unikke historiedrevne oplevelse og voksede op med alle disse forskellige genrer, hvad enten det var komedie eller noir eller sci-fi," sagde Stauffer. "På grund af det var det sjældent, at der nogensinde var et tospiller-spil, som arkadehandlinger eller alle de andre multiplayer-spil, som alle voksede op med."

Ikke det, der stoppede nogen, der spillede vintage eventyrspil fra "multiplayer" -spil.

"Mange af os voksede op med at lege med venner eller familiemedlemmer, der var overfyldt omkring en skærm, gik igennem historien og talte til tegnene, med alle pegede på bestemte objekter, eller hvor man skulle klikke på eller afgøre, hvad de skulle sige," bemærkede Stauffer. "Det er bare noget, vi har venlige altid gjort lige for sjovt."

Når Telltale er den oprindelige sæson af The Walking Dead debuterede i 2012, fandt Stauffer og resten af ​​holdet ud af, at de ikke var alene, og begyndte at høre historier om grupper af spillere, der genoplivede den gammeldags eventyr tradition. Stauffer minder om holdet, der kommer sammen, da spillets anden episode blev udgivet til en gruppespilsfest, der viste sig at være meget sjovt.

"Vi begyndte virkelig at tænke, det ved du godt, det ville være fantastisk, hvis du i stedet for bare at råbe på skærmen og ved hinanden måske må publikum, der ser spilleren, afveje beslutningerne og rollespillet og styre historien som en gruppe på en mere håndgribelig måde, "sagde han.

Da Telltale begyndte at tage sine spil på vejen, begyndte med en debut af teater i Fortællinger fra Borderlands på Alamo Drafthouse i 2014 blev det hurtigt klart, at ideen om crowd play havde en masse potentiale.

"Alle skreg bare på skærmen øverst i deres lunger, og det blev bare denne utrolige festoplevelse og denne fejring af, hvad vi gjorde med publikum," sagde Stauffer.

I mellemtiden fortsatte studiet med at planlægge sin plan for den nødvendige infrastruktur, mens man ventede på det rigtige tidspunkt at debutere det. Batman, det viser sig, var den bedst mulige kandidat.

"Det åbner virkelig denne dør for Telltale-spil for at være mere af en social oplevelse og en levende, der gør det muligt at komme sammen med dine venner og spille historier sammen, i stedet for bare at diskutere ting næste dag efter dig "Jeg har begge spillet separat", bemærkede Stauffer, at spillerne også vil kunne se, hvilke spillere i en session valgte hvad efter episoden er overstået.

"Selvom spillerne valgte visse muligheder, og de ikke vandt, fordi de var i mindretallet, kan du se, hvordan disse spillere lænede sig og hvad deres adfærd var," forklarede han.

Under alle omstændigheder er tilgangen en naturlig udvikling af, hvad Telltale altid har stræbt efter.

"Alle vores spil er bygget på biografens sprog," sagde Stauffer. "Så det er meningen at blive forbrugt på en skærm, det er meningen at blive forbrugt og observeret og interageret med et sprog, der er lige det samme som hvordan folk bruger tv og film. Jeg tror, ​​at alle veje har ført til dette punkt."

Batman også præsenteret den perfekte mulighed for Bruce Waynes karakter.

"Vi har alle set Bruce Lean i forskellige retninger i forskellige historier," fortalte Stauffer. "Det er ofte svært at tale om dette i pressen, men internt refererer vi ofte til vores spil som mere rollespillende oplevelser endnu mere end vi ville kalde dem eventyrspil. Det handler om at give spilleren agenturet og muligheden for at spille et tegn på den måde, at de kan lide at spille dem."

Stauffer bemærkede også, at fans endnu ikke har et godt Bruce Wayne-spil. Han giver et eksempel fra den første episode, hvor Wayne er vært for en Harvey Dent fundraiser og Carmine Falcone, den mest berygtede forbryder chef i Gotham, viser sig ubudne.

"Han går op og når ud til et håndtryk. Og luften suges ud af rummet, da alle ser Bruce, spilleren. Og skal du ryste Falcones hånd eller vil du lade ham hænge?"

Hvad angår segmenterne med Wayne, siger Stauffer, at målet er for noget mellem en Michael Mann film og Korthus. Uanset om du spiller solo eller ej, lyder det som den perfekte combo.

$config[ads_kvadrat] not found