'Cyberpunk 2077' In-Game Ads Gør fremtidig markedsføring skræmmende, men helt nyttigt

$config[ads_kvadrat] not found

ТАЙМЛАПС БУДУЩЕГО: Путешествие к концу времени (4K)

ТАЙМЛАПС БУДУЩЕГО: Путешествие к концу времени (4K)
Anonim

Enhver god sci-fi dystopisk fiktion skal håndtere den invasive karakter af reklame blandt avanceret teknologi. Med Alexa (http://www.inverse.com/article/45232-alexa-recording-conversation-amazon-explains-how-it-happened-privacy-security) i 2018 og konspirationer om annoncører lurker i hvert laptop kamera og mikrofon, fremtidens kapitalister bliver nødt til at gøre deres spil for at nå forbrugerne. Det kommende videospil Cyberpunk 2077 hints om, hvordan fremtiden kan være.

Spiludvikler CD Projekt Red udgivet en 48-minutters gameplay-demo til Cyberpunk 2077 tirsdag, hvor hovedpersonen udforsker den futuristiske Night City. Blade Runner 2049 og Ghost i Shell har enorme hologrammer, der overvælder sanserne med reklamer i lignende verdener, men i Cyberpunk 2077, de invasive annoncer, som spilleren ser, kommer ud så meget mere praktisk - og de tjener et nyttigt in-game formål.

Omkring 11 minutter i Cyberpunk 2077 Demo, lige efter at hovedpersonen V kommer ud af, hvad der ligner en en-natstand, møder hun en annonce på gaden. Hver enkelt annonce er personligt taget højde for den person, der nærmer sig den, og sætter dem direkte ind i annoncen selv:

"En stor del af vores RPG-oplevelse har en verden, der er interaktiv," siger demoens fortæller. "Her har generisk annonce morphed ind i noget, der er specifikt skræddersyet til V, og informerer hende om de nærmeste leverandører, hvor hun kan købe produktet fra. I dette tilfælde viser det os, hvor du kan finde nogle Nicola-sodavand."

Annoncerne har en tegneserieagtig tilnærmelse af Vs tegnemodel, så kameraer i nærheden registrerer sandsynligvis hendes udseende, identificerer hende direkte og projicerer en fax i annoncen. Dette giver en temmelig skræmmende form for reklame, der eliminerer privatlivet, men tjener også som en nyttig mekaniker inden for spil: Efter at have set annoncen, bliver V derefter rettet via en målretningspolitik i spillet, hvor hun kan købe sodavand. Dette er ikke ualmindeligt for videospil overhovedet, men inden for rammerne af Cyberpunk 2077, det føles helt organisk og passer fint ind inden for rammerne af dette univers.

Forestil dig at se en annonce, og før du kan endda tænke du vil måske købe det, din visuelle display viser dig allerede præcis, hvor du skal hen. I betragtning af dette er en højteknologisk fremtid hvor V har alle mulige cybernetiske forbedringer, alt om Cyberpunk 2077 Brugergrænseflade og spilmekanik kan for det meste forklares af verdens sci-fi natur.

Fremtiden for reklame synes at være en, hvor forbrugerne ikke kan gemme sig fra nogen - men det gør også at finde det, de vil have, meget lettere.

Cyberpunk 2077 har ingen officiel udgivelsesdato, men CD Projekt Red håber at frigive spillet inden udgangen af ​​2019.

$config[ads_kvadrat] not found