Nyt 'Overwatch'-kort Eichenwalde spiller med plads

$config[ads_kvadrat] not found

Dimmu Borgir - Det Nye Riket (English sub)

Dimmu Borgir - Det Nye Riket (English sub)
Anonim

Når det første nye kort til Overwatch blev annonceret hos Gamescom, det var både spændende og skræmmende. Hvordan ville det stakke op imod de nuværende kort, som spillerne har lært de sidste par måneder? Efter at have spillet et par runder via spilets offentlige testområde, er det sikkert at sige, at det nye tyske kort føles som en værdig tilføjelse til Overwatch 'S lineup - alt takket være dens smalle korridorer og stramme gange.

Eichenwalde, som kortet hedder, ligger i en landsby ved siden af ​​et gigantisk tysk slot, men det er et af de mindste kort i spillet jeg har set hidtil. Det meste af det er fyldt med passager, der løber rundt hver side af hovedbanespilerne, følger med nyttelasten, hvilket giver tegn som Genji og Reaper lette flankerende muligheder. Disse lukkede områder komplimenteres med større åbne områder på kortets hovedpunkter, der gør det muligt for snipere at håndtere massive mængder skade, forudsat at de får chancen.

Uanset hvor du er på kortet, men der er tonsvis af ledges, der øjeblikkeligt kan føre til din død, hvis du ikke er forsigtig. Du kan dog også bruge disse ledges til din fordel - især hvis du er en Lucio, Junkrat eller Pharah-spiller. Det er også et godt kort til Reinhardt, som også opkræver fjender.

Når du tager Eichenwalde og sammenligner det med Overwatch S mange andre kort, det ser ud til at være en meget mere fokuseret sti designet til hurtige push-and-pull kampe. Næsten hver eneste kamp jeg spillede følte ensidig, med det angribende hold, der skød igennem ubesværet, eller det forsvarende hold holdt linjen alt for let.

Når det er sagt, kommer Eichenwalde over som en lille skråning mod det forsvarende hold, forudsat at de ved, hvad de laver. Hvert af nøgleområderne er en isoleret række bygninger, som forsvarere kan opdele og låse ned, inden de kollapser på hovedmålene, når det angribende hold gør et stort skub. Græs synes også at favorisere forsvarsspillere nu også, som ikke synes at have så længe på en gåtur som det angribende hold på forsvarsspillerne i forsvarsspillet.

Dette kan endda blive negeret af en spiller, der anvender Symmetra eller Lucio, som kan vende den livlige gåtur til et par sekunders tilbagevenden for at holde tømmer ned på det angribende hold.

Ud fra et konkurrencedygtigt synspunkt er det sidste punkt på Eichenwalde en stor bekymring. Placeret inde i selve slottet giver det angribende hold to små indgangspunkter, og et par ledges centreret omkring en smal gang, som det forsvarende hold nemt kan låse med koordinationen. I hvert spil jeg spillede blev sejren besluttet på det sidste punkt - hvor forsvaret næsten altid tog sejren.

Ligesom det sidste punkt i King's Row er der dog sikkert noget at sige om koordinerede ultimative evner her. Hvis stablet korrekt, kan en Reinhardt og Hanzo / Reaper ult combo nemt rydde forsvarerne ud af rummet. Det gør det ikke mindre vanskeligt at skubbe igennem som det angribende hold dog.

Selv med svaghederne i det sidste punkt er Eichenwalde en absolut spøgelse at spille. Der er så mange velplacerede korridorer og passager, som giver spillere mulighed for at flanke rundt, plus et anstændigt antal perches for en Bastion eller Windowmaker at drage fordel af. Da flere spillere får chancen for at tjekke kortet, vil flere strategier også overflade, hvilket kunne kompensere for det vanskeligheder, som det angribende team synes at have i PTR.

$config[ads_kvadrat] not found