Hvordan 'Home Alone' til NES forudsagt Survival Horror

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan Dusjer Daniel?!

Hvordan Dusjer Daniel?!
Anonim

Det er nu 25 års jubilæum for det første videospil at få en generation af spastiske børn til at tage fat på deres controllere i et svedet palmetangreb. Det er et spil, der fyldte mig med mareridt og sendte mig løbende fra lokalet ved flere lejligheder. Det er et spil, der fyldte mig med sådan angst, at det var næsten to årtier, før jeg gerne ville genvinde det.

Det er på tide at tale om den 8-biters julefrygt, der var Nintendos proto-survival horror mesterværk: Alene hjemme.

I en af ​​de første udflugter fra Bethesda Softworks (ja, at Bethesda), NES var platformen, der modtog en af ​​otte forskellige tilpasninger af John Hughes-filmen, men langt den mest udfordrende og fremadrettede tænkning.

I denne sjældne optagelse i "trap-up" -genren opfører spilleren spilleren (Kevin) med at forhindre de to kriminelle, der har brudt ind i sit hus fra at myrde ham. De voksne mord mænd er betydeligt hurtigere end Kevin og kan dræbe ham i et hit. Det eneste, som Kevin kan gøre, er stedfælder, der midlertidigt vil forstyrre de enkelte indbrudstyv.

Her er ting, der bliver forfærdelige: Der er ingen kontrolpunkter. Der er ingen niveauer. Der er ingen andre chancer. Spillet begynder med Kevin, der ringer til politiet, der i denne overklasse Chicago forstad vil tage præcis tyve minutter at reagere på et rige, hvide barn i fare. Hvilket betyder at spillet foregår i tyve realtid minutter. Der er små fælder, som Kevin kan samle rundt i huset og stedet hvor han vælger, men der er et meget begrænset antal enkeltbrugsfælder, og Kevin kan kun bruge hver eneste gang. Dette bliver et ægte mareridt, når du indser, at de to superhastighedslagterbros er umulige at dræbe. Igen kan de kun være uarbejdsdygtige i nogle få øjeblikke ad gangen, hvilket normalt gør det muligt for Kevin at flygte fra en blindgyde - muligvis ned ad en regentåge eller over en affjedringstråd til sit træhus.

Her er et skud af det komplette spilkort med de tre etagers hjem, kælder og gård:

Og det er det. Du er nødt til at overleve, og der er ingen måde at skjule. Der er ingen sikkerhed eller afsondrethed - og du skal beskytte dette hus! De begrænsede anvendelser af fælder betyder, at du uden forsigtige planlægning (og uundgåeligt) vil løbe tør for klumper og ledninger og marmor og bare gøre gale bindestreger fra gulv til gulv, alt sammen mens handicappede på hastighed og dobbelt belastning, mens du bruger trapper.

Her er en speedrun af spillet (selvom verdensrekordet og et hvilket som helst succesfuldt spil er den samme tid, 20 minutter nøjagtigt):

Mens Alene hjemme synligt rystede mig som barn, det undlader at beholde den slags anerkendelse, jeg tror det fortjener. Dette spil var helt enestående i sin vision, struktur og kompromisløse vanskeligheder. Et tab var altid et fuldstændigt tab - selv i øjeblikket 19 var du på randen for at miste hver ounce af klogskab, du havde udøvet og blev sendt lige tilbage til square one. Ai af de våde banditter var brutalt entallet i fokus, og de ville ofte komme til dig fra flere sider samtidigt som de "kloge pige" raptorer af Jurassic Park.

Når jeg ser på moderne overlevelsesfrygt som Outlast hvor du eksisterer uden kamp og kun med flyvning, synes det at stamme direkte fra spiloplevelsen af ​​en tidlig 90'ers NES-filmtilpasning. Det er også værd at bemærke, at dette er en helluva film tilpasning til at starte, og slippe dig ind i førstehånds oplevelse af barnets hovedpersoners hele tredje handling. Sammenlignet med de andre versioner af Alene hjemme spil bygget til mere avancerede platform-side scrollers alle - det er ret klart, hvordan historisk vigtigt for form og genre af interaktiv frygt denne hjem invasion kaper blev; så meget, at dens skygge vækker stor 25 år senere.

$config[ads_kvadrat] not found