"Dead of Winter: The Long Night" er "Pandemic" Horror-Loving Board Players

$config[ads_kvadrat] not found

Zombies!!! - Review and How to Play

Zombies!!! - Review and How to Play
Anonim

Forelægge et øjeblik, at boksens låg indeholdende brætspil Død af vinter: Den lange nat er kæber. De har unhinged til at sluge hele det bedste af zombie tripes. Der er shambling. Der er hjernesøger. Der er frygten for at miste sin dyrebare menneskehed. Og der er masser af handling - for det meste i form af desperation. Død af vinteren er det sjældne spil, der ikke er Pandemic det svarer til overlevelse med at vinde. Måske er nøgleforskellen her lige så svært at vinde, når bordet fylder med zombier, sultne mund og kirkegårdsmigranter.

I praksis, Den lange nat er en spøgelse af action management, paranoid samarbejde og ressourceindsamling. Spillet, som er en efterfølger til hit 2014 Død af vinteren, har en fortællende kerne. Spillere går frem fra den relative sikkerhed i en muret koloni til farlige, men ressourcerige vildt.

To til fem spillere skal arbejde sammen for at opnå et overordnet mål (fx at indsamle et bestemt antal og type forsyninger fra de fjerntliggende steder). I mellemtiden kommer en ny krise op hver runde, der udløser eventyr, der ikke altid slutter godt. Spillet laster ikke i kedelige øjeblikke.

Det er derfor, ved første rødme, det rene antal muligheder, der er tilgængelige i Død af vinter: Den lange nat er overvældende. Målene sidder, runderne spiller ud i en slags om-du-give-en-zombie-mus-a-hjerne scenario: Du vil gerne rekruttere flere kolonister til at tage flere handlinger. Men hvis du har flere kolonister, vil du få flere mund til at fodre.

Hvis du ikke spiller nok madkort, vil kolonien sulte og miste moral. Hvis du spiller madkort, vil affaldssporet øges. Og hvis affaldet øges for meget, bliver dine kolonister deprimeret og taber moral. Hvis dine kolonister taber for meget moral, taber du spillet.

Og så videre.

Det hele lyder frygtelig downbeat. Det slags er! Verden er afsluttet, og baby, det er koldt udenfor. Når du forlader komforten fra startkolonien til en fjern beliggenhed, skal du f.eks. Handle med at handle for at se, om du gør det. Men lad ikke disse terninger ruller skræmme dig. "The Long Night" er den mest co-op sjov at være på denne side af "Pandemic Legacy." For at afbalancere det lortag, du er nødt til at håndtere, "The Dead of Winter" er afhængig af et snappy og simpelt handlingssystem.

For hver overlevende i dit parti ruller du terninger plus en. Hver speciel handling, du vil tage, som at dræbe en zombie eller rifle gennem bunken af ​​kort på tankstationen for den katana, koster en dør med en høj nok rulle. (Hvilken høj nok roll er afhængig af det tegn, du vil tage handlingen - søgning med den blinde motivationshøjttaler, for eksempel betyder at du skal have rullet en seks.)

I starten kan du blive forvirret af det rene antal bevægelige stykker. Men efter et par omgange under dit bælte klikker ideen om at tage visse handlinger. Og så vil du indse, at der er også mange ting du skal gøre, og tiden løber ud.

Dit parti består af tegn med deres egne evner og fejl. En snigskytte kan muligvis tage ned en fjern zombie gratis; Den blinde motiverende højttaler er ikke en god ressourcesamler, som man måske forventer, men har beføjelsen til at levere en sådan bevægelig eulogi, at koloniernes moral ikke rammer, når snigskytteren er kæmmet død.

Samarbejdet i Pandemic omhandler globetrotting, en klinisk opfattelse af et terningudbrud fra 30.000 fod op, Den lange nat er en mere intim affære. Til sin kredit undgår zombiespil, at man undgår det såkaldte quarterbacking-problem, hvor en særlig vokal spiller dikterer, hvordan svinger skal bedst afspilles. Hvad hvis højhøjden er en fortæller?

Selvom folkene ved bordet ikke arbejder aktivt imod dig, har hver person et skjult mål, der skal opfyldes for at vinde. Det er en lækker spænding: Jeg kunne overlade min katana til en ven, hun ville være bedre rustet til at besejre zombierne, der masserer ved kolonihaven. Men jeg må muligvis hænge på mit katana kort, pr. Min hemmelige sejrstilstand. Og så får kirkegården en anden papkrop.

Den lange nat er et spil, der er tilfreds med at du taber. Eller hvis du vinder, vinder du fornemmelsen som om du bare undslap. Skulle du begynde at vinde for nemt, kommer "The Long Night" med andre moduler, der snap på basisspillet, og kvæler truslen: en mystisk facilitet kaldet Raxxon, der indeholder fantastiske våben og dødbringende monstre eller en banditpost for at plyndre din plyndre.

Vinteren er her. Nu skal du spille i sneen.

$config[ads_kvadrat] not found