'Manifold Garden' er det bedste spil, du ikke har hørt om

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

William Chyr gjorde hvad der synes i eftertanke som en meget indlysende sammenligning, da jeg så Manifold Garden i sidste uge på sons messe under e3 Ideen var noget inspireret af scenen i Inception hvor Ellen Page's Ariadne lærer at konstruere drømme ved at bøje den parisiske skyline, så hun og Leonardo DiCaprio's Cobb kan gå til et nyt tyngdepunkt ved at skifte fra en retning til den næste.

Det er en fantastisk scene, der fungerer godt for at beskrive den grundlæggende forudsætning for Chyrs spil - løse puslespil ved at skifte perspektiver hos førsteperson M.C. Escher-inspirerede miljøer. Hvad ryster ting lidt op, bortset fra det faktum, at tyngdekraften ikke er den samme slags konstant du er vant til, er det arkitektoniske rum i spil her, der faktisk foldes ind på sig selv. Hvis du f.eks. Taber et objekt fra en platform, kan du se det "falde" både fra oven og under samtidig.

For de mindre math-tilbøjelige blandt os (mig selv meget inkluderet), betyder det grundlæggende dette er Manifold Garden du er nødt til at rewire din hjerne meget. Selvom jeg ikke kunne se alt så meget af spillet på E3 i sig selv, fik jeg nok følelse af hvor hurtigt puslespillerne sandsynligvis skalere.

Tutorial-området giver klogt at holde dig indendørs, du er først fri til at bevæge dig rundt, blot at rotere verden; vægge bliver gulve og tilbage igen, løse simple puslespil som at trykke knapper, der kun aktiveres, når du står på tilsvarende farveplaner for at åbne døre og hurtigt graduere til bevægelige blokke, der fungerer på en lignende måde - begge kræver nogle roterende re- orientering fra din side.

Selv når du starter ud, er det en tankegang, der skal ses. Hvis du ikke er forsigtig, vil du finde dig selv at falde gennem et rum, du måske troede, var stadig gulvet, og når du er ude, begynder den rumlige gymnastik virkelig at montere. Da miljøerne ikke fungerer inden for fysikens normale grænser, er det fascinerende og mere end lidt underligt at gøre ethvert forsøg på at bevæge sig gennem verden. Jeg kan kun forestille mig, hvor vanskeligt problemløsning kunne komme i senere stadier.

Som sådan, Manifold Garden virkelig har ikke brug for så meget af en salgsplads ud over blot at lære at eksistere. Den komplekse geometri giver nogle virkelig spektakulære arkitektoniske landskaber, hvis de kan være meget vanskelige at ombryde dit sind rundt. Chyr viste mig et par overbevisende eksempler fra senere i spillet, der strakte sig uendeligt, og det gjorde mig kun lyst til at spille mere.

Nu hvor Sony føler, at de har "vundet" deres konkurrence med Microsoft, føler de måske, at der er mindre plads til et indie som Manifold Garden på pressekonferencestadiet (mange er blevet henvist til denne form for meddelelse). Måske ikke. Hvis spillet var blevet vist på briefing, er jeg temmelig sikker på, at det ville have wowed publikum for sin artistry alene - bare se på det! Under alle omstændigheder var spillet lidt let at savne midt i alt støj ved Sonys kabine; Det er bestemt ikke en, du vil overse ved frigivelse.

$config[ads_kvadrat] not found