'Shadow Warrior 2' Writer snakker spillets ternet fortid

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

"På en sjov måde er det ligesom folkene hos Devolver Digital aldrig rigtig forladt 90'erne", siger Scott Alexander, forfatteren for Shadow Warrior 2 fra Flying Wild Hog. Da jeg ubesværet spinder i en cirkel, halshugger et dusin fjender omkring mig og belægger mig i tykt, rødt blod, mens jeg spiller en demobygging af det kommende actionspil, kan jeg helt sikkert se det følelser.

I 2016 er den førnævnte spiludgivers største kommende lancering om en vulgær, douchebag ninja ved navn Lo Wang, der skærer, skyder og sværger sig gennem blodkomplekser af blod og kropsdele på en erobring for at besejre dæmoner og ondskabsfolk. De er den samme udgiver, der genoplivede Alvorlig Sam franchise, populariseret Hotline Miami S retrobrutalitet, og lige udgivet Moder Rusland Blødninger, en side-scrolling brawler, der er så gory, den har blod i sin meget titel.

"Nogle spil spiller meget hurtigt og løses med begrebet virkelighed," forklarer Alexander. "Vold i spil er et interessant fortællings problem. Det er så stor del af de fleste spil - dræb eller blive dræbt. Alle shooters koger mest til et spil politiet og røverne. Du kan kun holde det overbevisende ved at dræbe mange mennesker. Men det er sagt, det er stadig rigtig underligt. Hovedpersonen i de fleste spil er bare en massemorder."

I tilfælde af Shadow Warrior 2 åben og voldelig vold er en stor del af spillet. Hvis du tager et øjeblik til at gennemgå spilets dampside, vil du for eksempel bemærke ting som et "Brutal Damage System", der er opført som en faktisk funktion i spillet. Det er klart, at det ikke skiller sig væk fra vold.

Med et sortiment af våben, som den nyligt annoncerede motorsav katana, Shadow Warrior 2 indeholder flere måder at afskrække fjender, end du nogensinde kunne drømme om. Det er lidt latterligt, men tonen og tegnene passer indstillingen.

"Hvis du har et tegn, der virker som et røvhul, skal du gøre ham til et røvhul," griner Alexander. "Så hvad vi gjorde er, sætter vi et andet tegn ind i spillet, der er lidt som spillerens samvittighed. Hun ringer ham meget ud på sin skurk. At have kun en folie karakter til at spille off for at fortælle en historie med faktiske forandring, spil kan gøre det utroligt godt. Det er bare sådan et rigt medium til fortælling."

At bringe i en person som Alexander til at tage indstillingen, loreen, karaktererne og tilpasse dem til et moderne publikum er vigtigt. At manglende pleje og selvbevidsthed er en stor del af hvorfor genstarter som DOOM lykkedes hvor genstarter som Duke Nukem Forever mislykkedes.

Fans af den oprindelige midten af ​​90'erne Shadow Warrior Må ikke huske, men det var faktisk ret racistisk og ufølsom.

"Hvis du lægger det samme script ud i dag, så vil du blive korsfæstet," siger Alexander. "Det var ikke rigtig, hvad jeg ville kalde åben racisme, det var kulturel bevilling som racisme. Det var for det meste implicit, dårlige repræsentationer af asiatisk kultur, den slags ting. Alle medier har sådanne problemer fra fortiden."

Faktisk ser du tilbage, vil du ikke finde en masse kommentarer omkring det spil om, hvordan racistisk det var. Samfundet har ændret sig over tid, og det er blevet mere almindeligt at være følsomt over for kulturelle følsomheder, og vi har - som en følge af det, som almindeligvis - som Alexander siger det - blive "bedre mennesker".

På en måde, som samfund og fans af videospil er vokset og modnet, så har også mediet. For nogle få årtier siden, "skyde de pixels, før de ødelægger dine pixels" var perfekt nok, og mens det stadig er kernen i de fleste voldsomme skydespil som Shadow Warrior 2, der er mere til det end det.

Fuld stemme skuespil, plots med faktisk mening, cutscenes og indhold, der eksisterer for at drive en historie fremad, er alle relativt moderne fremskridt til videospil. Alexander sigter mod at fortsætte med at skubbe dem frem, selv i det blodsugede script af Shadow Warrior 2.

"Den sjove ting som forfatter i et spil som dette er, at jeg ved, at nogle mennesker springer over hver cutscene og ikke kommer til historien overhovedet," indrømmer Alexander. "Der er flere lag af fortælling, som den primære questline er en version, så side quests har flere detaljer, og så er der hundredvis af lore elementer, du kan finde, hvis du vil. Hvis du kan lide at samle lort, kan du samle alle ting og aldrig læse dem. Eller læs dem. Uanset hvad du vil have."

Enhver, der spiller et spil udgivet af Devolver Digital, forstår fuldt ud den følelse, at virksomheden aldrig rigtig forlod 90'erne. I stedet for at forlade årtiet, har den ærværdige forlægger i stedet valgt at genopfinde det langsomt, mens de opdaterer temaerne, der gjorde tiden så ikonisk. På en måde, Shadow Warrior 2 er bare det seneste projekt i korstoget.

"Underholdning er fundamentalt demokratisk," siger Alexander. "Du stemmer med dine dollars om, hvorvidt du vil have noget eller ej, og det ser ud til at vi nyder skydningen og dræber og sårer. Vi forsøgte at injicere noget humor og noget drama ind i en forholdsvis seriøs historie, og vi tror, ​​at folk kommer væk væk."

Shadow Warrior 2 udgivelser på pc denne 13. oktober - mindre end en måned væk. Xbox One og PlayStation 4 versioner er slated for tidligt 2017.

$config[ads_kvadrat] not found