'Overwatch' Halloween Event bringer fremragende Co-Op

$config[ads_kvadrat] not found

Halloween Kills Teaser #2 (2021) | Movieclips Trailers

Halloween Kills Teaser #2 (2021) | Movieclips Trailers
Anonim

Når detaljer omkring Overwatch Sæsonmæssige sæsonbegivenhed blev først opdaget, mange var bekymrede over, at Blizzard introducerede et PvE-baseret slagsmål i et spil bygget fra bunden som en PvP-oplevelse. Disse frygt skulle nu blive overfaldet.

Med let at dræbe AI og en liste over helte designet til at kæmpe mod hinanden, følte ideen om en samarbejdsvillighed ikke, at den havde fortjent Overwatch. Men efter at jeg har spillet den nye Brawl for mig selv, kan jeg ikke undgå at føle, at den nye Horde-tilstand skal blive en permanent del af spillet.

Hvis du ikke er bekendt med Overwatch s Brawls, er de i det væsentlige begivenheder, der pop op hver uge for spillere at deltage i. Disse arrangementer er altid blevet opbygget som PvP-oplevelser - matcher dig mod et andet hold af spillere med et underligt sæt regler (f.eks. kun Support tegn, for eksempel), som forsøger at gøre Overwatch spille anderledes end normalt.

Tanken er at skabe unikke oplevelser, der føles som en afvigelse fra traditionelle kampe. I nogle tilfælde har de gjort det nøjagtigt, og andre gange, godt, det har ikke været rigtig godt at betale sig … indtil nu.

I den nye Halloween-slagsmål vil du være sammen med tre andre spillere for at beskytte portene til Aldersbrunn slot fra Dr. Junkenstein og hans minions. Ligesom andre brawls vil du også blive udsat for et sæt begrænsninger. Denne gang har du kun fire tegn at vælge imellem: Ana, McCree, Soldier 76 og Hanzo.

Junkenstein's Revenge foregår i en lille del af Overwatch s Eichenwalde-kort, som er blevet remastered til Halloween-arrangementet. Du kan se ødelagte slottevægge dækket af ravnerne med et par græskar og brændende vogne spredt rundt, samt horder af fjendens zombier, der forsøger at nedbryde den dør, du bevæger dig.

Disse zombier er opdelt i to typer: Zomnics og Zombardiers. Zomnics er i det væsentlige gangtidsbomber, der vil eksplodere, når de når døren, mens zombardierne er større fjender, der skyder på dig fra en afstand med … bomber. De er ikke alt det komplekse fra et designmæssigt synspunkt, men de kan håndtere et ton skader, hvis du ikke styrer deres tal korrekt med McCree og Hanzos ultimative evner.

På toppen af ​​det er de grundlæggende fjendtlige typer lidt modificerede versioner af Junkrat, Roadhog, Reaper og Mercy, der giver deres Halloween skind. Hvert tegn har haft deres evner, angreb og forsvaret også ud over de normale evner - hvilket gør dem mere og mere farlige, hvis dit hold ikke tager dem ned ASAP.

Når du kombinerer cheferne, fjenderne og kortene med den tematiske dialog, der er til stede i krigen, har du en sjov og ret vanskelig oplevelse i Overwatch der afviger fra de sædvanlige versioner. Sikker på, at den kan indstilles på et forholdsvis lille kort med en begrænset mængde fjender, men det forhindrer det ikke i at levere en ny ide, der er værdig til at blive en permanent tilføjelse til Overwatch S spiltilstande.

For at gøre kooperativ en fuldblæst tilstand skal Blizzard imidlertid tilføje flere få fjendtlige typer og øge kortstørrelsen. Ved at introducere nye fjendtlige typer som flyvende tårn eller basale enheder, der skyder tilbage på dig, kunne de udnytte de forskellige mekanikers unikke for hver helt i spillet. Målet ville være at få dig til at føle, at du opfylder en rolle, ligesom du ville i konkurrencedygtig multiplayer.

Tag Reinhardt, som kunne beskytte skader fra fjender som Bastion robot-enheder eller Mercy, der kunne genoplive venlige AI-enheder for fortsat at bekæmpe bølger af indkommende fjender på et større kort. Men hej, jeg får lidt foran mig selv her.

Siden Overwatch var designet til at være en konkurrencedygtig oplevelse mellem to hold af spillere, er ideen om en permanent Horde-tilstand en der ikke rigtig passer til stilen bag spillet. Men det betyder ikke, at det bør ignoreres.

Med den nye slagsmål åbnet Blizzard en helt anden måde at se på Overwatch at fungerer helt - med finjustering Ved at begrænse visse helttal og evnerne bag hver, kan udviklingsholdet bygge et udfordrende element i spillet, som de så kunne bruge til at introducere flere tegn, lore og unlockables. Husk omnic krisen? Dette kunne være en perfekt måde at introducere det til spillere.

$config[ads_kvadrat] not found