Sherlock Holmes historie i videospil

$config[ads_kvadrat] not found

Batman vs Sherlock Holmes. Epic Rap Battles of History

Batman vs Sherlock Holmes. Epic Rap Battles of History

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I lyset af de spændende nyheder, at Benedict Cumberbatch er vendt tilbage til BBC-sætningen Sherlock, kan du være chomping for at komme ind i sindet af verdens mest berømte detektiv. Heldigvis er vi mindre end to måneder væk fra udgivelsen af ​​Frogwares ambitiøse spil Sherlock Holmes: Djævelens Datter, en 2016 udgivelse, der er klar til at sætte Sherlock tilbage på toppen.

Lige siden hans første udseende i 1887 er En undersøgelse i Scarlet, Arthur Conan Doyles skarpe ledende mand, Sherlock Holmes, har haft en næsten uafbrudt tilstedeværelse i popkulturen. Som en kritiker satte det hele vejen tilbage i 1891, er Holmes "en skarp, hurtigsynet, nysgerrig mand, halvlæge, halvt virtuos, med masser af fritid, en holdbar hukommelse og måske den bedste gave af alle - den magt til at losse sindet af al byrden for at forsøge at huske unødvendige detaljer. "Kæmp i en sund foragt for de mindre dødelige omkring ham, og du har i Sherlock en af ​​litteraturens første store nørder.

Når folk blev trætte af at læse, kunne et sådant veletableret mærke ikke blot kasseres. Så blev den pedantiske detektiv fremmet til film og derefter fjernsyn. Selv efter mere end 80 år som skærmkarakter er Sherlock stadig populær. Helvede, lige nu er der ikke en, men to igangværende tv-serier om slutten. Hans fornemmelse som en skuespilleregn er så udbredt, at Holmes optog Guinness World Record for den mest tilpassede litterære karakter af alle tider, efter at have været sat på skærmen hele 254 gange i 2012.

Den varige kærlighed til karakteren har gjort Sherlock Holmes til et attraktivt (og stabilt) proposition. Ifølge Wael Amr, CEO for Frogwares, studiet bag dagens Sherlock-titler, "Sherlock Holmes er meget alsidigt. Vi har skabt 12 spil med den bedste detektiv i verden, og alle er ret forskellige fra hinanden. Som skabere blev vi aldrig kede … Sherlock Holmes-spil giver os mulighed for at udforske gameplay, der er underudnyttet eller slet ikke brugt i andre franchises. Det er yderst motiverende at skabe noget unikt, mens det understøttes af en franchise, der garanterer økonomisk stabilitet."

Holmes er en Gamers Refuge

Når det kommer til videospil, har Sherlock-tilpasninger dog ikke gået helt godt. Selvom det er "økonomisk stabilt", har ejendommen ikke sprængt i spidsen for eventyrgenren. På tv er karakteren elsket af publikum rundt om i verden; i mellemtiden står holmes bortset fra videospil publikum.

Mens Holmes helt sikkert kan smide ned, da han blev påkaldt, var det hans enorme talent ved fradrag, der har hjulpet karakteren til at være tidens test. Han er en mand, der glædeligt vil lade røde halser klare de mere voldelige aspekter af kriminel apprehension. Holmes bruger langt mere tid til at interviewe vidner og indsamle spor, end han faktisk kaster forbrydere. Alligevel har denne forskel været Holmes 'frelsende nåde.

"Action" i spil er et generisk ord og kan være så skræmmende, "siger Amr. "For så vidt angår Frogwares er der handling til støtte for undersøgelsen, aldrig noget andet. Det kan betyde at forsvare dit liv eller en andens. "Kort sagt, stiften af ​​videospil er i Sherlocks hænder blevet en afledning for at understøtte fortællingen, ikke den store tegning.

For at være sandt til slutten skal du oprette en anden slags spil, noget der kræver en lille hjernekraft, ikke en hurtig triggerfinger. Det er den meget træk (og / eller gameplay mekaniker), der har gjort Holmes en pusterum fra det uendelige angreb af zombier og ninjaer og fremmede horder og holdt ham i førende rolle i en række videospil siden midten af ​​firserne.

Der er et lille udvalg af Sherlock 'spil, der kun er blevet frigivet i Japan; vi nævnte ikke dem fordi … godt, de er kun tilgængelige i japan.

En tekstbaseret begyndelse

Begyndelsen af ​​PC-spilrevolutionen viste verdens mest berømte helt, hvilket gør et tidligt udseende. I 1984 blev Beam Software's Sherlock etablerede flere vigtige gameplay mekanik til detektiv. Den vigtigste af disse var muligheden for, at Holmes virkelig interagere med in-game tegn, stille spørgsmål, overtale dem og derefter udfordre dem med bevis.

Den titel blev fulgt tre år senere af et andet tekstbaseret eventyr, Sherlock: Crown Jewels 'gåde:

Samme år fik Sherlock faktisk grafik til den ambitiøse Commodore 64 i 221B Baker Street:

Nineties Got Diverse

I begyndelsen af ​​90'erne, da alle videospilstudier under solen var kort overbevist om, at live-action videospil var fremtidens bølge (de ikke var), var Sherlock i spidsen for ikke-revolutionen, der optrådte i en serie af de kaldte spil Sherlock Holmes: Consulting Detective.

Kontrollen med dit eget masterdetektive videospil var så populært, at det skabte to efterfølgere, der fortsat var populære hos en (meget) kult publikum af spillere. Faktisk for et par år siden forsøgte en Kickstarter at få high-res remaster af Rådgivende Detektiv af jorden. Det mislykkedes, men spillene lykkedes stadig at finde vej til markedet.

EA kom også ind på nogle Sherlock i løbet af 90'erne med to VGA-eventyr, der blev bygget i det populære point-and-click-adventure-spilformat af tiden:

Frogwares Era

I disse dage er Sherlock i hænderne på at vokse ukrainsk studio Frogwares, og hans udvikling sker i spring og grænser. Ifølge Amr var tiltrækningen til Sherlock to gange. Ikke alene ville karakteren tillade Frogwares at arbejde indenfor en fortællingsdrevet eventyrkontekst, men karakterens etablerede karakter gjorde det muligt for hans studie at tage flere risici.

"De økonomiske regler beder udviklere om at præsentere spil til udgivere, der kun er interesseret i spil. Udgivere er mest interesserede i de penge, som spil kan medbringe. Så udgivere er interesserede i de penge, de investerer, og risikoen de skal tage. En faktor der mindsker risikoen er at bruge stereotyper. Ved at foreslå stereotyper garanterer en udvikler potentielle udgivere, at det ikke forsøger at tage nogle risici eller forvirre nogen."

Selvfølgelig har fordelene ved at have investorer, der tror på at du arbejder på en sikker ejendom, betyde, at Frogwares har været i stand til at skubbe grænserne for Sherlocks fortællinger. I løbet af deres historie overtog Frogwares hurtigt 2002-spillet Sherlock Holmes: The Mummy Mystery:

Deres tidlige trægte point-and-click eventyr stolte meget på arbejdet i sine forgængere og undlod at imponere kritikere. Den kritiske panorering var en lektion til holdet hos Frogwares. I årene siden har de udgivet syv flere spil forankret rundt om slutsiden, hver en stor, logisk forbedring i sidste ende. Langs vejen har Holmes stødt på gamle fjender på store, nye måder såvel som fjender Sir Arthur Conan Doyle nok aldrig forestillet sig.

Det var dog i 2012, at Frogwares revolutionerede Holmes 'skildring i videospil med udgivelsen af Testamentet af Sherlock Holmes. Kanaling af en mørkere side af Holmes, Testamente udforsker, "hans mere tvivlsomme metoder, hans fornemmelse for at jagte dragen, hans forkærlighed til at holde fattige, befuddled Watson i mørket." Eventyrspillet fortalte en kompleks, voksenhistorie, der var sandt for Sherlocks litterære rødder.

"Overordnet bliver gamendageren ældre og klogere og beder om mere modent indhold," forklarer Amr, tilføjer. "Sherlock Holmes er inkarnationen af ​​viden gennem analyse og ræsonnement. Og jeg kender ikke noget menneske, som ville betragte intelligens ubetydelig. Vi lever en æra af "intellektuel ejendomsret", af intellektuel innovation. Nye verdensledere er it-virksomheder … Sherlock Holmes er en fiktiv version af nutidens genier, og dette resonerer med dagens verden."

Et par år senere faldt Frogwares Sherlock Holmes: Forbrydelser og straffe, en serieliseret serie af sager, der gav den mest raffinerede Sherlock Holmes oplevelse til dato. Det skridt fremad forventes at fortsætte med maj Sherlock Holmes: Djævelens datter, som Frogwares opkræver deres årtier med langsomt bygget succes til at skabe "større dybere spil".

Mens han forblev passende cagey om detaljerne i hans nyeste spil, betroede Amr det Djævelens datter vil følge den samme serialiserede formel som Forbrydelser og straffe Men i en første til serien er der også "en meta-historie, der forbinder alle sagerne sammen. Historien er mere personlig for Sherlock Holmes."

I et videospilmiljø, der rutinemæssigt hejrer anerkendelse på de største, højeste eksplosioner, forbliver Sherlock Holmes det samme kompromisløse intellekt, han altid har været. Hans meget tilstedeværelse i spil har hjulpet anspore eventyrgenren frem i to årtier og har givet en sikker havn til tænkere, der kan lide at samle stavene.

$config[ads_kvadrat] not found