Mere end næsten alle andre spil i den seneste hukommelse, 2011's Sonic Generations er bygget på nostalgiens alter. For en klassisk karakter som Sega's engang stolte maskot, er dette ikke nødvendigvis en dårlig ting. I modsætning til Mario har årene ikke været alle slags for Sonic - den blå uskarphed har set mere gimmicky og flad ud dårlige genopfinninger, da han forlod 16-bit æra, at det næsten er et vidunder, at han stadig er omkring. Derfor er det fornuftigt, at selskabet igen vender tilbage til brønden.
Og stadigvæk Sonic Generations, udviklet og udgivet til Sonic's 20 års fødselsdag og starring både den rounder, cuddlier klassiske Sonic såvel som hans gangly moderne 3D-æra modstykke, er nok det bedste spil i den ofte belejrede serie siden dets ærefulde dage på Genesis. I bedste fald er det hurtigt, kontrollerer tæt på alle de rigtige måder og bringer en smag af fortiden tilbage. Kort sagt: det har alle de designkvaliteter, som fans har bedt om (og har fortsat at bede om) i årevis.
I fem år er det nu Sonic's 25 års jubilæum, og igen afslører Sega et nyt spil i serien for at markere anledningen. For den korte teaser, der blev udgivet under hedgehogens Comic-Con fødselsdagsbegivenhed, ser det ud som Sonic Teams nye, untitled-projekt vil følge i fodsporene af generationer, der starrer både klassisk og ny Sonic igen; Sonic Mania, en ny 2D reimagining af Genesis fliserne, ser også godt ud. Med disse i tankerne er det en god tid at besøge generationer selv, skræddersyet til fans, der voksede op med serien fra sine tidligste dage.
Selv nu, år senere, føles det som det umulige: Sonic Team giver hardcore følgere den klassiske oplevelse dedikerede fans havde ønsket siden serien først gik 3D med Dreamcast s Sonic Adventure i 1999.
Selvfølgelig havde Sega allerede forsøgt det med Sonic 4, et episodisk forsøg på at bringe tilbage en gammeldags, 2D-smag, der debuterede i 2010. Det første spil gik godt nok på trods af dets 2D-design, der blandede nogle af Sonic's moderne evner i, som homing dash.
Alligevel blev to episodserier (en planlagt tredje rate afbrudt) i sin helhed betragtet som inkonsekvent i bedste fald og uinspireret i værste fald. I betragtning af, at episode II blev frigivet et år efter generationer, 4 Regressionen følte sig endnu mere skarp.
En remix af Sonic 2 S klassiske titel skærm tema, øjeblikkeligt kendt for longtime spillere, er den første ting, der hilser dig i startmenuen. Derfra er du trykket ind i en smuk rekreation af det oprindelige spil Green Hill Zone i 2.5D, komplet med sin klassiske, fængende scenestil.
Det er sjovt fra starten. Platformen, lyden, visualerne, det faktum, at det negler hastigheden - dette er retro gaming lyksalighed, remade til et moderne publikum.
Så kommer du til historien, hvor moderne Sonic passende smides til en overraskelsesfødselsdagsfest med alle sine moderne venner, herunder nogle af de forglemmelige fra de efterfølgende Dreamcast-år. Pludselig vises et kæmpe mørkt materielt udseende monster og snapper alle sine venner og trækker dem ud gennem portaler i rumtiden.
Naturligvis giver Sonic chase og spilleren får chancen for at spille en moderne genfortolkning af Green Hill på samme måde som i de lynhurtige dagstrin af Sonic Unleashed, med alle inline slibning, flips og propellant niveau bits rocketing dig, næsten sporskinner til tider, gennem et stadium hvor den eneste vej at gå er fremad.
Ligesom stort set alle andre, er jeg mindre fortryllet med de moderne Sonic-segmenter, og til tider kan de stadig lide af murmurens mangler i momentum-brydende design, der sker, når du kører et spring bare lidt forkert eller ved et uheld omsorg for en vildfarende fjende på straks
Men de er ikke langt lige så dårlige som nogle af de andre 3D-iterationer af serien, især de forkælet Sonic 2006 eller Dreamcast-spilene, som lad os se det, led af kameraer, der ville få dig til at bryde din controller. Princippet om hedgehog og hedgehog, der giver op til spillerne en smule af både den gamle og den nye, gjorde inddragelsen nødvendig. Det er bare mønsteret af spillet, mens du rejser gennem et udvalg af kurerede miljøer fra tværs af serienes afstamning.
Derefter går klassisk Sonic ud til Chemical Plant Zone, den elskede anden fase af Sonic 2. Igen er musikken et stærkt stof her, og at se rummet udført med sådan pleje med små 3D-blomstrer er en fornøjelse, ligesom resten af spillet, når du spiller som den klassiske, endearingly mute (fordi han ikke gjorde det tale om Genesis, få det?) Oprindelige Hedgehog. Snart vises Eggman i en anden nik til det andet spil; Det er bare en af mange bits af fan service, fremme den goofy plot som de to Sonics (og Tailses) mødes for første gang.
Hvor generationer missteps lidt er i dækker hele spektret af Sonic's noget rutet fortid, herunder niveauer fra Sonic 2006 og andre mindre bemærkelsesværdige tider. Du skal tage det gode ud med det dårlige, jeg gætter på; det ville ikke være rimeligt bare at vise frem, hvad der kunne have været en slags genindspilning og fejring af de originale spil fra Genesis.
Den gamle skole Sonic versioner af flere forgettable niveauer som 2006 'S Crisis City og Seaside Hill fra Sonic Heroes er stadig fantastisk ud fra et gameplayperspektiv. Moderne Sonics dele er også sjove, hvis det er lidt mindre. Uanset hvad vil du sandsynligvis ikke have samme glæde som med Green Hill, Chemical Plant eller Sonic & Knuckles "Sky Sanctuary, dog.
På en måde, generationer er så besat med at genvinde fortiden, at det aldrig tager tid at tænke på sin fremtid, og uden for de sjældne gode nyere spil som den gimmicky men stadig veldesignede Sonic farver, det er noget, som Sega måske stadig ikke helt har regnet ud.
Før dette år havde Sonic ramt en sådan nedgang som følge af den dystre modtagelse og lige så forfærdeligt salg i 2014'erne Sonic Boom: Opstigning af Lyric, Sega's CEO forpligtede sig til at genforpligte sig til kvalitet spil for at vinde tilbage tillid fra longtime fans. Indbydende tilbage klassisk Sonic med åbne arme er et godt første skridt.
Mens generationer havde sine fejl, det står som en pinnacle entry i HD-æra, og absolut værd at revidere. Med held vil de nye spil, der kommer i 2017, bringe nogle af sine magi tilbage, som i så mange år har været savnet i serien. For en gang synes oddsene ganske gode.
'Thor: Ragnarok' direktør Taika Waititi er det mærkelige og bedst mulige valg
Der er en masse typiske hubbub omkring den næste fase i det mægtige Marvel Cinematic Universe. Borgerkrig vil puske Avengers ledere mod hinanden; Doctor Strange bliver virkelig forunderligt underligt; Guardians of the Galaxy registrerede lige Kurt Russell for sandsynligvis at være stjerneherres far; Spider-Man er ba ...
Selvdrevne stole er for de bedst mulige blandt os
Nissan har brugt teknologi fra sine selvkørende køretøjer til at oprette ProPILOT Chair, som lover at gøre det nemmere at vente i kø.
Sådan håndteres en respektløs kæreste på den bedst mulige måde
Der er mange måder, mennesker lærer at håndtere en respektløs kæreste gennem hele deres tid sammen, men hvad er den bedste måde?