'Parken' tvinger dig til at jage et barn gennem en hjemsøgt forlystelsespark

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Parken er i modsætning til de fleste overlevelseshorror-spil, du sandsynligvis vil komme på tværs i 2016. Det er en meget kort, indeholdt oplevelse, der rammer op hurtigt og tager aldrig tid til at give mulighed for subtilitet eller mulig fejlfortolkning. Det er simpelthen en hjemsøgt hustur, som hverken belønner efterforskning eller refleksion - en simpel oplevelse, som alle vil opleve på samme måde. I de store ordninger af ting gør disse faktorer det meget mindre et videospil end en lidt interaktiv horrorfilm med 70 minutters spilletid.

Her er linjen i: Du spiller en mor, der har mistet hendes barn. Du har ikke mistet ham ihjel; han løb bare ind i en forlystelsespark efter mørke, og du jager efter ham. Du har en knap dedikeret til at råbe efter dit forfærdelige barn.

Den knap er en detalje, jeg kunne se at slukke nybegyndere for horror spil. Hvem ønsker at råbe trængende nonsens på en karakter, der ikke reagerer? Barnet råber højst "Catch me Mommy!" Som svar, men du kan gå hele spillet uden at trykke på "yell" -knappen, og det ville ikke påvirke noget. Hvad der sker, som med mange andre design valg i dette spil er, at du er drevet til vanvid ved hjælp af spilets enkle funktionalitet.

Parken leverer rædslen af ​​at spille et noget ødelagt følelsesspil med en filmisk hjælpeløshed. Du er virkelig bare en passiv seer med mulighed for at råbe, hvis du vil. Rart nok vil jeg sige, at det er en oplevelse værd at have.

Din søn spænder over fem forskellige forlystelsesparker, og du følger ham, som horror logik ville diktere. Hver tur bliver en skinneroplevelse, hvor din kontrol over din karakter er begrænset til hovedbevægelser. Nogle af disse, herunder en svane-tur, der varer op i fem minutter, er designet til at dæmpe spilletidens løbetid. Spillet fjerner også evnen til at sprint, når det er nødvendigt for at bremse dig ned - du kan faktisk ikke fange dit barn. Det underkaster dig intern stemmeindkaldelse om, hvordan onde børn kan være, og diatribes vil drive dig sindssyg.

Spillets verden tager kontrol væk fra dig på vigtige tidspunkter for at tvinge et følelsesmæssigt tempo. Forestil dig en slasher film, hvor hver gang Jamie Lee Curtis blev skræmt, kunne hun ikke længere bevæge sig hurtigere end en lys jogge. Selvom Parken som en historie ikke rodde mig op, jeg er temmelig sikker Parken som en interaktiv oplevelse knager mig.

Der er en række underlige homages og nikker til andre horror egenskaber, især universet af H.P. Lovecraft; din søn bærer bogstaveligt talt en Cthulhu t-shirt, da han hopper væk fra dig. Inden for selve parken er der en boogeyman karakter med en krogearm, en hjemsøgt chipmunk maskot, der måske eller måske ikke bare er en beruset park medarbejder, og en række noter med rantings af parkens skaberen og hans (temmelig spændende) plan for ved at bruge parken til at udnytte de levende menneskers energi og gøre sig udødelig.

På toppen af ​​alt det, går din karakter fra at udtrykke sin kærlighed til hendes barn til ranting om energibørnene suger fra din sjæl. Pair dette med nogle visuelle tricks og en greb taske med springskrammer (herunder en, der fik en legit "Hellige Kristus!" Ud af mig), og der er en imponerende mængde af rædsel og intriger pakket ind i dette budget, timelang erfaring.

Der er også regulator ødelæggende øjeblikke, som at snuble på en lommelygte, der skinner på en økse, for kun at opdage, at spillet vil lade dig hente lommelygten og ikke øksen, fordi dette spil åbenbart har haaaaaaates sin spiller, og du vil enten have brug for at acceptere dette forhold eller evigt flygte Parken.

Det endelige produkt er en hurtig, lejlighedsvis brutal horror-oplevelse, der tapper til hundrede troper og et dusin retfærdige, men sjældent optjente øjeblikke. Hvert par minutter troede jeg, at jeg ville løbe tør for tålmodighed, og så kommer lige nok blomsten af ​​originalitet igennem, og du indser, at du skal se, hvordan dette slutter.

Jeg er på løbebåndet, og der er en gulerod på en snor, der lider mig for at køre fremad; bortset fra løbebåndet er en uforglemmelig interaktiv oplevelse, og guleroden er phantasmagoria. Jeg har spillet dårlige horror-spil, og det er ikke en af ​​dem. Det føles brudt og kort, og det kan ikke være et helt spil i traditionel forstand, men jeg vil ikke snart glemme det heller, så hvem siger, at spil skal "sjove"?

$config[ads_kvadrat] not found