The Rise and Fall af 'Five Nights At Freddy's', et af de mest polariserende spil i 2015

$config[ads_kvadrat] not found

The Rise and Fall of Ryan Howard - The Office

The Rise and Fall of Ryan Howard - The Office
Anonim

Mine yndlingsspil udfordrer dig til at overleve med en kombination af eksistentiel frygt og klassisk puslespilløsning - og bare et strejf af dit eget skønhedens offer - i sejrens navn. Så da Fem Nætter hos Freddy Serier blev løsnet på verden, produktet af en enkelt skabers skræmmende syn, jeg blev solgt.

Velkommen til 2015s mest økonomisk succesfulde mareridt - og en fortælling om spil, som jeg synes fungerer som en advarsel. For kun 48 måneder siden ville opståen af ​​Scott Cawthon som spilskabler med en lille original IP være blevet fejret som arbejdet hos dem i fokus for Indie Game: The Movie men hans succes er så overvældende, det er i stedet tilpasset den slags historier vi klumper Flappy Bird langs med; det vil sige jo mere denne skaber skubber fremad, jo mere synes verden at skubbe tilbage.

Freddys foregår i en skyggefaximile af Chuck E. Cheese, hvor det antropomorphiske syddyrsband lige så sker for at komme til hengivenlivet liv om natten, og du, den minstelønn, der er ansvarlig for natteskiftet, har til opgave at sørge for, at de ikke hævder intet uskyldigt liv, især din. Interaktivitet er begrænset til et dårligt ældet sikkerhedskamera system, som giver dig mulighed for at overvåge den langsommelige fremgang for de uhyggelige dals største krigere, da de jager en mindstelønnet medarbejder til sport. Du har adgang til nul våben eller forsvarssystemer, men du kan anvende en begrænset mængde elektricitet over for et sikkerhedssystem, der i bedste fald giver dig mulighed for at se din robotdød, da den stalker dig gennem en forladt restaurant, men også måske eller måske ikke eksisterer i et uendeligt gentageligt system af socialt specifikke finalisme. Du overvåger ejendommen indtil 6:00 hver nat i en uge, og om natten tre vil du finde dig selv plaget af mærkværd skabninger, der kun kan afvises gennem lyse blinker, dørkonflikter eller den tynde bøn, at de vil fejre dig for en af de andre monster væsener.

Det største element, der adskiller Freddys fra indie game world er udgivelsen af ​​tre forskellige iterationer inden for et enkelt år. Hver vedtager nye placeringer og justerer spil-play-elementer, men ingen andre i indiespil har nogensinde vist selvtilliden til trilogi deres nye IP inden for tolv måneder. Dette fører til to meget vigtige samtaler. For det første er den bevidste provokation af internetets fantasi ved at nedsænke den relevante back-story i Amiga-æra grafik. Bizarre interstitials from 5NAF2 Derefter tør du fortolke en række sammenhængende barnemord strækket mellem pizza kæden historie. Denne stiliserede tilgang til historisk aktualisering af en serie af pizza restaurant barnemord er blevet katnip for internetkommentatorer, der ser noget andet i mareridtbytes. Den anden ting, der sætter Freddy fra hinanden, er den inspirerende backstory.

Freddys udfører en hel del mareridtbrændstof ved at afbalancere simpel grafik mod et AI, der jager dig til sport, med et næsten randomiseret system for succes. Scott Cawthon er det hemmelige våben.

Scott er en spildesigner, der aldrig har haft til formål at drage fordel af sin status som kristen, men blandt sine andre udgivelser gennem årene har han produceret et bibel-centreret spilleautomat til et comically begrænset publikum. Et par år tilbage frigav han et spil kaldet Chipper & Sons om en familie af bævere, der var vildt indlagt i det kritiske samfund for ikke kun at være sjovt, men også præsentere tegn der syntes mere Event Horizon end Madagaskar.

Mens så mange andre skabere kan tage den store kritik af at producere et brutalt uinteressant spil som et tegn på, at de ikke har nogen forretningsmæssig interaktiv underholdning, gentog Scott næsten det arbejde, han havde sat i et familievenligt spil, der var dårligt modtaget, og brugte den til at skabe en af ​​de mest undertrykkende spiloplevelser af denne generation, enkeltstående.

Men hans arbejdsmandlignende æstetik synes at have arbejdet imod ham. Den tredje optagelse i serien ramte i marts, efterfulgt af en fjerde i juli. I mellemtiden landede annonceringen af ​​en større filmaftale. Og nu, i slutningen af ​​året, er der en trailer op for en genre crossover kaldet Fem nat er på Freddy's World der transporterer de kendte antagonister til et RPG eventyr. Kommentarer sektioner hælder over med vitriol for hvad dette er blevet: en økonomisk succesfuld franchise.

Er det Cawthon's skyld for at finde en formel, der virker og udnytter den eller mere universelt - er det en pushback mod en "casual jumpscare" genre, der toppede med mainstream i denne serie og er nu uadskillelig fra PewDiePie og alle de andre skræmmende skrigende Lad os Spillere der bygget deres egen succes på bagsiden af ​​dette spil? Kan vi afstandere skaberen fra hans skabelse eller fra de monstre, hans skabelse skabte?

Hvis dette er et spitfuldt svar relateret til medierne, er tre niveauer afbrudt fra Cawthon, hvorfor er de vrede landsbyboere stormende sit slot i stedet for at reflektere over vores egne valg? Fordi det er hvad 2015 i spil handler om at spionere på, hvad vi hader og håber at stoppe det med vores opmærksomhed. Ligesom sikkerhedsvagten viser vi i Cawthons spil.

$config[ads_kvadrat] not found