Cosplayers of San Diego Comic-Con 2019 in VR180
Comic-Con er en tromme cirkel af titanisk andel.En uregelmæssig rytme af udgivere og legetøjsvirksomheder og studios og tv-netværk bremser højt, med det samme har epicenteret for geekkultur alt at byde på og overvældes nemt. Så lad Invers gå i dybden med en oplevelse i et hjørne af vejrtrækningen Leviathan, der er San Diego Comic-Con. På den første dag tjekkede vi ud af Sony's Project Morpheus.
Jeg blev solgt på VR-spil i det øjeblik jeg huskede, at hajer omringede bytte. "Jeg svømmer med hajer," sagde tidligere WWE wrestler CM Punk engang på tv. Jeg huskede det øjeblik, det var bare en sej ting at høre et papirkurvtal siger. Pludselig ønskede jeg den sikkerhed igen, selvom jeg er så sikker som jeg kan være hos Sony PlayStation-repræsentanter bag mig med klemmer med udgivelsesformer.
Et let metal og plastik føltes som et sofistikeret legetøj, og det passer løst på min krone. Hovedtelefoner var billige og brudt i, til tider blev jeg tvunget til at holde et ørepropper ved min hånd, hvis jeg valgte at vende mit hoved. Men den lille hikke betød lidt, fordi en gudshade cirklede mig.
Dette er Sony's Project Morpheus.
Zachary Levi, of Chuck berømmelse, hvis Nerd HQ har etableret sig som en uofficiel udvidelse af Comic-Con, bragte Project Morpheus (og "Star Wars: Battlefront" til stor glæde) til offentligheden. "Offentlig" betyder, hvis du bare tilfældigvis ved, hvor og hvornår Nerd HQ skete. Men det handler om så offentligt som det kan få.
Sony demonstrerede ikke Project Morpheus på E3. Det ville være et logistisk mareridt at oversætte oplevelsen på et stort stadium. Hele punktet er trods alt subjektivitet. Hvad betyder noget er hvad du se, ikke hvad du ser på en skærm. Stor forskel.
Jeg startede med en teknisk demonstration. Det var ikke et spil, men en virtuel passiv oplevelse at overleve et dybt dykke gået forkert kaldet "The Deep."
Det var skræmmende, på den sjove måde.
At holde mit hoved på en drejning var det eneste agentur for frihed, jeg havde. Jeg tog fuld fordel: Jeg kiggede til venstre, jeg kiggede lige bag mig over mig under mig, rundt om mig. Dette er en fuld 3D-oplevelse. Jeg kunne også læne ud af hajburet i en vis grad, men jeg var ikke sikker på, hvor længe jeg kunne holde lænende, før jeg headbutted mit glas og spildte mojito'en jeg kom fra baren.
Neddybningen, trods kun at have en kontrol af den menneskelige krop, var upåklagelig. Jeg har svømmet med hajer i underlige "Call of Duty" -opgaver, og selv de sprænglende first-person-spil kunne ikke nøjagtigt fange stresset af en indkommende stor hvid baring tænderne.
"Der er sandt potentiale her for horror-spil," sagde jeg til Sony Rep, da demoen sluttede.
Han havde noget på ærmet. "Da du nævner horror …"
Jeg så hjemmeinterfacet forandring lige på mine øjne som Minoritetsrapport da han valgte den næste demo, havde de: "Køkken".
Det var rædselsvækkende, i den faktisk rædselsvækkende måde.
En kombination af Sav og "Resident Evil", jeg vågnede i et forfalsket køkken med mine hænder bundet før mig. En mand i en dragt ligger foran mig, skræmmende, skræmt. Vi er blevet kidnappet på en eller anden måde. Og vi er nødt til at komme ud på en eller anden måde.
Jeg stoler ikke på ham. Jeg ved ikke hvem han er. Men han får en kniv til at skære mine bånd, kniven skinner under det svagt tændte fluorescerende lys. Det kommer farligt tæt på mit ansigt, og jeg finder mig selv lænet og strækker mine arme væk, så jeg bliver ikke skåret på min kind. Vi hører en lyd. En kvinde skriger.
Jeg ser hende, snavsede og zombielignende med en mund frosset i et skrig, stige bag ham.
Det følgende er en skræmmende magtkamp. Det var en sløring, jeg kan ikke engang huske, og at revidere oplevelsen på YouTube er uhyre mindsket. Men hun stikker ham, han tackler hende, hun dræber ham, og hun forsvinder.
Jeg er tilbage på egen hånd, indtil fremmede hovedet ruller foran mig. Blodet afspejler lyset. Jeg forsøger at sparke det væk, men der er ikke noget jeg kan gøre.
Til sidst kommer hun tilbage, fordi hun selvfølgelig vil. Demoen milker den nedslående natur så meget som muligt; hun lænder med kniven på dit skød for en ubehagelig periode. Jeg forsøger desperat at kanalisere Jackie Chan bevæger sig fra film, jeg elskede i en mere sikker tid, men mine hænder er stadig bundet. Jeg gør ikke noget, selvom hendes blodige hænder dækker mine øjne og smeder mit syn, og hendes kniv finder sin vej ind i mit bryst.
Pludselig er jeg tilbage i Nerd HQ's baglokale. Jeg hører Pitbull og Ke $ ha råber tømmer som jeg snakker med Sony-reps, smilende og gushing om oplevelsen. Vi taler om Project Morpheus 'ansøgning til andre felter ud over spil - det er muligt, men ikke helt der endnu - men på indersiden er jeg stadig fastgjort i den stol eller sidder fast i det bur under vandet, der ønsker at jeg var sikker.
Jeg nød grundigt og savored resten af min drink den smukke eftermiddag.
'Stranger Things' Sæson 3: 3 Grunde det bliver skræmmere end nogensinde før
'Stranger Things' har altid blandet verdener af rædsel og sci-fi på en fantastisk spøgelsesagtig måde, og det ser ud til, at sæson 3 ikke vil være anderledes. I stedet kan den næste sæson af Netflix hitshow være endnu skræmmere takket være en vis inspiration fra mestre af rædselsgenren.
Stilheden fra BBC's 'Doctor Who' er skræmmere end en 'Slender Man' Movie
Sidste måned boblede nyhederne op, at Sony Screen Gems var på markedet for en film baseret på Slank Man, internettet meme, der er gået fra obskure nerd joke til forside horror historie i bare et par korte år. Selvom der ikke er meget kendt om den forestående horror flick, er et script fra manuskriptforfatter David Birke allerede ...
'Thrones Game' har en økonomi, der er skræmmere end hvide vandrere
En ny infographic viser, hvor dristigt Westeros økonomi er.