'Overwatch' Patch indeholder D.Va Fix, Competitive Mode og Hero Stacking

$config[ads_kvadrat] not found

ВИВЕРНЫ Орды УБИВАЮТ ВСЁ! Infi (UD) vs Fast (ORC) [Warcraft 3 Reforged]

ВИВЕРНЫ Орды УБИВАЮТ ВСЁ! Infi (UD) vs Fast (ORC) [Warcraft 3 Reforged]
Anonim

Siden lanceringen af Overwatch og for nylig frigivelse af konkurrencedygtige mode er spillerne begyndt at stemme alvorligt deres mange klager. Mens holdet på Blizzard har behandlet spørgsmål som McCree's fan, hammer og matchmaking er lidt ubalanceret, forbliver mange problemer - herunder den berygtede enheltbegrænsningsanmodning i konkurrencepræget spil sammen med en reduktion i Trobjörns turretskader. Men det ser ud til, at de ikke vil forblive på den måde i lang tid, og at Blizzard har forpligtet sig til at løse ting hurtigt.

Balancering er noget, som få videospil virksomheder er i stand til flittigt at holde sig på toppen, men ikke for manglende forsøg. Situationens virkelighed er, at det tager tid for udviklere løbende at styre hundredvis, om ikke tusindvis af statistiske værdier, der danner grundlaget for deres in-game-tegn, hvis de håber at holde deres vision for spillet intakt. Det er ikke en simpel proces, men det har ikke stoppet Blizzard fra at arbejde hårdt for at holde Overwatch fans glad.

Den sidste patch for spillet gik live på de offentlige testservere i sidste uge, og den gode nyhed er, at den er fyldt med gameplayforbedringer, som samfundet har anmodet om.

Den største ændring i øjeblikket i spil på PTS er indførelsen af ​​en "one hero per team" grænse for spillere i konkurrencedygtig lege. Dette reagerer effektivt på helte stabling, hvilket er et af de største problemer i Overwatch. Hver helten i spillet er designet til at være en direkte modstander mod en anden helt fra rosteren, men med så mange magtfulde muligheder som spillernes rådighed, vil hold ofte skifte til flere af et tegn (f.eks. D.Va for eksempel) for at haste et fjendens hold og overstyre deres afbalancerede holdkomposition. Hero stabling er faktisk så effektiv, at mange af de bedste konkurrencedygtige hold i Overwatch S første sæson bruger doubler af reinhardt, soldat 76 og lucio fordi det er så svært for dem at blive overvundet af et afbalanceret team med seks forskellige helte.

Blizzard ændrer også den måde, D.Va virker på.Som hun står i øjeblikket, er D.Va en af ​​de mindst spillede helte i Overwatch takket være det faktum, at mange af de andre tanke udmærker hende både offensivt og defensivt på grund af deres klare defensive evner. I stedet for at kunne styre hendes forsvarsmatrix, er D.Va tvunget til at bruge det i en vis mængde tid og vente 10 sekunder, før den bruges igen. Dette forhindrer hende i at være lige så effektive som Reinhardt, fordi spillere ikke kan bruge hende til at afbøde store mængder projektiler ved at styre hendes forsvarsmatrix på en måde, der ligner hvordan de ville være Reinhardt's skjold.

I den nye patch er D.Vas forsvarsmatrix blevet ændret til en aktiv evne, der varer fire sekunder ved fuld opladning og regenererer fuldstændigt efter 10 sekunder. Derudover er D.Vas selvdestruktivitet blevet reduceret i omkostninger, forsinkelser og personlige skader, hvilket betyder, at spillerne vil kunne overleve deres egne dragtblaster og skille dem ud oftere. Det er en velkommen ændring for hende offensivt, der fungerer sammen med forsvarsmatrix-forandringen til det bedre. Endnu engang føles hun som en trussel på slagmarken.

Hun er ikke den eneste til at få tweaks, dog. McCree har fået sin rækkevidde forøget til at konkurrere med Soldier 76, og Zenyatta modtager en stor skjoldbonus, som tilføjer 50 ekstra sundhed, en hastighedsforøgelse, mens du bruger hans ultimative og et projektilhastighedsforøgelse, der gør det muligt for ham at ramme mål med mere præcision. Udgivelsen af ​​Ana Amari, Overwatch s nyeste hero, er også inkluderet i lappen - som lige i dag faldt på pc, og det vil sandsynligvis gøre det senere i ugen til konsoller.

Ærligt, det er dejligt at se Blizzard arbejder døgnet rundt for at holde problemerne med Overwatch på deres radar. Ikke alene har de fortsat lyttet til spillerens klager på det daglige, men de har endda gået så langt som at gennemføre ændringer baseret på platformen Overwatch bliver spillet på. Selvfølgelig kan Trobjörn ikke være et problem på pc, men på konsoller er det en helt anden historie - og Blizzard slipper en patch begrænset til konsoller for at ordne det.

Nu hvor det er klart, blizzard lytter, hvor er den trobjörn turret patch? Vi ved, du ved det.

$config[ads_kvadrat] not found