Sony's Runaway 'Shenmue 3' Kickstarter er en glimrende måde at fokusere på

$config[ads_kvadrat] not found

[ENGLISH] PS5 - THE FUTURE OF GAMING SHOW

[ENGLISH] PS5 - THE FUTURE OF GAMING SHOW
Anonim

I år trådte Sony ind i E3 2015, der var forberedt på kamp, ​​og det brugte det stærkeste aktiv ethvert spilfirma kunne nogensinde have spil, der spillede vil have.

Og hvis Sony havde tvivl om, hvad der ville lande godt, gik det videre og bad fansen om at stemme med deres tegnebøger.

Kort efter at have annonceret den længe ventede Den sidste værge og den altid anmodede Final Fantasy VII genindspilning, inviteret Sony Shenmue direktør Yu Suzuki på scenen for at annoncere Shenmue 3 gennem alle ting et kickstarter-initiativ.

Folk mistede deres sind. Med et mål på 2 millioner dollars finansierede spillerne, der ikke græd derhen, i møde på L.A Convention Center, helvete ud af det på mindre end tretten timer. Projektet brød Kickstarter records for at hæve så meget så hurtigt og endda brød Kickstarter.

Spillere har ivrigt ventet på Shenmue 3 siden de sluttede 2001 s Shenmue 2 med mund agape. Det var for fjorten år siden; enhver brat født når Shenmue 2 kom ud er nu high school freshmen, en fuld generation væk.

Hard core fansne klamrede aldrig på håb. Sony havde brug for at se denne dedikation i aktion. Virksomheden har en markedsdækning på 34,2 mia. USD. De kunne finansiere, men uansvarligt, Shenmue 3 mere end 17.000 gange over. Det bad bare fans om at fjerne enhver tvivl om, at spillet ville være en gamble. Hvis der havde været et spørgsmål før, er det blevet udslettet.

I overskuelig fremtid, Shenmue 3 vil også være eksklusiv til PlayStation 4 og PC. Den sidste Shenmue spil var på Sega Dreamcast og originale Xbox, så Sonys erklæring om at Shenmue var et spil "PlayStation fans har ventet på" live på E3-scenen er mistænkt. Har Sony købt Shenmue IP?

De gjorde ikke, i henhold til sine Kickstarter FAQ. Sega tillader Suzuki og hans team "licensen", men det er ikke som om Sega er overalt nær at lave deres egne konsoller igen når som helst snart. Med ingen tegn på spillet, der gør sin vej til Wii U eller Xbox One, er det sikkert at tænke på Shenmue som en del af Team PlayStation.

Sony's strategi for PlayStation 4 er simpelthen spil, et fokus på, at deres E3-show gjorde det klart. Spil er, hvordan de vil vinde - ikke kun E3, et glorificeret pressearrangement, men at vinde Jul. Fødselsdage. Black Friday. Hvis der er røg, er der ild, så hvorfor sluk ikke en udbrændt ejendom og bring den tilbage til livet?

Det er en god plan, men udfordringen skal være Shenmue i sig selv, nogensinde en nysgerrig ejendom. Elskede det kan være, det solgte ikke godt alle disse år siden, netop hvorfor en tredje rate var så svært at producere i første omgang. Taler om Shenmue til uvant parter inspirerer ikke meget fantasi: Du spiller en ung japansk mand, Ryo, som ikke er soldat eller kriger, bare et barn i over hans hoved, da han søger hævn for sin fars mord. Lyder sjovt?

Alligevel vandt det en dedikeret efterfølger. At blive rangeret i utallige "Best Game of All Time" lister kan være rart, men er det rentabelt? Med dette skrift har Kickstarter-målet hævet 2,6 millioner dollar. Tegn tyder på ja.

Microsoft kan have vundet E3 ved at blinke med løfter om fremtiden. De viste VR-spil i en mystisk demonstration, og de har givet Xbox 360-kompatibilitet bagud, noget fans har ønsket.

Men Sony forblev forpligtet til gaming. Deres VR-initiativ, Project Morpheus, blev talt om, men hurtigt fejet til side, fordi de havde Final Fantasy VII remake at annoncere. De har givet, hvad fans har længe været klædt ved portene til. Måske er det kun alle videospilkonsoller: bare spil.

$config[ads_kvadrat] not found