'Fallout 4' WRVR Mod tilføjer en stadig voksende liste over New Music til Commonwealth

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

De gode folk på Bethesda Softworks har gået langt for at samle et fint pop soundtrack til Fallout 4. Tingen går endda ind på en time og 45 minutter. Desværre kan spillet tage overalt fra 20 til 200 timer for at fuldføre. Så uanset hvor meget du elsker de samlede klassikere, bliver de gamle.

Det er her tale talent Casey Mongillo kommer ind. Med næsten ingen budget har Mongillo lavet WRVR, en fuld-on-radiostation, der kommer komplet med en stadigt voksende liste over sange opbygget af en liste over offentlige klassikere og, oh ja, en helt ny ledsager.

Vi fik en chance for at tale med skaberen af ​​en af Fallout 4 S mest nødvendige mods om hendes inspiration, proces og bliver en del af spillet.

Hvad inspirerede dig til at tackle en radiostation mod til 'Fallout 4'?

Jeg begyndte at arbejde på en radiostation for Fallout 3 kort i 2009, men jeg har aldrig afsluttet det, da det bare ikke følte mig nødvendigt. Selvom Fallout 4, den eksisterende radiostationstudio WRVR blev mere eller mindre forladt, og ethvert eksisterende indhold af Bethesda blev skåret. At have noget næsten fuldstændig forstyrret mig, så jeg ønskede at udfylde dette tomrum.

Hvor lang tid tog WRVR at sammensætte?

Jeg begyndte at skrive ideer, da jeg var på et fly tilbage til New York fra London.

At sidde fast på et fly i seks eller syv timer, når koffeinfri vil gøre dig lidt kogende, så jeg blev optaget af brainstorming, hvordan jeg ønskede det samlede projekt at se, lyde og føle. Det har været et arbejde i gang siden den dag. Den første udgivelse tog et par uger at bygge.

Hvor arbejdskrævende er det at skabe et mod for 'Fallout 4'?

Meget arbejdskrævende. Ærligt, du skal nok have et par skruer løs for at være dette dedikeret - til noget. Vær rede til at ofre meget tid, der kan bruges udendørs.

Hvad er din programmerings- og spiludviklingsoplevelse?

Jeg er ikke en programmør, og jeg ville ikke ønske det job på min værste fjende.

Intet får mig til at føle, at jeg mister min skønhed mere end at forsøge at programmere dialog eller finde ud af papyrus-scripts i Creation Kit i timer og dage og uger. Så min erfaring var næsten nul indtil WRVR.

Jeg har dog arbejdet på mange spil som voice director, lyddesigner og voice-over kunstner. Så den del af projektet var i det mindste en cakewalk.

Hvilken færdighedsniveau vil du sige, at amatørudviklere skal være med til at opnå noget som dette?

Bethesda Game Studios 'værktøj, "Creation Kit", er ret selvforklarende, i det mindste for nemme tweaks, ligesom hvad våben handler om, hvilken form for skade, hvilke tegn bærer hvilke tøj osv.

Modens intensitet bestemmes af, hvor meget du kan lære ved hjælp af Creation Kit. Du kan starte ud og ændre et par ord rundt, så tweak mere og mere, mens du lærer.

For eksempel ønskede jeg oprindeligt at det skulle være bare en radiostation. Derefter lejede jeg mig med at skabe mig som en NPC radio vært. Derefter gav jeg hendes talte dialog og hilste spilleren. Efter at have uploadet fremskridt videoer til YouTube, bad folk mig om at gøre hende til en følgesvend. Så det gjorde jeg.

Det lød som en masse sjov at registrere dialogen, så jeg synes, det var det der kørte mig.

Dette interview er blevet redigeret for kortfattet og klarhed.

$config[ads_kvadrat] not found