'For mange kokke' Guys gjorde Real Video Games til Spoof Twitch Streamers

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Det har været fire lange år siden For mange kokke brød internettet. Nu er skaberen af ​​viral parodi af saccharine sitcoms tilbage, og denne gang tager han på, hvad børnene i dag ser på crusty network TV: Twitch streamers. I spoofing havet af personligheder, som livestreamer deres videospil kommentarer, endte Casper Kelly og samarbejdspartner Nick Gibbons med at lave prototyper af rigtige spil, de indrømmer, at de helt ville spille sig selv.

"Det var sjovt at lave falske versioner," fortæller Kelly Inverse. "Vi kunne godt lide Unicorn Bust. Vi troede Unicorn Bust kunne være et rigtigt spil."

Oprindelig luftning klokken 4 i sidste uge på voksen svømning før du går på YouTube, Final Deployment 4: Queen Battle Walkthrough begynder som et spøgelse af moderne triple-A blockbuster spil som Call of Duty og Gears of War. Men før for længe spillet "- spillet af en hvid 30-noget med håndtaget" BlairTrigger "- udspiller den vanvittige banalitet i det civile liv for en soldat med PTSD. Så uden advarsel Afsluttende implementering 4 afslører BlairTrigger's walkthrough er kun begyndelsen.

Som BlairTrigger genoptager det virkelige liv, er det afsløret, at han faktisk lever i et spil også denne gang spillet af en anden streamer. Ligesom er hendes liv. Og den ene spiller hende. Og så går det, indtil vi bliver behandlet til en disorienting af vores bølger af streamers kontrolleret af andre streamers, alle håber at få deres seere "at ramme den abonnementsknap."

Afsluttende implementering 4 er i det væsentlige en H.P. Lovecraft tale ved hjælp af PewDiePie, et gammelt mareridt indpakket i en svimlende brugergrænseflade. Mest bemærkelsesværdige om Afsluttende implementering er at det bruger falske videospil baseret på vildt forskellige eksisterende titler og genrer - fra Batman: Arkham Knight til Slik ødelæggelse - der blev lavet af to studier, Turner Studios og Awesome Incorporated. De gjorde spillene til rigtige og optagede optagelser ligesom machinima.

Næsten alle spillene blev bygget i Unreal Engine, en populær software skabt af Epic Games (firmaet bag mega-hit Fortnite) og bruges af utallige udviklere i branchen. Andre populære spil lavet i Unreal omfatter alt fra Mortal Kombat X til Rocket League.

"Fyren med ansvar for holdet er en spiller," siger Gibbons. "Det var et spilbart spil. Sådan optagede du optagelserne. Det var i spiloptagelser."

Når Kelly og Gibbons bad om "små ændringer", betød det, "han skulle nødt til at spille ting igen og registrere det. Ligesom et rigtigt spil, 'Jeg skal gøre det niveau over.'"

"Designerne designede disse spil på at kigge på hinanden, som" Vi burde lave disse spil ", tilføjer Gibbons.

Selvfølgelig, som et lille budgetprojekt, afvejede detailniveauet efterprocessen. "Det havde så mange lag i redigeringen, Adobe Premiere kunne ikke åbne det", fortæller Casper. "Det ville tage 45 minutter at åbne, og det ville gå i stykker.Så vi måtte lave en version som QuickTime og lægge lag oven på den ene. Det var en stor ting."

Selvom konceptualiseres uafhængigt af 2014-rammen, siger direktør Casper Kelly, at han glæder sig over at se For mange kokke og Afsluttende implementering 4 som en del af en tematisk serie. "Det er en efterfølger af slags, men vi tænkte ikke på det i disse termer," fortæller Kelly Inverse.

Når jeg giver ham min personlige fortolkning - det Cooks er en observation af fortiden og Deployment er nutiden - han køber den. "Jeg elsker det," fortæller han mig. "Jeg er ligesom," Åh min gud, det er sandt. "Det handler om de valg vi laver i nutiden. Er vi i kontrol? Gør vi det rigtige valg?"

Kelly og Gibbons, begge ivrige spillere, blev inspireret til at lave Afsluttende implementering over en indisk buffet middag mens du taler om videospil. Mens de to er afhængige af YouTube-gennemløb for deres egne spilaktiviteter, var det gennem deres egne børn, at de opdagede, at der er et publikum af mennesker, der ser streamere bare for sjov, uanset spillet.

"Jeg kan huske, at vores datter så på en med en ung kvinde, der som en del af det sjove ikke vidste, hvordan man kunne spille spillet", siger Casper. "Nick og jeg ser dem virkelig, når vi har brug for hjælp. Men trenden er nu at se dem til underholdning selv for spil, du ikke spiller, som vores børn gør."

Afsluttende implementering 4, Casper og Kelly siger, "kommentarer" på streamers 'umættelige udøvelse for et publikum, men siger ikke noget specifikt. Det vigtigste mål var at være sjov.

"Så mange af disse 4 a.m. er ligesom, du har en ide, der starter, og den går ud af skinnen, sådan ruller de," siger Gibbons.

Af den forskning, de gjorde i streamer kultur - der er små detaljer i Afsluttende implementering der viser, at de to har gjort deres lektier - Gibbons siger, at de ikke så mange af dem, men så på "flere forskellige" for at finde ud af arketyper. ”

"Vi har ikke udsat os for timer af disse fyre," siger Kelly, "som sikkert har bidraget til at holde vores sanitetsniveau."

"Alle komedier handler om noget," siger Casper. "Også selvom Charlie Bit Me handler om noget. Det gør det sjovt. Det er en kommentar til noget."

$config[ads_kvadrat] not found