Et 'Stranger Things' -spil i klassisk LucasArts Style? Ja tak

$config[ads_kvadrat] not found

Katy Perry - E.T. ft. Kanye West (Official Music Video)

Katy Perry - E.T. ft. Kanye West (Official Music Video)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Showet Fremmede ting er uden tvivl en af ​​de bedre Netflix originaler til dato. Det indstillede design, det fantastiske skuespil, den spøgende score og spot-on soundtrack - det hele kombinerer for at fremhæve den lærte, spændingsfyldte historie, der tager fat i vores følelse af nostalgi. Derfor bør det virkelig omfavne det og gå i stykker med et 80'ers inspireret videospil.

Ethvert forsøg på at dreje Netflix mega-hit i et spil ville gøre det godt at holde fast i den samme formel: En ærbødighed for fortiden fortalt gennem fortællingen om en ny historie. Ved at blande elementer i serien med en klassisk LucasArts-lignende verden rangerede designer Jacob Janerka den klokke, og derefter nogle. Et syn på Janerkas pixellerede version af Hawkins, Indiana var hele internettet i sidste uge.

Desværre er denne GIF alt, der er en Fremmede ting eventyr. Et komplet spil er langt væk, hvis det nogensinde bliver gjort overhovedet. Janerka - en enmans videospiludvikler fra Perth, Australien - tog tid væk fra at lave sit eget spil at tale med Inverse om hans kærlighed til showet, hans koncept for Fremmede ting spil, og hvad er det, der forhindrer ham i at gøre alle vores kollektive drømme til virkelighed.

Hvad var det, der appellerede til dig om showet som nogen, der laver videospil?

Først og fremmest er det ligesom udførelsen af ​​alt.Nogle mennesker klagede over, hvordan det stod så meget på nostalgi, men det var virkelig udførelsen, der fik alle til at elske det. Fra den virkelig dræbermusik til den fantastiske film og belysning til den rigtig gode udstødning af alle skuespillere og ting som sådan. Jeg kan ikke se, hvordan du virkelig kunne klage over noget bortset fra som et par mindre ting.

Hvorfor føler du, at den gamle LucasArts stil passer så godt sammen med Fremmede ting ?

Det kommer ned til at være i 80'erne. Tidligere var eventyrspil mere som teksteventyr, men det er stadig den pixel æstetik, der passer ind i den slags tidera, så det har den forbindelse, men med moderne teknikker. Det er mere æstetisk tiltalende.

Hvad er dit yndlings klassiske eventyrspil?

Det ville nok være Tentakelsens dag. Jeg elsker de fleste LucasArts spil som Sam og Max og Monkey Island, men Tentakelsens dag er virkelig speciel, fordi selvom det ikke er så længe som de andre, har det et rigtigt stramt design. Så for at designe noget, der har tre tegn, der interagerer med hinanden i tre forskellige tidslinjer, er det sådan et vildt designtema, generelt er kunst stilen af ​​Peter Chan fantastisk. Jeg kan ikke engang forestille mig, hvordan man tegner i det perspektiv.

Du designer dit eget spil, Paradigm. Har du nogen formel uddannelse?

Jeg begyndte i første omgang med en grad i illustration, og stort set de fleste af mine færdigheder er selvlærte. Jeg begyndte at lære at trække ordentligt klokken 16, og så holdt jeg lige derfra.

Da jeg var på universitetet, havde jeg en chance for at lave et projekt på hvad jeg ville gøre, så jeg besluttede at lave et spil. Jeg må se Indie Game: The Movie, og jeg var som: "Åh vent, jeg kan faktisk gøre det her." Så fandt jeg en eventyrspilmotor, som tillod dig at gøre ting uden programmering - hvilket er perfekt for mig, fordi min hoved ting altid har været kunst. Jeg har lige lært det som jeg gik; Jeg holdt bare eksperimenterende. Masser af forsøg og fejl.

Det Fremmede ting GIF var bare et bevis på konceptet, men hvordan ser du spillet fungerer?

Oprindeligt troede jeg, at det ville være rigtig cool for dem at bruge det som et salgsfremmende produkt for at skubbe til sæson 2. Så du vil have en prolog til sæson 2, som du kunne spille i omkring en time i spilletilstand. Så vil du slippe det måske som to uger før den nye sæson kommer ud, folk bliver meget spændte og hyped, og så kommer de til at se showet. Jeg tror det ville nok være ideelt.

Hvis duffer brødrene skulle ringe i morgen, ville du lægge dit eget spil til side?

Jeg ville bestemt ikke lægge min side Paradigm projekt. Det er den prioriterede nummer én lige nu, men jeg ville helt sikkert gå ind i nogle samtaler for at gøre dette. Det skulle være, efter at jeg har afsluttet mit spil, hvilket ikke er for langt væk, så teknisk set ville det være inden for begrundelsen. Da ingen har gjort det før, ville det være helt nyt territorium, og det ville have brug for masser af diskussion.

Vil du bare hylde det ellers?

Jeg ville nok gøre mere fan art for det. Jeg ville nok ikke bruge mere tid til at lave et spil til det. Jeg begyndte allerede at lave en Seinfeld projekt, så det var sådan som en offshoot fra det -

Vent, hvad?

Det, jeg kan lide ideen om i sidste ende at gøre i fremtiden, er, hvad Telltale gør: At starte et firma, der bruger disse IP'er, der er derude, men det er også et firma, der også vil bruge det til finansiering for at gøre rigtig underlige projekter og mere innovative ting.

Du sagde, at du talte til David Harbour, skuespilleren, der spiller Hopper som følge af at du sendte denne GIF. Hvordan gik det?

David er virkelig aktiv på Twitter, og han kan lide eventyrspil - som gammeldags spil. Han sagde, at hans yndlingsspil var Link til fortiden, Jeg tror.

Han elskede bare virkelig min GIF. Jeg så nogle mennesker sendte ham fan kunst, og han var bare rigtig ind i den. Jeg var ligesom, "Det ville være rigtig cool. Jeg kan virkelig godt lide showet. Jeg vil bare lave nogle kunst. "Ligesom hvad jeg gjorde for mine Seinfeld ting, fulgte han mig og sendte mig privat besked, der sagde, at han virkelig elsker det, og det gjorde mig rigtig glad.

hellig lort, det er for godt, Jacob. alt for godt - stop det !! 😏

- David Harbor (@DavidKHarbour) 27. juli 2016

Afslutte interviewet på slutningen, hvad syntes du om, hvordan Fremmede ting sluttede?

Jeg synes det var rigtig godt at være ærlig. De er allerede i forhandlinger om at lave den anden sæson, fordi hvis de bundet enderne rigtig flot og alt var lykkeligt, ville det nok være en buzz kill, men de implicerede, at alt faktisk ikke er ok, som jeg tror er god.

Dette interview er blevet redigeret for kortfattet og klarhed.

$config[ads_kvadrat] not found