Power Ranking de 9 værste superhero-spil, der nogensinde er lavet

$config[ads_kvadrat] not found

Naruto Ranking Tailed Beasts - Power Levels

Naruto Ranking Tailed Beasts - Power Levels

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Medietilpasninger til tegneserier har en lang historie, der hovedsagelig er affald. Indtil superheroes begyndte at blive gammel med Christopher Nolan Mørk ridder trilogi, den bedste Hollywood kunne håbe på var, at de ikke ender med at forurene billetkontoret med a Spider-Man 3 eller a Fantastic Four (Oh vent).

Tv har haft en lignende bane, om end med en mindre vellykket track record, men i det mindste netflix's marvel viser er uping ante. Spil har haft lidt mere problemer - for hver Arkham Asylum der er mindst to eller tre X-Men: Destiny s. Disse ni er cremenes creme; sandsynligvis bedst for at undgå for enhver pris, men hvorfor ville nogen gerne spille dem alligevel?

Batman: Mørke i morgen

I 2003 begyndte sjette generationens konsoller kun lige at finde deres fod. Survival horror design var stadig noget acceptabelt. Licenserede spil var uden tvivl ved feberhøjde. Alle disse faktorer kan lige så godt have spillet i skabelsen af Batman: Mørke i morgen.

I stedet for at forsøge en åben verden - stadig for ny en udsigt i disse dage - Mørke i morgen har Batman shuffling gennem en række lineære miljøer i Gotham, ved hjælp af Resident Evil stil tank kontrol. (Creepily flytter han ikke engang sine arme, når han går.) Spillets handling, et begreb, der benyttes løst her, er stiv og kedeligt og slutter med den kappede krydsfarer, der knæler ned for at holde fjender ad infinitum som en beat cop i en halv -cocked lynchian mareridt. Også igen, hvorfor har et Batman-spil tankkontrol?

Aquaman: Slaget om Atlantis

Før Jason Momoa fik den måske uundgåelige opgave at gøre Aquaman til et tegn, du bryr dig om (ikke at Momoa nogensinde har haft problemer der), har DC's hersker af Atlantis længe været et grin af hans tegneserieunivers. Aquaman: Slaget om Atlantis gjorde intet for hans sag. Svømning er aldrig særlig sjovt i spil, selvom du ikke er i fare for at drukne; et helt spil at zippe rundt skumle, featurløse byer, hvis eneste aktivitet er gentagne slugfests mod undersøiske fjender, er ikke en opskrift på succes. For ikke at sige noget om Aquaman's distraherende luksuriøse hår, er spillet stiliseret Incredibles -ved hjælp af- Thunderbirds æstetiske og stadigramte tegneserie cutscenes, der bruger, du gættede det, de in-game 3D-modeller i stedet for kunst. Passere.

Vagtere: Enden er nær

Watchmen (ikke Zack Snyder's) tog begrebet superheroisme og omvendte det, og gav sin mangfoldige costumed kastet en række indre dæmoner til kamp. Uanset om det lykkes at have meget af et plot, er det måske lidt mere åbent for debat, men uanset bogens karakterdrevne tilgang placerer den blandt de mest fascinerende tegneserier, der nogensinde er skrevet. Vagtere: Enden er tæt, et filmindholdsspil, der supplerer Snyder's tilpasning, erstatter Alan Moores store moroseeksperentialisme med tankeløst at slå op til bøder som Rorschach og Nite Owl som udtalt af deres faktiske skuespillere. Dyb.

Iron Man og X-O Manowar I Heavy Metal

Hvem i helvede er X-O Manowar? Tilsyneladende et tegn, der er så upopulært at kigge på videoer af '96 beat-em-up'en Tung metal Kun virkelig giver playthroughs med Iron Man. Ikke at du vil spille (eller endda se) dette spil alligevel; den har den perfekte kombination af tidlige, grimme polygoner fra de blændende dage af 32-bit æraen, brutto, Område 51 ish 2D sprite arbejde og clunky animation. Alt ved det er en opgave. Alligevel kan Manowar lige så godt være bolden og kæden låst omkring Tony Starks strømstøvler og trække ham ind i afgrunden. Dette ville aldrig ske i MCU.

Batman: Gotham City Racer

Forestil dig selv at spille et nyt Batman-spil, måske en anden Arkham-efterfølger. Denne gang har udviklerne valgt en rigtig tung køretøjs gameplay stil, endnu mere end Arkham Knight's. Du starter spillet i en suppet batmobile; Deres mission er at køre på tværs af Gotham, hvor nogle supervillains bande har ramt kaos. Du kører gennem byen og når din destination, et gammelt lager. Spillet kaster dig ind i en cutscene. Batman sparker røv. Så kører du igen. Kør her, siger spillet. Når du gør det, bliver du smidt ind i en anden cutscene. Batman sparker røv. Hvornår får jeg sparket røv? du spekulerer. Du er bag rattet igen. Her er din destination, siger spillet. Nu billedet spillet i PS One grafik, med indlæser skærme dukker op halvvejs gennem niveauer for at gøre resten af ​​byen. Dette er forbavsende Gotham City Racer.

Krydder: Den Evige

Spawn, med hovedrolle i et vådarbejdeagent med et hjerte af guld, der kommer tilbage fra de døde (takket 90'erne), er ret godt foder til et tegneserie-spil. Krydder: Den Evige, spillets andet forsøg på at gøre godt på Todd McFarlane's elaborately caped helvedefødte helt, er baffingly dårlig. Spillet følger en grim, undergennemtrænget kaste gennem tiderne, jogging gennem en tilsyneladende uendelig optagelse af ufrugtbare, udsmide niveauer uden noget at gøre, undtagen at slå ondt. Når du støder på en fjende, skifter kameraet fra tredje person 3D til et 2D kampspilfly, der uforklarligt forsøger at passe Street Fighter med omkring en femtedel af præcisionen eller responsen. Heldigvis har Spawn også en finite magic meter, som hvis helt udtømt slutter spillet. Intet andet har brug for at sige.

Catwoman

Er du fan af 2004's Catwoman ? Kan du lide at køre rundt på alle fire, sparke lone vagter i dumpsters? Tror du rent faktisk at redde katte er en god videospilaktivitet til en superhelt? Er du i stand til at sætte pris på at skulle samle smykker og en diamantkrydset sundhedsmåler? Tror du, at denne bizarre pauseskærm var en god udnyttelse af udviklerens tid og kræfter? Kan du lide kat-relaterede ordsprog? Er du fan af 2004's Catwoman (gentaget til vægt)? Tillykke, du er en fan af Catwoman spil. Kom nu væk fra mig.

Superman 64

Hvad kan nogen sige om dette spil, der ikke allerede er blevet sagt? Lex Luthor fortæller Superman, at han for at redde sine venner skal løse sin labyrint. Du flyver gennem ringe. Der er meget tåge for at skjule den forfærdelige pop-in. Superman 64 stinker.

Fantasic Four

Du behøver kun at se denne intro for Acclaim's execrable 1997 Fantastic Four PlayStation-tilpasning for at vide, at det er en vederstyggelighed, blot på grund af funk-pornstache-musik her. Hvad ville have nogen til at forbinde dette med et team af kosmiske stråle-bemyndigede superhelte? Men hvis du tør at fortsætte, bliver det værre. Gameplay er kæmpe slagsmål, med modeller der ser ud som om de er lavet af våd papier-mâché, der bevæger sig omkring 10 FPS. Den underlige, forvrængede måde, som tegnene bevæger sig, gør, at spillet føles som om det var en lav-rent østeuropæisk knockoff, der blev lavet uden tilladelse til sidste øjeblik. Og i det hele er der lyse, jazzy saxer for at sikre, at du aldrig glemmer 70'ers humping. Bare forfærdeligt.

$config[ads_kvadrat] not found