En folks historie om 'Mario & Sonic at the Olympics'

$config[ads_kvadrat] not found

Folk ass! - En (nesten) sann historie

Folk ass! - En (nesten) sann historie
Anonim

På et tidspunkt, Mario & Sonic i OL føltes som noget, der ikke burde eksistere. Samarbejdet mellem gamle fjender forvirrede langvarige fans. De Forenede Stater bojkede trods alt Olympiske Lege i Moskva i 1980. Men franchisen ser ud til at virke, og før 2016-spillene i Rio har Nintendo bragt rørmesteren og pindsvinet tilbage og pitterer dem mod hinanden i solrige lokaler, der er løst baseret på årets faciliteter.

Dette er gode nyheder for folk der kan lide enkle sjove ting.

Den postmoderne olympiske æra begyndte, da Sega modtog licensen til at lave et spil baseret på 2008-sommeren i Beijing. I stedet for blot at sætte ud for at gøre en typisk realistisk sammenkobling til arrangementet, så udviklede udviklerne tilsyneladende at udvide spillets appel, så de besluttede at bruge Sonic og sigte mod børn.

Kendskab til Mario's popularitet, nåede Sega ud til Nintendo. Den olympiske ånd råbte og et partnerskab blev født. Shigeru Miymoto overvåger endda udviklingen af ​​det første spil i serien - sandsynligvis fordi Nintendo ikke havde gjort noget lignende før.

Det oprindelige spil - og dem der har fulgt - har en række forskellige begivenheder. Der har været alt fra curling til fart skating til rytter. Til dette års sommerspil er boksning og spydkastning to standouts.

Som en lidt tidlig tilføjelse til Wii's bibliotek var Mario og Sonic's debut udflugt en samling af waggle-heavy minispil, hvor spillere konkurrerede mod AI eller venner på tværs af en række tilstande. Designet for hver begivenhed er omtrent så kompleks som du ville se i en Mario parti udfordring, men med enhver sport er der en lille smule nyanse, der kan hjælpe spillere med at slå deres modstandere.

Ironisk nok er det typisk de faktiske olympiske begivenheder, der er den mindre mindeværdige del af enhver rate. Efter det første spil besluttede Sega, at det ville være et bedre opkald til nye spil at inkludere en blanding af rigtige sportsudfordringer og fedtede, sammensatte afledninger i "Dream Events", som udnytter mere på tonen af ​​Mario og Sonic's respektive universer.

Disse er stadig generelt sportsbaserede selvom London 2012 havde sin egen direkte brætspilstilstilstand med sit eget sæt spil - og giver en vis variation til den ellers typiske smattering af olympiske konkurrencer. Mærkeligt mangler disse fra Wii U versionen af Rio 2016, og endda 3DS-versionen er fjernet.

Interessant, trods det generelle so-so ry Mario & Sonic har haft (og spørgsmålet om, hvorfor Sega ikke lige har brugt ideen til at lave en sportsbaseret festspil-serie selv i off-olympiske år), går det historisk godt nok, med godt over 20 millioner eksemplarer solgt i løbet af serien. For fans, der bare vil se Mario (eller Sonic) i noget, er der en masse kærlighed, der tilsyneladende sættes i disse spil, gennem unlockables som Mii kostumer og klassisk musik fra begge serier hits, eller bare se et stadion fuld af chao, flickies og andre critters jubler sammen med shyguys og goombas.

Bortset fra den nødvendige enkelhed er der intet objektivt galt med Mario & Sonic, det er bare en slags dum parring. Hvem ved måske uden vægten af ​​bevægelseskontrollerne, der trækker det ned, vil Sega kunne finde noget sjovt der. Vi alle kunne lide Mario parti en gang rigtigt?

$config[ads_kvadrat] not found