'Pokemon Go' kan ikke vare for evigt

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Siden sin frigivelse, Pokémon Go har domineret internettet. Historier om indfangning af fitnesscentre og fange sjældne prøver er blevet allestedsnærværende på Twitter og Facebook natten over. Udenfor limeres folk over til deres telefoner, kommer ind i bilulykker, finder lig, bliver anholdt eller røvet. Nintendos markedsværdi er på 23 milliarder dollar - et svimlende antal i eller uden for spilbranchen. Jeg føler det okay ikke at spille det.

Dette sætter naturligvis mig i det ekstreme mindretal af, hvad der er blevet et verdensomspændende fænomen, da flere og flere lande bliver tilføjet. Det har været fascinerende at se på som folk, jeg kender på og offline, har alle begyndt at samle kritikere, høre anekdoter om Ghost-type Pokémon gemmer sig i skoven og gætter på, hvordan helvete spillets "Nærliggende" funktion virker. (Der er nogle gode data, der tyder på, at det er relateret til, hvor tæt du er, og hvilken retning du står over for, men stadig.)

Ved at demokratisere adgangen til at spille en version af Pokémon via din telefon, kan Nintendo godt have vendt uigenkaldeligt tidevandet mod almindelig gaming accept. Det er allerede det mest succesfulde mobile spil i historien, og mediet har virkelig aldrig set noget lignende.

Jeg bør også præcisere, at jeg elsker Pokémon, hvilket betyder det oprindelige sæt på 151 (som udviklerne har klogt besluttet at holde fast ved). Jeg har gode minder om serien, der går tilbage til N64-æraen, så det er ikke tilfældet at være kontrarian for egen skyld.

Delvis er problemet for mig bare praktisk; Jeg skal opgradere min telefon. Et dumt problem måske, men med den måde, som iOS incitiverer det nyeste og bedste ved at lade gammel hardware køre som skrald, ikke en helt ugyldig. Alligevel kan jeg ikke se mig selv, selv når det ikke længere er et problem Pokémon Go mere end et par gange.

Det kommer ned i en følelse af forpligtelse, som jeg typisk ikke finder i konsolspil - måske fordi jeg har tendens til at læne sig væk fra dem, hvor der er pres til at logge på, mens den kollektive helhed kommer ind på handlingen. Jeg kan godt lide ideen om Pokémon Go - I hvert fald den del om at fange Pokémon selv, som næsten alle spillere, jeg har mødt, synes at tænke, er langt den bedste del - men jeg har det fint at se hele kulturhistorien udfolde sig udefra og observere med kun et lidt forvirret smil.

Jeg undrer mig også over, hvordan fællesskabet vil se ud om seks måneder til et år. Selv om det ikke var tæt på at være i samme skala, var der en lignende trend, da Nintendo udgav deres første mobile spil, Miitomo, tidligere i år. Uden at ty til designet begrænsninger er det svært for et mobilspil at have opeffekt, og trods Miitomo at have cachet at være Nintendos debut i telefonrummet, er appen i grunden en spøgelsesby på dette tidspunkt.

Du ser dette ske hele spilbranchen hele tiden: spillere skynder sig at spille den varme nye udgivelse ved lancering for at kunne deltage i den varme nye ting på sociale medier og andre steder. Effekten oftere end ikke er som at fodre træ i en chipper - det er hurtigt revet igennem, glemt og erstattet af et nyt nyt stykke, gentaget ad infinitum.

Pokémon Den opretholdte magt gennem årene har været formidabel, omend i meget mindre omfang end Pokémon Go da det kræver hver given iterations specifik håndholdt hardware. Det er fuldgyldige rollespilspil. Som et mobilt spil føles den nyeste og mest flashfulde iteration designet for at give spillere, der oplever i en langt mere afslappet skala, ved hjælp af den virkelige verden som baggrund.

Når Nintendo og Niantic beslutter at tilføje så mange nye skabninger som i øjeblikket i serien rigtige (over 700, med mere på vej i den kommende Sol og Måne indgange) Jeg tvivler ikke på, at legionen af ​​Pokémon-trænerne allerede derude ville fortsætte i deres bestræbelser på at fange dem alle, især da Pokémonne selv ser ud til at forekomme stort set overalt, hvor du måske tænker, og nogle steder, du sandsynligvis ikke burde t. Krævende motion eller endda rejse ville ikke nødvendigvis være noget, der får spillerne til at falde, da de allerede har vist sig mere end villige til at vove sig uden problem.

I stedet er det kun levetid. Den duellering, tilsyneladende, hvad nogen erhverver Pokémon for i første omgang, virker svag på udførelse, og ingen spiller jeg har talt med føles knyttet til det ud over en følelse af pligt til at sige, genoptage et taget gym. Folk synes virkelig at elske spændingen ved jagten mere end noget.

Niantic har selvfølgelig allerede lovet nye funktioner, der tilføjer flere sociale og konkurrencedygtige elementer til spillet, som at handle Pokémon (ingen linkkabel nødvendig) og virkelige multiplayer scenarier som holdkamp og citywide events. Hvis Pokémon Go har bevist noget, det er, at det har magt til at få spillerne til at komme sammen på helt ærligt temmelig overraskende måder; Selskabets planer er intet, hvis det ikke er ambitiøst.

Og alligevel, hvor længe kan noget spil, mobil eller på anden måde vare imod den endeløse tidevand af hvad der kommer næste? Hvor mange ekspeditioner til at fange og kæmpe kan virkelig være forpligtet til, før hele ting bliver rutinemæssigt, og trænerne begynder at hænge deres baglæns hætter massivt? Uanset hvad der er tilfældet, kan svaret komme hurtigere end vi tror.

$config[ads_kvadrat] not found