Vil 'Overwatch'-serverne sprænge under tryk?

$config[ads_kvadrat] not found

VIL - Szandor [HYS001]

VIL - Szandor [HYS001]
Anonim

Spillere rundt om i verden forbereder sig på lanceringen af Overwatch ved at installere deres kopier af spillet, downloade de nyeste opdateringsfiler og sørge for at de har det rigtige servervindue for deres tidszone.

Servere til Overwatch er sat til at blive bosat i Nordamerika den 23. maj, startende klokken 4:00 PDT. Derfra vil Blizzard fortsætte med at åbne adgang gennem hele aftenen og fortsætte til 24. maj. Planen ligner den åbne beta, som overraskende smidigt - men med en historie med serverproblemer på alle deres store udgivelser, vil Blizzard være kunne holde serverne under pres for en solid lancering?

Det er ærligt svært at glemme videospil lanceringer som Diablo 3 tilbage i 2012, da Blizzard blev tvunget til at tage ned serverne mindst to gange for at løse problemer, der påvirker spillet. Problemerne omfattede en overflod af forskellige fejlmeddelelser sammen med den berygtede fejl 37 sammen med loginproblemer, der holdt spillerne venter i timevis for at spille spillet, som netop havde købt. Bevilget disse problemer var fast efter nogle få dage - men virkningen forbliver stadig med Diablo 3 til denne dag.

Udgivelser som Warlords of Draenor efterfulgt Diablo 3 også - hvilket var en af ​​de mest overraskende lanceringer af Blizzards karriere. Nemt en af ​​de mest forventede udvidelser til World of Warcraft, WOD spillerne oplevede store problemer, når de forsøgte at spille ekspansionen på udgivelsesdagen ved at logge ind i spillet og forblive forbundet, når de kom forbi den oprindelige skærm. Disse problemer blev komplimenteret med fejl i nye funktioner som garnisoner, hvilket gjorde spillet uhåndterbart for mange og i sidste ende førte til, at udviklingsholdet tog spillet offline i flere timer i to separate lejligheder til ydeevne vedligeholdelse. I slutningen af ​​hele scenariet endte Blizzard med at give alle aktive WoW konto i de berørte regioner en yderligere fem dage spilletid for at gøre op for de problemer, de står over for, selv om mange medlemmer af fællesskabet ikke følte det var nok kompensation.

Men vil Overwatch lide den samme skæbne?

Ærligt er det tvivlsomt - især i betragtning af det Overwatch er vært for spil med en meget mindre koncentration af spillere på serverne. I hver af disse 6v6 kampe vil forbindelserne sandsynligvis blive isoleret og adskilt blandt en massiv server af servere, og det er sikkert at sige, at Blizzard ved, hvor mange mennesker der skal spille baseret på den åbne beta: en kæmpe 9,7 millioner.

Hvis noget kommer vi til at se et par forbindelsesproblemer, hver gang servere åbner for en ny region, hvilket svarer til den måde, hvorpå beta udviklede sig, når den blev frigivet. Disse forbindelsesproblemer varede ikke i mere end et par minutter ved et par forskellige lejligheder, og spillerne var stadig i stand til at forbinde uanset det faktum, at Blizzard rapporterede, at serverne var vedligeholdende. Det er også værd at bemærke, at Blizzard har testet Overwatch servere for godt over et år, selvom deres alpha- og beta-programmer, med åbne beta weekender begyndte så langt tilbage som i november sidste år.

Uanset forberedelserne kan noget gå galt - så her er at håbe på en solid udgivelse til Blizzards første nye IP i år.

$config[ads_kvadrat] not found