Hvordan 'Final Fantasy XV' vil gemme JRPGs

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan Dusjer Daniel?!

Hvordan Dusjer Daniel?!

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I det sidste årti har JRPG'er - rollespils videospil fra Japan - været vært for en række skarpe udgivelser og skuffende fejl. På nogle måder er det på grund af manglende evolution fra genrenes storhedstid i 90'erne, men det skyldes hovedsagelig en franchise: Final Fantasy.

JRPG'er har både inspireret og forfrisket videospil, og de fleste fans vil sige det Final Fantasy er i spidsen for denne indflydelse. På grund af det er brandets succes stærkt bundet til genrenes succes.

Begyndelsen af ​​østlige RPG'er

Begyndelsen af ​​alle digitale RPG'er overalt er mest definitivt Dungeons and Dragons, hvor designere og forfattere forestillede sig den fordybende fantasiverden, der overførte til den digitale verden. Dette startede en række forskellige spil som Dragen og prinsessen (1982) og Bokosuka Wars (1983) i øst, der havde grid linjer og tekst eventyr.

Det var ikke før Sort Onyx udgivet i 1984, at genren virkelig begyndte at tage afsted i Japan. Den titel var det højst solgte pc-spil hele tiden i løbet af det pågældende år. Dette banede vejen for en af ​​hæfteklammerne i genren i Dragon Quest der forenklet genren for spillere, koger mere komplicerede statistiske kampe til at ramme point, magiske point og opleve point, der gjorde genren af ​​spil mere tilgængelige for alle.

Final Fantasy

Efter disse udgivelser af Square Co. (inden de blev medlem af Enix og oprettede Square Enix i 2003) Final Fantasy rev gennem spilverdenen med store sværd, spidset hår og sort magi i 1987. Fan favorit Final Fantasy 7 blev JRPG's frontrunner i 1997, twirling en uddybet historie og giver os timer på timers spændende og underholdende gameplay. Dette var spillet, der populariserede JRPG'er uden for Japan og øgede PlayStation-salget, cementerede Final Fantasy mærke til vestlige publikum.

Final Fantasy blev et husstandsnavn med spillere, der slap succesfulde spil i yderligere fem år. Fans gik også tilbage til ældre rater som Final Fantasy IV. Final Fantasy X, modtog den bedste spilpris for 2001-2002 året fra Japan Game Awards og fra 2013 har originalen og dens efterfølger solgt over 14 millioner eksemplarer. Det nævner ikke engang HD-remasteren til PS3 i 2013 (2014 for Nordamerika), til PS4 i 2015 og til damp i år.

Nedgangen

Final Fantasy X-2 var ikke så god som originalen. Med ny gameplay og ingen spunky hovedkarakter fortsatte forringelsen med Final Fantasy XI, et online spil, der gjorde så dårligt, at Square Enix måtte revidere hele systemet og starte igen. Så kom det næste spil ud, og dens tegn var også kedeligt. Mens Final Fantasy XII var stadig god trods de fantasifulde hovedpersoner, kom det ud samme år som populære spil som Gears of War, The Legend of Zelda: Twilight Princess, og Metal Gear Solid 3. Dermed, Final Fantasy XII skubbet ind i sidelinjen og venter nu på en forældet spilhylde på GameStop.

Og så var der Final Fantasy XIII. I starten var der store forhåbninger. Det var en ny start for franchisen; dette ville være det første spil, der skulle vises på PlayStation 3, og virksomheden kunne minde om spillere, bare hvorfor denne franchise er en af ​​de mest indflydelsesrige og populære.

Men det sprang ikke ud og Final Fantasy XII spredte vores håb med en forfærdelig historie og kedelige tegn. Nogle var fans af denne tilføjelse til mærket - nok, så der var en chokerende mængde efterfølgere på trods af at det kun var en mere gennemsnitligt fortryllelse af JRPG'er.

Kort efter det første af sine tre spil blev der annonceret et andet spil - Final Fantasy versus XIII. "Dette skulle finde sted i samme univers som Final Fantasy XIII og styres af Tetsuo Nomura, en af ​​mændene bag det syvende og tiende Final Fantasy-spil. Dette var i 2006, og siden da er spillet blevet forsinket og ændret så meget, at dets ændrede er opkaldt Final Fantasy XV *. Det har en ny direktør, og en af ​​de eneste få ligheder i originalen er hovedpersonen. I løbet af de mange år med middelmådige spil og tilsyneladende faldne projekter tabte fans troen, og det var mange mennesker, der troede på, at JRPG'er var en døende race.

Denne tendens blev imidlertid levet gennem spil som Shin Megami Tensei: Persona 4 som faktisk er den femte rate i Megami Tensei-franchisen, der kommer ud i 2008. Det imponerede spillere med sin kloge sammenhæng mellem dungeon-kampene og gymnasiet.

Genopblussen

Det tog år til Final Fantasy XV at blive hvad det er nu. Vi nærmer endda ti års jubilæum for sin meddelelse på E3 i 2006, men efter Pax Prime-arrangementet i 2015, hvor spillet blev officielt afsløret igen med hint ved en frigivelse, voksede spændingen. Og det eksploderede endnu mere i år i marts med "afdækket: Final Fantasy XV begivenhed, der gav os udgivelsesdatoen, en anime og en film alt sammen i et slag.

Hajime Tabata, direktør for Final Fantasy XV er på udkig efter at modernisere mærket fra den stillestående tilstand, det var før, kommenterede at "For XV, Jeg har ændret mit tankegang for at gøre vores mål om at få nye spillere, og vokse dette globale brand og tiltalende for slags massemarkedets nye brugere."

Han ønsker at give franchisen, de friske start fans håbede på tilbage da Final Fantasy XIII blev først annonceret, og ved at give denne pioner af RPGs en dristig opdatering, * Final Fantasy XV "vil lede spillere gennem en helt ny døråbning for at nyde andre i sin slags.

$config[ads_kvadrat] not found