Dr. Dre ft. Snoop Dogg - Still D.R.E. (Official Video)
Siden lanceringen af Pokémon Go, vi er blevet besat med at finde og fange Pokémon igen. Multimedie-franchisen, der rejste øverste i slutningen af 90'erne, gik aldrig helt væk, men den er lige vendt tilbage til forgrunden via en forstørret reality-app fra Niantic og Nintendo til smartphones. Et enkelt udseende er sandsynligvis at finde folk sporing for Butterfrees og Sandshrews.
Men appen, Nintendo-spillene, handelskortene, hele shebang'en går tilbage til en mand: Satoshi Tajiri, en stille forfatter blev til designeren, som medvirkede Pokémon sammen med barndomsvenderen Ken Sugimori, der designede skabningerne. I modsætning til Stan Lee eller Steven Spielberg er Satoshi Tajiri's navn ikke anerkendt trods sin arv på en generation, men den bedragerisk enkle app, der har verden tilsluttet, har opnået, hvad Tajiri har udtalt sig siden Game Boy: Go outside.
I et interview med TID Fra 1999, under den første Poké-mani i vest, fortalte Tajiri om sin barndom at vokse op med at samle insekter på landdistrikterne Machida, en forstad i Tokyo, der siden har gennemgået en stor udvikling. Dengang var Tajiri fri til at udforske snavs og græs, så han spillede med alle de fejl, han holdt ved at skubbe.
"De fascinerede mig," sagde han TID. "Hver gang jeg fandt et nyt insekt, var det mystisk for mig. Og jo mere jeg søgte efter insekter, jo mere fandt jeg. Da jeg samlet mere og mere, ville jeg lære om dem, som hvordan nogle ville fodre på hinanden. Små opdagelser som det gjorde mig begejstret."
Senere i interviewet beklagede Tajiri den hurtige udvikling i efterkrigstiden Japan: "Steder til at fange insekter er sjældne på grund af urbanisering. Børn leger nu i deres hjem, og meget har glemt at fange insekter. Da jeg lavede spil, klikkede noget, og jeg besluttede at lave et spil med det koncept."
Da Tajiri blev ældre blev han næsten entomolog, men han hentede videospil, der sporet den vej. Han blev en spil journalist med sin indie zine, Game Freak, som senere blev det studie, der lavede Pokémon. Da Nintendo frigjorde den bærbare Game Boy, vidste Tajiri, at det var den perfekte platform for et spil inspireret af sin buggy-ungdom.
"Kommunikationsaspektet af Game Boy … var et dybtgående billede for mig. Det har et kommunikationskabel. I Tetris, det første spil, kablet overførte oplysninger om bevægelige blokke. Jeg tænkte på levende levende organismer, der bevæger sig frem og tilbage over kablet."
Tyve år siden den første Pokémon titler blev udgivet på Game Boy, spillerne er endnu en gang besat med at blive mestere af en realitet beboet af super-powered critters. Men alle Tajiri ønskede i det væsentlige at børn skulle gå udenfor og have det sjovt. Med vejen Pokémon Go har fanget verden, ser det ud som om denne mission var opnået.
"Når du er et barn og får din første cykel, vil du gå et sted, du aldrig har været før," sagde Tajiri i det samme interview fra sytten år siden. "Det er ligesom Pokémon. Alle deler den samme oplevelse, men alle ønsker at tage det et andet sted. Og du kan gøre det."
Kvantdarwinisme er hvor naturlig udvælgelse opfylder kvantemekanik
Ordet Darwinisme er blevet en synecdoche for alle de mekanismer, der indgår i Malthusian-begrebet "overlevelse af de fedeste" - tanken om, at de stærkeste medlemmer af et system overlever at reproducere og videregive deres genetik til afkom. Men naturlig udvælgelse behøver ikke begrænses til Darwins finker. Når du anvender ...
Dette er hvad der sker, når Donald Trump opfylder kunstig intelligens
En MIT robotikforsker udarbejdede et tilbagevendende neuralt netværk ud af hadtspeech. God fornøjelse!
Tide Pod Challenge Opfylder Hilsen William Gibson Prediction
Den bizarre Tide Pod udfordring er en tendens tilsyneladende født ud af ingenting. Derfor føles det som science fiction lige fra Will Gibsons 'Neuromancer.'