Hvordan 'DOM' lurede mig på at blive intim med ondskab

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan dele ananas

Hvordan dele ananas
Anonim

Der er meget om 2016 genstart af DOOM det fortjener ros, og det er pinligt, at jeg ikke kan tænke på en bedre måde at sige dette på, men det er sandt: Djævelen er i detaljerne. Der er så mange små, delikate systemer med balanceringsmekanik, der gør det muligt for id's nyeste spil at overskride shootergenren og blive den slags universelt elskede titel, som vi vil pege på som toppen af ​​dum og sjov spil i de kommende år. Rune-systemet ændrer gameplayet drastisk, og ammunition / sundhedssystemet falder på et niveau, jeg aldrig har forventet, men det virkelige gennembrud af DOOM er det for første gang i en første person shooter, jeg er blevet narret i løbende hoved først i fare.

Her er sagen om første person shooters: Jeg har altid spillet det "sikkert". Selv med originalen Doom, min plan for angreb involverede normalt at gemme sig bag en søjle eller dør og forsøge at afhente fjender en-til-en fra en sikker afstand, mens de dodging deres lange række angreb. Sådan har jeg spillet de fleste videospil i mit liv. Men DOOM fundet ud af, hvordan man får mig til at engagere sig i nærkamp, ​​tætte kampe, der faktisk havde mig jagter de store skræmmende monstre, jeg normalt ville have brugt min tid på at løbe fra. Dette er ikke kun en succes for franchisen, dette er en præstation for alle shooter-type spil.

Hvad var nøglen? Glory Kills.

Glory Kills indebærer sprængning af en baddie til en nær dødstilstand og derefter flytning ind for at afslutte dem med dine hænder. Det er gory og over-the-top og ærligt fik mig til at blive flov, da jeg spillede den foran min kæreste, fordi det ligner en satire af hvad du synes voldelige videospil er. Det er meget at trække hoveder ud af skrigende monstre eller stansere dig gennem deres kranier. Det udløste også trangen til at vaske mine hænder mellem niveauer, fordi jeg begyndte at føle, at jeg havde været igennem et hjemsøgt hus til at berøre brutale ting.

Punktet er, tidligt i spillet præsenterer Glory Kills sig som en hurtig måde at afslutte fjender på, men selv i første niveau sagde jeg højt: "Dette kan blive gammelt hurtigt." Så begyndte spillet at tilføre bonuser til Glory Dræber, herunder døde fjender, der taber ammunition og sundhed i højere grad, når du kommer tæt og personlig på med at myrde dem, hvilket gør det ikke kun sjovt, men også næsten et krav om at blive levende på en dæmonindviet Mars.

Der er en anden lille detalje, der er forbundet med Glory Killens mekanik, der gør det til at fungere så godt: usårbarhed. I de få sekunder, du er involveret i at rive hjertet ud af et umuligt kødmonster, kan du ikke tage skade fra andre fjender. I et spil bygget på unrelenting action bliver Glory Kills den eneste mulighed for at tage vejret og planlægge dit næste skridt. Det er en lille tweak, der ændrer gameplay på et så lille niveau, at jeg næsten ikke har mærket indtil halvvejs igennem kampagnen, men når du er opmærksom på det, bliver denne korte udfoldelse af guddommen det vigtigste dansesteg i din blodige ballet.

Den endelige detalje, der virkelig forsegler nærkampaftalen, er genopfindelsen af ​​den klassiske motorsav som et hurtigtast alternativ i stedet for et hovedvåben. I stedet for at bo på samme menuhjul med valg som dine våben, er motorsaven altid på knappen væk. Det kan one-hit dræbe enhver fjende i spillet (når du har benzin til at skyde det op), men endnu vigtigere, kædesav en fjende forårsager en oversvømmelse af ammunition og power-ups at falde, med mere ammunition kommer fra de større bade. Det betyder, at midt i de største, mest mareridtlige kampe, skal du trække værktøjet ud og finde den største scariest fyr rundt og skære hovedet af - ligesom det de fortæller dig at gøre din første dag i fængsel til etablere dominans. Ret?

Denne kombination af motorsav ammunitionsdumper, bonusartikler og generel apokalyptisk kaos gør DOOM det første spil for at få melee kamp korrekt og tilskynde - og belønne - spillere til at jagte gigantiske dæmoner på en måde, som franchisen har altid ønsket. Ikke mere gemmer sig i hjørner dodging projektiler; DOOM får mig til at blive intim og beskidte med alle de monstre jeg møder.

$config[ads_kvadrat] not found