Kyle James 'Audiogame Jam Målsætninger for velgørenhed og innovation

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan påvirker gaming din hjerne?

Hvordan påvirker gaming din hjerne?
Anonim

Når vi tænker på videospil, løber vores fantasi oftest til de smukke eksplosioner og farverige sæt stykker, der udgør de lysere punkter i vores oplevelse. Fordi videospil er stort set en visuel genre. En mand forsøger at ændre denne opfattelse på sin egen lille måde.

Kyle James er en kunstner og udvikler, der har kanaliseret sine egne kampe med synstab i en personlig mission for at hjælpe andre med at kæmpe for nedsat syn ved at forny den måde, vi oplever videospil på. Indtast Audiogame Jam, en uges lang begivenhed, hvor teams af udviklere samler for at bygge spil, der udelukkende henvender sig til blinde.

Med provenuet til Royal National Institute for Blind People (RNIB), har James begyndt en korstog til at give de synshandicappede en klasse-A spiloplevelse. Vi tog et øjeblik at tale med James om konkurrencen, og hvad der kræves for at opbygge et godt spil, der ikke stole på synet.

Hvad fik dig til at fokusere på en helt lydbaseret spiloplevelse?

Hovedårsagen var at give spillerne et synstab for at kunne spille og nyde de sidste spil, men jeg håber også, at videospiludviklere vil se, hvad der kan gøres med lyd og overveje at tilpasse deres spil for at gøre det muligt for sygehæmmede at spille mere let.

Hvor mange hold forventer du at dukke op til Audiogame Jam?

Det er meget svært at vide, hvor mange mennesker der deltager i Audiogame Jam, da der ikke er nogen registreringsproces eller fysisk lokalitet for arrangementet. Det hele organiseres online, hvor folk kan lave deres spil på deres eget sted - enten solo eller i et hold - så send det eksternt. Jeg håber, at min forfremmelse af Audiogame Jam har været nok til at sikre et betydeligt antal mennesker er involveret, og jeg er forsigtigt optimistisk, at dette er opnået.

Hvordan virker typiske videospilmekanikere som kamp og traversal faktor i en lydspiloplevelse?

Med lidt kreativitet kan mange stilarter af videospil tilpasses, selv dem, hvor man tror, ​​at visuel feedback ville være nødvendig.

Racingspil, for eksempel, er meget populære i lydspil. Spillerafstand fra kanten af ​​vejen udtrykkes til afspilleren gennem lydeffekter i deres venstre og højre ører. Passagerernes stemmeeffekter vil advare afspilleren til kommende sving, og lydeffekter gør det muligt at opdage forhindringer og undgås.

Dette er kun et eksempel på, hvad der kan gøres i lydform, og mens nogle spil kan være vanskelige at tilpasse, er der en hel del, der kan gøres af en talentfuld designer.

En af dine regler angiver, at billeder kan bruges, men de kan muligvis ikke tjene til at hjælpe spillerne fremad i spillet. Hvor tegner du linjen der?

Audiogame Jam gør det muligt at bruge visuelle elementer, da de er meget nyttige til at opmuntre spillere uden synstab til at deltage. I fremtiden. Jeg håber, at flere lydspil har stærke visuelle elementer, og mere videospil understøtter kun lyd. Jeg ser adskillelsen af ​​lyd- og videoformat-spil som problematisk, da det opdeler spillerne i to grupper, en tjente meget godt med højt budget, stærkt fremmerede spil, der bliver kulturelle begivenheder ved udgivelse, og en anden med mindre spil kun kendt til det pågældende samfund.

Dette er ikke noget, der findes i andre medier, hvor lydtilpasning er almindelig, selv forventet. Med dette i tankerne giver Audiogame Jam mulighed for at bruge visuelle elementer, forudsat at der ikke er nogen information, der udtrykkes visuelt, hvilket sætter blinde spillere i en ulempe.

Eventuelle lydspil, du vil anbefale til dem, der ønsker at udvide deres horisonter?

The Blindfold spil er et godt udgangspunkt. Spil som Blindfold Racer og Blindfold Pinball Vis hvad der kan opnås i lydformat.

Et godt sted at finde ud af mere om lydspil er www.audiogame.net, som har en meget venlig spiller og udvikler samfund, samt et stort lager af lydspil til download.

Dette interview var blevet redigeret for kortfattet og klarhed.

$config[ads_kvadrat] not found