Den yderst reducerende vejledning til dagens Top Videospil Virksomheder

$config[ads_kvadrat] not found

Halifax Food Tour (Must-Try Food & Drink in Nova Scotia). | Bedste canadiske mad i Atlantic Canada

Halifax Food Tour (Must-Try Food & Drink in Nova Scotia). | Bedste canadiske mad i Atlantic Canada

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I årene siden videospil har sprang fra arkaderne til vores stuer, har studiekomplekset udviklet sig til en mange-tentacled Leviathan, der er næsten lige så kompleks som Hollywood. De virksomheder, der leverer vores mest elskede spil, kører gamuten fra borderline onde til simpelthen grådige. Og mens der nu er alt for mange til at nævne, som Hollywood, hvis du kører langsomt op i kæden, koger de store hitter ned til nogle få vanlige mistænkte.

Her er til vores overvejelse vores yderst dæmpede, forudindstillede og fuldstændig underinformerede guide til de bedste og værste videospil firmaer dominans markedet i dag.

EA Games

En af verdens største videospiludviklere, EA, er nok den mest enstemmigt hadede virksomhed i branchen. Gamers hader EA så meget det forbrugerbevægelsen magasinet hedder dem Amerikas værste selskab to år i træk. EA var så forvirret, at det slog ud banker og flyselskaber. Og et kæmpe kabelfirma.

På den lysere side af ting spurgte det dobbelte spark til boldene EA for at ændre sine måder. De sidste få iterationer af Madden har endelig været god igen, og du kan ikke rabat BioWares RPG-bidrag til mærket. Sikker på, at EA stadig er et stort, ansigtsløst selskab, men i det mindste er det nu lidt tilbage til sin kundebase. Og det er en forbedring, ikke? Selvom EA er årsagen, har der ikke været en anstændig SimCity titel i et fedt årti.

Ventil

Valve Corporation, der blev dannet i 1996 af utilfredse Microsoft-programmører Gabe Newell og Mike Harrington, dominerer nemt enhver samtale af pc-spil. Ikke alene har de regelmæssigt brugt at frigive elskede titler som Halvt liv, Portal, og Venstre 4 Dead, men de ejer også verdens største platform for online distribution: Damp.

Endnu mere imponerende end Valve's lommebog, er dog dets sterrige omdømme. Jeg ville elske at finde en eller anden grund til dårlig mundventil, men selv når det gør en kontrovers, ligesom sidste års meget upopulære beslutning om at give game mod-udviklere mulighed for at opkræve deres arbejde, er de så lydhøre over for fansen ' behov, snavs holder sig ikke til dem for længe.

Microsoft Studios

Microsoft Studios er som den romerske legion af spiludgivere. Det svælger og inkorporerer på en måde, kun de største virksomheder kan nemt absorbere populære titler i biblioteket. I de senere år har sine interne studier slået væk på forskellige unimpressive titler, mens firmaet selv har gået langt for at erhverve nogle store navne titler, det kan få fat i.

Microsoft Studios købt glorie designer Bungie, så lad disse fyre gå, fordi det ønskede at lave noget udover at skabe glorie spil. Det købte rettighederne til Gears of War, bragte en person over, og derefter afleveret spillet til et in-house studio designet til at pumpe ud Gears spil så ofte som muligt. MS købte også rettighederne til Minecraft, og lad så spillets skaber gå på sin glædelige måde, mens den formidlede titlen til hver platform under solen.

Kort sagt, Microsoft bekymrer sig om titler, ikke talenter; Virksomheden opererer som en filmstudio, for så vidt som det synes at tro, at franchises og ikke de kreative tanker bag dem er den vigtigste del af deres portefølje. Men Microsoft gør også Xbox, så hele min base tilhører dem.

Konami

Lige op, suger Konami nu. Det plejede at regere. Jeg mener, hvad ville verden være uden uden Contra eller Castlevania ? Det er uden tvivl det mest succesrige selskab at gøre springet fra arkader til konsoller, idet de har skelnet sig på hjemmemarkedet hurtigt med udgivelsen af Metal Gear.

Og nu blæser Konami. For det første fremmede selskabet et geni. Derefter opstod der rapporter om, at det satte sine medarbejdere igennem en smule skræmmende Big Brother-type lort. Derefter For at klare det hele, sagde den klassiske konsoludvikler, at det skulle gøre mobilen til "hovedplatformen". Dicks.

Sony Computer Entertainment

Spørg stort set alle, men de mest vildledende af Xbox-fans, og de vil fortælle dig, at Sony Computer Entertainment helt vinder konsolcyklussen. Ikke kun er Sony PlayStation 4 outselling Xbox One med en rapporteret 2-til-1-margen, men dens engagement i indie-spil og -konsol eksklusive triple-A titles gør også det elskede blandt fanbase.

Helt siden PS2 har Sony konsekvent leveret den højeste kvalitetskonsol rundt. Faktisk er de eneste mennesker, der rent faktisk hader Sony og dets produkter, stort set de mennesker, der går glip af Uncharted og Ingen Menneskehimmel. Når det er sagt, sutter Sony helt fordi jeg ikke kan spille Uncharted og Ingen Menneskehimmel.

Blizzard Underholdning

Da det først brød på scenen, lykkedes det for Blizzard at genopfinde i grund og grund hver genre, den prøvede. Legioner af børn blev hooked på Blizzards originale RTS-spil StarCraft og Warcraft og studiet blev fordoblet på den succes med fangehulskrydsning Diablo. Selvfølgelig er studiet nu mest kendt for titanisk MMO hit World of Warcraft, som - hvis du spørger mig - var begyndelsen af ​​slutningen af ​​Blizzards gyldne tidsalder.

Siden studiet låste formlen for MMO-rigdom, sættes det mindre og mindre tid i flagskib titler, i stedet arbejder på den vanskelige opgave at dreje Kung Fu Panda ind i et videospil karakter. For sent WoW har dog begyndt at blødgøre penge, så måske kan spillere endelig se frem til StarCraft 3 frigive denne side af 2020.

Take-Two Interactive

Med hensyn til ren produktion er Take-Two, hands down, det bedste videospil firma i branchen. Den kendsgerning, at den ejer Rockstar Games - og derfor Grand Theft Auto og Red Dead Redemption - gør Take-Two til vinderen alene, ikke kun på grund af disse franchises vanvittige overskud, men fordi Take-Two også giver sine studioer et hidtil uset niveau af autonomi, hvilket resulterer i nogle af de bedste videospil nogensinde udgivet.

Take-Twos andre store studio, 2K er mere af en blandet taske, hvilket er at sige Take-Two grådige som helvede, men dets egenskaber har en vis mængde uundgåelig dragning. Take-Two ejer det bedste basketball spil på markedet; det gør interessant lort med Mafia serie; og dens dumbed down versioner af Sid Meier s Civilisation spil er en solid tid-waster.

Bethesda Softworks

Mens studiet er mest kendt for sine to flagskibserier - som vi kommer til inden for cirka fem sekunder - har Bethesda Softworks også kendetegnet sig med inspirerede originale FPS-titler (Dishonored) og unikke tager på klassiske egenskaber (Wolfenstein). Selvfølgelig giver ingen i det lange løb ingen sjov om disse spil. Det handler om Den ældste Scrolls og Falde ud.

For de uindviede er disse to sidste titler stort set det samme spil med forskellige sæt dressing. Den ene er et sværd og troldmand episk; den anden er en post-apokalyptisk episk. Begge spil er utroligt spændende åbne verdener, der tilbyder uovertruffen dybde, frihed og tilpasning. Selvfølgelig er det også ret indlysende, at det eneste, der virkelig er ændret om enten titlen gennem årene, er, at de er blevet lidt smukkere. De er stadig buggy, klodse messer.

Nintendo

Det har været lang tid siden de dage, hvor firmaet dominerede hjemmekonsolspil, men Nintendo har formået at skære ud af sin egen plads i videospilindustrien i årene siden. Tænk på Nintendo som om du ville tænke på Det Forenede Kongerige: et tidligere verdensdominerende imperium, der har måttet træde sig tilbage til andenpladsen, men til specialisering.

På den måde har Nintendos specialisering været familier. Hvor Sony og Microsoft hylder det ud med større, smukkere, blodigere R-ratede titler (og bring dem på! Alt blodet!), Har Nintendo påberåbt sig friske udtag af sine gamle franchiser for at få hele familien involveret i videospil. Det lykkedes også at stille stille millioner af videospillere til at få deres æsler op af sofaen, hvilket er både pro og con afhængigt af hvor du står … eller sidder.

Ubisoft

Efter mange år på den åbne verdensgenre har Ubisoft taget nogle hits for nylig. Efter bogstaveligt talt to års hype, den formodede genre-busting revolution Se Dogs var bare okay. Derefter skruede Ubisoft sin flagskibs franchise med den frygtelige lancering af Assassin's Creed Unity, en bungle, der blæste i lave salgstal for det følgende års forbedrede men uinspirerede Assassin's Creed Syndicate.

Lige nu har studiet håbet på næste uges åbne verden MMO Divisionen og denne vinters langvarige filmtilpasning af Assassin's Creed. I det mindste får Ubisoft point for at kaste Michael Fassbender i spidsen, uanset hvor meget det kommer til at suge.

$config[ads_kvadrat] not found