Aske: Stigningen af ​​Phoenixborn bringer terninger til en kortkamp

$config[ads_kvadrat] not found

Джейн Макгонигал: Компьютерные игры могут изменить мир к лучшему

Джейн Макгонигал: Компьютерные игры могут изменить мир к лучшему
Anonim

I kortspillet, Aske: Opstigning af Phoenixborn, du er en uber-kraftig troldmand, der forsøger at dræbe din modstander, som også er en uber-kraftig troldmand, natch. Begge er i stand til at indkalde monstre, rekruttere allierede og sprøjtestaver - så længe du holder det rigtige kort og ruller den rigtige terning. Dit mål, som det har tendens til at være i disse slags spil, er at hylle fjendens trolds liv til nul ved strategisk at angribe og modvirke dine minions.

Hvis Aske S premiss - og undertekstnavnet - fremkalder Magic: The Gathering, det er fordi Magi skuespil Homo erectus til Aske’ Homo sapiens. Du kunne ikke rigtig have sidstnævnte uden den førstnævnte. Metaforen er ikke perfekt; Magi er to årtier gammel, men viser ingen tegn på uddøde. Og simpelthen fordi et spil afspejler sine forfædre, betyder det ikke, at det ikke kan bringe noget nyt til bordpladen. Til sin kredit, Aske føles så frisk som en nyfødt fugl, der springer ud fra en flamme - og det er lige så lige så herlig.

Lad os snakke med livet, for eksempel. Behandles af dine evner og minions, skader kommer i små skiver eller betydelige klumper af sår tokens. Ret standard ting. Men Aske, I modsætning til Magi eller Blizzards digitale kortspil Hearthstone, overholder ikke det typiske script, at snowballing ressourcer giver dig stadig mere magtfulde dudes.

I den arketypiske duellering kortspil, kan hver tur du erhverve en ressource, som vil tilfalde indtil du har nok til spilletidende magi. I Aske, vil du altid starte en runde med en pulje på 10 terninger, der styrker din magi. (Terningerne har en række brugerdefinerede ansigter, der dikterer hvilke kort de kan brændes.) Desuden kommer du til denne duel med en pistol lastet med dine yndlingskugler - spillet begynder at rifle gennem dit dæk til fem kort, som danner din starthånd.

Hvis du er en veteran af Magi, kan du undre dig over, hvordan et spil varer mere end en tur - hvis en Magi spilleren var i stand til at stable hans eller hendes åbning hånd hvert spil, hvem der går først ville simpelthen levere en turn-one spil-breaking combo. Men Ashes holder sig sammen ved at begrænse spillerne på andre måder: nemlig hvad du må gøre per tur, og det faktum, at du er barmhjertig.

På turn-by-basis kan du kun tage én hovedaktion - som at fremkalde en enhed på slagmarken eller angribe med en - og en typisk mindre kraftig sidehandling. Dette forhindrer spillerne i at dumpe hele deres hænder på en gang, og de er yderligere begrænset af deres Phoenixborn karakters egenskaber. Du vælger en guiden (er, Phoenixborn) i starten af ​​spillet. Dette kan være gruff warrior Coal Roarkin eller sultry conjurer Maeoni Viper (du får ideen). Hver har grænser for, hvor mange magi eller monstre der kan være på deres side af bordet, såvel som variationer i livs totaler eller terningdrevne evner.

Men den mest strålende hovedaktion er evnen til at videregive: Du gør slet ingenting og spiller bevægelser til din modstander. Ved ikke at tage en handling, kan du forlade dig selv eksponeret - men du kan også være i stand til at agn din modstander til at angribe din Phoenixborn, der igen forlader hans eller hendes karakter ubesvaret. (Enheder, der har angrebet, kan ikke blokere.) Hvor spil i Magic eller Hearthstone-kammen til en sejrende tidevandsbølge, handler aser mere om ebbe og strømning - ligesom kelp vinker i havet, hvis knolden havde knive bundet til deres frondtips og ville myrde hinanden.

Denne stabby-handling og handling går frem og tilbage, indtil begge spillere efterfølgende passerer. Derefter trækkes kortene ud, og tærsklerne rulles om igen. Terningerne giver helt sikkert variance til spillet, men Ashes åbner visse veje for spillere for at afbøde uheldige ruller.

Spillet er sjovt, kunsten er fantastisk, og der er meget, du får for din buck - 250 kort, fistfulls af tokens og 40 brugerdefinerede power dice. Men hvis der er noget der holder Ashes fra at skyde til pantheonen af ​​revolutionære spil, er det, at vi er ved at undre hvordan vital af et spil Ashes er. Forstå os ikke - Ashes er meget godt. Hvis du hankerer for en frisk påtagning af slyngepap, kan du ikke rigtig lide Magic eller nyt for genren, der er en solid chance, at aske vil skinne.

Men vi har i de senere år haft en kæmpeafgrøde af fantastiske fantasy kortspil, som Hearthstone, Ascension og Summoner Wars; asymmetriske kortspil pionereret af cyberpunk-spillet Netrunner; såvel som fremkomsten af ​​ikke-fantasy dækbygning kortspil som Dominion, Race for The Galaxy og Star Realms. Kan et wizard-on-wizard card-slinging-spil sikre et sted på brætspilhyllen, hvis det ikke er en åbenbaring? Det er et hårdere spørgsmål for aske at svare.

$config[ads_kvadrat] not found