De værste måder at dø i 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

Какой купить 7-ми местный минивэн до 800т.р для большой семьи?

Какой купить 7-ми местный минивэн до 800т.р для большой семьи?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er ingen benægtelse af mange aspekter af Ingen Menneskehimmel er yderst farlige. For et spil tilsyneladende alt om chilling og udforskning, er der en række måder at dø. Faktisk er der sandsynligvis for mange måder at dø i spillet. Derfor har vi samlet en række pinlige hypotetiske ting, der er alt for virkelige.

Det er ikke at sige, siger alle disse har eller vil ske. Men de kunne! Måske. Dør i Ingen Menneskehimmel er forholdsvis almindeligt. Men det er måske levende, det er virkelig kampen. Det får dig til at tænke. Anyway, off vi går.

7. Faldende

Du har landet på en planet befolket med den smukkeste udseende, du nogensinde har set. Ligesom, den har en vandmelon til hovedet, små vinger og skæller om hurtigere end dens størrelse ville betyde. Du chuckle dig selv om det dumme lille væsen, som du katalogiserer det. Så træder du ind i et kæmpe hul. Lige før øjeblikkets indvirkning husker du, at du har en jetpack.

6. At blive tabt

En foreløbig scanning indikerer en massiv hulformation under overfladen af ​​din landingsplads efter den første jakten til en anden planet. Umiddelbart ved indgangen bliver det klart, at du aldrig vil finde vej ud igen. Ved hjælp af dit skibs beacon som en slags sand nord, formår du på en eller anden måde at blive mere tabt. Tiden bliver langsomt meningsløs, og livstidsadvarslerne bliver hyppigere. Måske ville det være rart at bare have en plads til en stavning. Din partner lærer aldrig, hvad der skete med dig.

5. Sentinels

Du kommer på tværs af en låst dør. I stedet for at gå videre, gør du opkaldet til at gå videre og sprænge gennem portalen for at få adgang til alle de gode godbidder inde. Sentinellerne tager skæbne og gør et hurtigt arbejde efter dig, når det bliver klart, at du havde skrabet din boltboks til bedre mineralindsamling på den sidste planet.

4. Space Pirates

Du gemmer dine enheder for, hvad der føles som altid for at købe den massive erhvervsdrivende, som du har set omkring rumstationen. Gek sælgeren gribler noget på dig, som du ville have forstået at være om rumpirater, hvis du havde taget dig tid til at lære sproget. De angriber i kraft, så snart du forlader kajen, og dit fancy skib gør lidt for at beskytte dig mod deres vrede. Din partner lærer aldrig, hvad der skete med dig.

3. drukning

Hvad der ligner en voldsom deponering af Emeril sidder i bunden af ​​en sø. Din jakkesæt er ikke udstyret til at håndtere langvarig undersøiske undersøiske udforskning, men du beslutter dig for at chancere det alligevel. Du druknede.

2. være strandet

Du lander på en barren planet, hvor du opdager et helt rod på værdifulde snudevarer. Du dumper alle dine isotoper for at bære alt, før du finder ud af, at dine startkørsler har brug for brændstof. Du vandrer overfladen på udkig efter plutonium, før du efterhånden bukker for en storm.

1. Old Age

Du bruger ubesværet tid på at prøve at registrere et flyvende monster før du tager det ned i frustration. Som du skynder dig til liget for endelig at fange sine data, mister du sporet af sin hvilested over en bakke. År senere tænker du stadig tilbage til denne ubesvarede erobring og spekulerer på, om det ville have lavet dit navn. Din partner har hørt dine klager i mange år, men har siden flyttet videre. De betragter deres tid med dig et flygtigt øjeblik i et ellers lykkeligt liv. Du passerer i din søvn.

$config[ads_kvadrat] not found