'Battlefield V' Sound Designers strapped en rigtig rakett til en snescooter

$config[ads_kvadrat] not found

Vanvittige afsløringer: Sigmund som SE og HØR-journalist | Reality Awards 2020

Vanvittige afsløringer: Sigmund som SE og HØR-journalist | Reality Awards 2020
Anonim

At oprette autentisk lyd til V-1 raketterne i Slagmarken v, lyddesignerne hos EA DICE fastgjorde en virkelige V-1-raketmotor til en snescooter. Det er overflødigt at sige, at resultaterne er eksplosive.

Slagmarken v udvikler DICE udgivet en ny bag-the-scenes video på fredag ​​morgen, der udforsker spilets lyddesign. I klippet interviewer UX Designer Nathalie Ek Senior Audio Director Bence Pajor og Lead Sound Designer Andreas Almstrom om at bruge ægte oplevelser til at optage lydens kamp for det kommende spil.

"Vores ambition har altid været - jeg tror, ​​at vi selv har et motto, der er" total nedsænkning ", siger Pajor og forklarer, at meget af spilets lyddesign er skabt i miljøer svarende til dem, der præsenteres i spillet. "Vi optager dem, hvor de vil blive brugt, så almindeligvis udendørs."

Til Slagmark 1, som er sat under Første Verdenskrig, var det en reel udfordring at registrere de våben, der blev brugt på, men med Slagmarken v (som bevæger serien frem til anden verdenskrig), var det ikke så svært at finde de relevante våben.

Ved mærket 3:22 kaster de for eksempel en granat lige ind i en lille vandkrop og eksploderer. Lyt til lyden. Det fanger virkelig, hvad du måske forestiller dig, en granat eksploderende undervands ville lyde som. Disse forpligtelser til realisme gør Slagmarken v et af de bedste lydkrig videospil endnu.

Udover at få lyden til højre, arbejdede DICE også for at sikre, at spillets lyd afspejler din afstand fra hvad det er, du hører Slagmarken v. Så lyder en nærliggende eksplosion forskellig fra en, der sker længere væk, og ikke kun i forhold til lydstyrken.

"Vi gør det i skalering," siger Almstrom. "Vi optager normalt på tre diskrete afstande, og i spillet blander vi disse optagelser sammen, så hvis det er indendørs og fjernt, er det faktisk et indspillet våben indendørs men fjernt."

Men den mest imponerende feat af lydteknologi kommer fra den V-1-raket, som du kan se blive fastgjort til en snescooter omkring 8:10 i videoen. Holdet brugte samme afstandsbaserede optagelsesteknikker for at få en autentisk følelse af, hvad V-1-raketmotorer lød som i 2. verdenskrig.

Mellem disse mange praktiske lydeffekter og den klare grafik i Slagmarken v, spillet er begyndt at virkelig ligne en af ​​de mest fordybende WWII spiloplevelser endnu. Men vi bliver nødt til at vente til næste måned for at finde ud af, hvordan det rent faktisk spiller.

** Battlefield V vil blive udgivet den 20. november 2018 til PlayStation 4, Xbox One og PC.

$config[ads_kvadrat] not found