Action Puzzler 'Superhot' kan bare være den 'portal' efterfølger, vi har ventet på

$config[ads_kvadrat] not found

Laser Guy - Action Puzzler

Laser Guy - Action Puzzler
Anonim

Du ville tro at et spil, der var sammensat af en simpelt mekaniker, kunne være en temmelig hård sælgning, medmindre du talte noget mobilt time-waster. Sikre match-tre er ok for en busstur, men når du kommer hjem, vil du spille en titel, der giver mulighed for en dybde og en vis variation, og en enkelt gameplay mekaniker vil ikke få jobbet gjort. Så sker dette:

Hvis du ikke er nede med minut lange montage af vintage John Woo-niveau handling, lad mig forklare. superhot - Ja, det er et dumt navn, bare flytte forbi det - er en meget stiliseret første person shooter, hvor tiden kun bevæger sig fremad normalt, kun når du bevæger dig. Når du stadig er, har du tid til at undersøge landskabet, scout potentielle angreb og planlægge a Matrix -stil massakre af dine modstandere. Som forklaret af spillets udviklere, Superhot Teamet:

"Der er ingen regenererende sundhedstænger. Ingen bekvemt anbragte ammunitionsdråber. Det er bare dig, overordnede og outgunned, greb de faldne fjenderes våben til at skyde, skære og manøvrere gennem en orkan med slow-motion-kugler."

I det væsentlige er det bare en række stadig mere udfordrende sæt stykker, hvor din karakter skal springe, svinge, skyde og bakke hen til sejr. Mekanikernes ekspansive muligheder er ubegrænsede.

Efter mindre end en dag i frigivelse og næsten 100 brugeranmeldelser har næsten 90 procent af feedbacken på indie-titlen været overvældende positiv. Ord som "unik", "fordybende" og "vanedannende" bruges med frekvens, mens de sjældne negative anmeldelser har tendens til at fokusere på hardwareproblemer mere end selve spillet.

Kort sagt, efter tre års udvikling, superhot er ude, det er udfordrende, og det freaking regler.

$config[ads_kvadrat] not found