Wratch of the Machine er den bedste 'Destiny' Raid endnu

$config[ads_kvadrat] not found

Den nye pige - En film om mobning

Den nye pige - En film om mobning

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Skæbne Det nye sociale rum, jerntemplet, er fuld af ulve. Ulven er symbolet for Iron Lords, hvis historie endelig er fortalt i det seneste Stigning af jern udvidelse. Iron Lord Saladin kalder kærligt din Guardian karakter "Young Wolf", som du arbejder for at omforme en berygtet raketstart, der selv er prydet med forgyldte ulve. Men udvidelsens nye raid, Wrath of the Machine, dræber Guardian, der spiller som en ensom ulv.

Wrath of the Machine handler om teamwork. Dit holds succes er helt afhængig af hver spiller evne til at kommunikere effektivt med hans eller hendes holdkammerater, kalde positioner, være hyperbevidste om hinandens bevægelser og ændre taktik på flugt. Der er meget tillid involveret, og mere end nogensinde før i Skæbne et dårligt hold vil bare ikke skære det i denne raid.

Raids er Skæbne S hårdeste, mest sjove og bedste missioner, og de er alle sådan i en vis grad. Hver eneste (der er fire nu) kræver konsekvent samarbejde og solidt spil. Selv om de mest dedikerede og dygtige spillere er i stand til at slå dem med færre end de anbefalede seks værger, er det for det store flertal nødvendigt med et fuldt hold. Alligevel regerede ensomme ulve i hvert tidligere raid før dette.

I glasets Vault - Skæbne S første raid tilbage i 2014 - en spiller ville holde "relikvier" under den afgørende Templar boss kamp, ​​der er ansvarlig for downing den kæmpe, flydende robotens skjold, så resten af ​​holdet kunne beskadige det. Den næste raid, Crota's End, fordoblede det med sektioner, der krævede en spiller at krydse en bro eller smække en kæmpe fremmed med et sværd, mens resten af ​​holdet sad sikkert på en skydevåben. I King's Fall - raidet, der blev lanceret med den massive 2015-ekspansion "The Taken King" - en kamp gjorde en enkelt spiller en chefs "blik" og afværge alle sine angreb, mens i det endelige møde blev en enkelt spiller tvunget til at fuldføre et udførligt springende puslespil, konfrontere en stærk fjende og få det ene emne, der ville få holdet til at skade bossen, mens alle andre huddled sikkert på platforme inde i forsvarsbobler.

Dette er et aspekt af Skæbne S raids, der ofte har drænet nogle af de sjove, især for mindre dedikerede, erfarne eller dygtige spillere, der frygter presset for at have en afgørende rolle, som hele holdets succes eller fiasko afhænger af. Indlæg på Reddit og Looking-For-Game (LFG) websteder, hvor spillere går online for at danne hold med fremmede for at tage disse missioner på, ville søge spillere, der kunne opfylde disse roller: "på chefen har brug for en løber" kan man måske sig eller "brug for en sværdbærer" eller "brug for nogen til at holde Golgoroths blik." Gennemsnitlige spillere, der ønskede at spille, men frygtede trykket, blev udelukket. Machine Wrath vil aldrig få dette problem.

Wraths første møde, en todelt bosskamp, ​​involverer flere spillere, der oplader generatorer og smider bomber, da hele holdet holder flere point og afværger bølger af fjender. Andet involverer alle seks spillere, der kører en gigantisk krigsmaskine ned på toppen af ​​a Game of Thrones -monteret mur, og når den forbandede ting bryder sammen, skiftes motorerne til reparationer og afværger et formidabelt angreb af fjender. Den endelige kamp, ​​en anden to-parter, tillader hver spiller på holdet til gengæld at slås bossen, mens alle skader ham. I løbet af raidet er alle forpligtet til at bringe deres A-spil, men ingen enkelt spiller er tvunget til at gøre alt. Der er mindre pres og sjovere.

Dette giver mere plads til organiske heldemomenter - når en spiller poper deres super og fjerner et helt dropships værd af fjender eller på en eller anden måde overlever et ødelæggende overfald og fører holdet til sejr i et koblingsmoment, der senere bliver optaget, lavet til en GIF, og udgivet på Reddit. Maskinens vrede viser det Skæbne behøver ikke at tvinge eller scripte disse øjeblikke for spillere at komme ud i den anden ende af et raid, som for eksempel mestere, og disse heroiske feats føler sig jo mere optjent, fordi de sker gennem ren færdighed.

Sprækker Vaulten

Den oprindelige raid, Glas Vault, anses generelt for at være den bedste, selv om det har været irrelevant Skæbne 'S højt niveau spillere i næsten to år takket være den måde, spillets udvidelser løbende skubber niveauet cap højere. En del af spillerens ærbødighed for Vaulten kan blive chalked op til mystik og nostalgi; at være den første raid, chokerede spillerne hvor kompleks, udfordrende og givende oplevelsen var. Jeg tror ikke, det er en overdrivelse at sige, at Vaultens eksistens enkeltvis er reddet Skæbne fra at være bare en anden mislykket skydespil, der ankom med en sputter og falmede, når den næste var ude. Glem ikke, hvordan forvirret Skæbne S første anmeldelser - mest publiceret før Vault of Glass var tilgængelig - var; uden vaulten, vanille Skæbne følte sig hul og meningsløs.

Den bedste del af Glasset Vault er den endelige kamp: En kamp med Atheon - en kæmpe tidsrejsende robot, mystisk stiliseret som "Time's Conflux", min foretrukne sammensatte videospilssætning. Periodisk under kampen transporterer Atheon halvdelen af ​​holdet frem eller tilbage i tiden. De tre spillere, der forbliver i cheferrummet, skal åbne en tilsvarende portal, mens de afviger flyvende selvmordsbomberroboter, der længe er tilstrækkelige til at give deres holdkammerater tid til at kæmpe vej tilbage gennem portalen med et specielt emne. Når man genforenes, samles holdet i midten af ​​lokalet for at gøre så meget skade som muligt mod Atheon, før cyklus nulstilles.

Det er spændt og krævende, med strenge tidsgrænser og tilfældige flydende lysblokke, der vil dræbe hele dit hold, hvis du ikke pumper skade på dem. Det er stadig en af Skæbne s bedste missioner, en overvældende sci-fi-tidsrejsespil, hvor du og dine holdkammerater skifter hverandre fra at være "tabt for evigt i de mørke hjørner af tiden".

Machine Wrath er stor af alle de samme grunde. Med mindre pres på individet skal færre spillere føle sig for skræmt for at give det et skud; uden behov for ensomme ulve kan enhver spiller føle sig som helten. Nogle gange bliver "at blive legende" faktisk hvad Skæbne er om.

$config[ads_kvadrat] not found