The Climb Game Gameplay - Desert Canyon Rock Climbing! (The Climb Oculus Rift Virtual Reality)
Det virtuelle virkelighed marked er på et underligt sted. Under de stærkt branded boder er plasticine rester af den virtuelle virkelighed er første fejl, en forbruger rulle ud i midten af 90'erne, der førte til en øjeblikkelig rulning tilbage. De tidlige pods var dyre, dårligt designet, og mest kritiske skuffende. For VR-industrien er det spøgelsen i julen forbi, en hukommelse om kapitalismen, der fejler futurisme og en påmindelse om, hvad man ikke skal gøre.
Denne gang er skærmene dog bedre, kvalme mindre synlige, og investeringerne - som Facebooks $ 2 milliarder væddemål på Oculus Rift - massive. Men måske endnu vigtigere er der en følelse af kollektivt ansvar, der stort set har holdt Samsung, Google og Facebook fra at underkaste hinanden. Nå, havde. Det Pax Virtualis sluttede den 3. december, da Oculus annoncerede VR Rockband ville blive gjort eksklusiv til sin platform.
Det er ikke konsolkrigene endnu, men lyder meget som skudt i Sarajevo.
@Omnomnick Vi finansierede det, vi producerede det, og hardware interfaces med vores tracking system. Forvente det overalt er urimeligt.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4. december 2015
Indtil da havde den interne varmhed set noget som dette:
- Google har indgået partnerskab med Verizon om at distribuere Cardboard-headsettet.
- Samsung samarbejdede med Oculus for at skabe Gear VR.
- Oculus arbejdede næsten med PlayStation næsten hele tiden.
Partnering og chatting er ikke usædvanlig i nogen industri, men følelsen af bonhomie og foxholeness var absolut entydig. Og den chumminess manifesterede mærkeligt: Industriens ledere omfavnede en Google- New York Times 360-video samarbejde, der gik ud som virtual reality med næsten passiv aggressiv god humor. I december, da jeg besøgte en VR-perifertudvikler og bemærkede, at et svært tilgængeligt PlayStation VR-headset og en Oculus Rift DK2 sad sammen, bemærkede udvikleren, at dette var symbolisk for industriens forenede front.
var at være det operative ord.
For dem af jer, der er lykkeligt uvidende om begrebet Console Wars, har hver generation af videospilafspillere deres egne. I begyndelsen af 90'erne oplevede 16-bit-generationen Nintendo v. Sega saga i tv-rum og legepladser. Den seneste krig udstødte Wii U, PlayStation 4 og Xbox One mod hinanden. Konkurrence for spil og markedsandel kan være hård som reklamebureauer og programmører slår ned.
Det gode ved en kapitalistisk krig er, at forbryderen, forbrugeren, skal vinde. Console War-vidner, herunder GameStop CEOs og Huffington Post orakler, mener at dette er sandt. Videospilkonsoller konkurrerer om at have bedre eksklusive spil, bedre animation, bedre kontroller, flere spil, og nu den ofte uhyggelige baglæns evne. Givet en begrænset sum penge til at bruge på sjov, fordeler forbrugeren.
Den åbenlyse advarsel her er, at dette kun er sandt indtil det tidspunkt, hvor en industri ryster til sin økonomiske kerne.
Vil det ske for VR? Vil det blive grimt? Svaret er sandsynligvis ja. "Rock Band" var en enorm gevinst for Oculus, og ikke en af sine konkurrenter har råd til at tage sig ned. Når det er sagt, er det værd at bemærke, at "Rock Band" er et stort navn på grund af dets usædvanlige gameplay, som er velegnet til VR, men ikke bygget til det. Dette er ikke "Mario". Vi ved ikke, hvad dette spil er endnu, og derfor vil neuroser sandsynligvis køre denne kamp i overskuelig fremtid.
Og det handler ikke kun om hardware. Da kamplinjer trækkes og Oculus og Playstation forlader deres delte sandkasse i en huff, kan det blive svært for udviklere at oprette platforme spil og sælge dem gennem Google Play, Apple Store eller et andet forum. I denne krigsmetafor er udviklere ikke stridende så meget som de er besatte byer. Indtil støvet afregner, forventer mange eksklusiver.
Og forvent at blive behandlet godt. Tross alt er spoilsne i din tegnebog.
Virtual Reality: Start mandag lige ved at stå på kanten af et sort hul
Vi er ikke sikre på, hvad der sker med nogen, der krydser et sort huls hændelseshorisont. Men et hold af forskere i Europa giver os et glimt af, hvordan det kan føles at stå i kanten af en i en ny virtuel virkelighedssimulering komplet med spooky soundtrack.
'John Wick' Virtual Reality Game vil dobbeltklikke på din Oculus Rift
John Feltheimer, administrerende direktør i Lionsgate, udtalte for nylig en magisk række ord til analytikere, da han afslørede at studiet er på udkig efter at gøre John Wick til et VR-spil. Virtual reality developer Starbreeze vil håndtere spillet. Her er hvad Deadline Hollywood fik fra Feltheimers opkald: CEO tilføjede, at Lionsg ...
Astronauter vil træne til Mars Base Camp ved hjælp af Virtual Reality
Lockheed Martin ønsker at have en Mars Base Camp i kredsløb inden 2028, og de vil bruge virtuelle virkelighed til at uddanne folk til det.