Hvorfor 'Rise of the Tomb Raider' er årets spil

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen
Anonim

Gaming i 2015 skal huskes som året for virtuel virkelighed og eSports kommer til forkant. Selv om de er uafhængige af hinanden, bryder disse to tendenser en storm klar til at udbryde kaos i 2016. Men som spillets fremtid ligger i det ukendte, vil jeg tro Tomb Raider hæve sig repræsenterer, hvordan man forfalder ny jord i den traditionelle og den prøvede og stadig sande.

Tomb Raider hæve sig er en dristig påmindelse om, at spil stadig kan være en givende og spændende entydig oplevelse uden et fordybende headset eller en pakket crowd i Madison Square Garden, der rooter for dig eller bukker dig. (Det er værd at nævne, at der var en multiplayer-tilstand i 2013-spillet, men det blev fjernet fra dette års efterfølger.)

Konkurrence blev bygget ind i gaming's ethos siden Pong, men fra 1976'erne Colossal Cave Adventures og fremover lovede spil at være en fuldt realiseret virtuel fantasy-opfyldelse af at dykke i huler, udrydde skat og udforske de uforgængelige. Vi mistede ikke nogen eventyrlig ånd i 2015, som The Witcher 3 og Fallout 4 tillade os også lignende oplevelser, men Tomb Raider hæve sig simpelthen gjorde det så godt i old school mode.

Misforstår ikke, der er en vaskeri liste over modernitet i Tomb Raider hæve sig. Individuelle våbenopgraderinger, nogle regenerativ helbredelse og tekniske bekvemmeligheder som autosaving er indenfor Rise. Men dog moderne i sin tilgang er spillet stadig struktureret i set-pieces, som fungerer som niveauer med "final bosses", hvilket fremkalder patronen og tidlige konsoldage. Fjern trækene mellem startpunkter og hvad du har, er en retro platformer, der kører på nuværende hardware.

Lara-metamorfosen fra dobbelt-barberende dukke til en kompleks, urolig overlevende har været en lærebog demonstration af genopfindelse. Det er ingen hemmelighed, der var målet for studio Crystal Dynamics, der genindførte Lara til verden i 2013 Tomb Raider. Men to år på og genren verden acclimating til komplekse action kvinder i større omfang, som risikerer Lara at miste sin nyfundne identitet. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey i Kraften vækkes, og mere truer med at blødgøre en hærdet Lara. Jeg havde frygtet det Tomb Raider hæve sig ville returnere Lara til sin ældre holdning, men efter min mening var min frygt irrationel. Til min lindring og glæde undgik Crystal Dynamics ikke kun at vende Lara tilbage, men gjorde hende endnu mere psykologisk labyrint at navigere.

Styring af en grov-rundt-kanter Lara Croft, der drives irrationelt af følelser, følte jeg et haster, jeg føler sjældent i videospil: Er det okay? Game protagonists er typisk en escapist fantasi, men at lege som Lara havde mig til at føle sig som en enabler til et følelsesmæssigt distraught individ. At udforske den russiske ørken for antikke græske tekster var den sidst ting hun skulle gøre, men her var vi tættere og tættere på hulen af ​​en gigantisk bjørn. Jeg var glad for at et videospil fik mig til at sætte spørgsmålstegn ved handlingerne fra hovedpersonen, hvor jeg havde al kontrol, men stadig lidt siger.

Tomb Raider hæve sig er mange ting de fleste videospil er stoppet. Det er stædigt forældet i struktur og præsentation, hvilket er dets største fordel. Det er et $ 60 konsolspil med meget valgfri DLC. Det er et eventyrspil, og kun det, uden noget travlt multiplayer, som kun har været en illusion for dybde. De fleste spil vil gerne blive en sport som Stormens helte eller en branded livsstil som Skæbne. Men Tomb Raider hæve sig værdsætter stadig sig som en god bog: Mere singular, mere isolerende og lige så spændende.

$config[ads_kvadrat] not found