Tekniske forudsigelser 2019: Microsofts xCloud slår væk PlayStation nu

$config[ads_kvadrat] not found

Microsoft Project xCloud Hands-On: Xbox One on your phone

Microsoft Project xCloud Hands-On: Xbox One on your phone

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft kunne gøre det utænkelige: Indfør en Netflix-lignende spil streaming service med minimal forsinkelse.

Virksomheden annoncerede for første gang sin Xbox 360-streamingtjeneste i oktober og sagde, at det vil se brugen af ​​specialdesignede serverblade pakket med Xbox-hardware til streaming af spil over hele verden. Microsoft hævder, at den interne testversion kræver en internetforbindelse på kun 10 megabit per sekund. Rapporter tyder på opfølgningen på Xbox One, "Scarlett", vil tilbyde en $ 150 version, der kun understøtter spil streaming, med den tunge løftede server side. Hvis det er sandt, vil xCloud spille en nøglerolle i næste generation.

Vi rapporterer om 19 forudsigelser for 2019. Dette er # 2.

"XCloud er ikke bare et andet tilbud fra Microsoft; det er den ideelle kombination af Microsofts forbrugermærke og dets Azure cloud platform-aktiver, siger Avi Greengart, forskningsdirektør for forbrugerudstyr på GlobalData, Inverse. "XCloud kan også være en måde for Microsoft at komme ind i mobil på en meningsfuld måde uden at eje det mobile OS. Microsoft bliver nødt til at piggyback på low-latency 5G mobilnetværk, der lige er begyndt at blive bygget nu for fuldt ud at realisere sine mobile gaming ambitioner, men xCloud vil være et vigtigt initiativ for virksomheden."

Sony PlayStation tilbyder nu noget lignende, med adgang til hundredvis af PS4, PS3 og PS2 spil til 19,99 dollar pr. Måned. Men anmeldelser er blandet, og det er uklart, om Sony planlægger at tilbyde en lignende streaming boks til PS5. Dens $ 99 "PlayStation TV", der lavede et lignende tilbud til forbrugerne, forsvandt stille fra hylderne i 2016.

Her er hvorfor xCloud kan være anderledes, når dens offentlige beta-test starter i 2019:

19 Forudsigelser for 2019: Hvorfor kan det være sandt

Microsoft har mange grunde til at være optimistiske. Det har 54 Azure sky service regioner, stiplede rundt om kloden, med adgang fra 140 lande. Til sammenligning har Amazon S3 omkring 14 datacentre, og Google Cloud har 16. Cloud Security Alliance hævder, at Azure kører 29,4 procent af offentlig cloud-infrastruktur, med Amazon Web Services på 41,5 procent og tredje-placerede Google Cloud på tre procent.

Det er et meget stærkere udgangspunkt end Sony. Virksomheden byggede opstart Gaikai for 380 millioner dollars i 2012, hvilket Crunchbase hævder havde en årlig omsætning på 4,3 millioner dollars, inden den startede sin PlayStation Now-spillestreaming i 2014. Azure gjorde i mellemtiden Microsoft 7,8 mia omsætning sidste år, næsten fordobling det foregående års omsætning. Med hensyn til cloud clout er det næsten ingen sammenligning.

"Microsoft er veludstyret til at løse den komplekse udfordring af cloud game streaming," siger Kareem Choudhry, vicepræsident for Microsoft gaming cloud. "Azure har skalaen til at levere en fantastisk spiloplevelse til spillere over hele verden, uanset deres placering."

Choudhry kan være rigtigt. Mens den oprindelige version kører på kun 10 megabit per sekund, planlægger virksomheden at skabe "måder at bekæmpe latens gennem fremskridt inden for netværkstopologi og video kodning og dekodning." Med sit stærke ry i cloud computing på spil kunne et misfire på xCloud har repercussions for Microsoft ud over dens gaming division.

19 forudsigelser for 2019: hvorfor det kan være usande

Glat, friktionsløs spil streaming har forblev frustrerende uhyggelig trods en række multi-million dollar indsats. Californienbaseret opstart OnLive tilbød en lignende tjeneste, da den blev lanceret i 2011, men den dårlige ydeevne førte til Digital Foundry erklærer det en "ofte utilfredsstillende oplevelse." En populær 4chan meme fra tiden skød, at OnLive skulle udnytte "tachyoner", fiktive tidsbøjningsmolekyler, der anvendes af Ozymandias i Watchmen at blokere for fremtidens visioner:

OnLive nåede regelmæssigt en forsinkelse på 200 millisekunder, mens PlayStation Now varierer mellem 180 millisekunder ned til 38 i nogle tilfælde. RTings hævder noget under 40 er godt, men mennesker kan mærke en forskel på kun 15. Det er svært at overvurdere, hvordan banebrydende en minimal-forsinket service fra Microsoft kunne være.

19 forudsigelser for 2019: hvad der synes om omvendt

Otte år efter lanceringen om OnLive, kan det være på tide at tage en anden revne på ideen. Microsoft har 40 års cloud-oplevelse bag den, Azure-infrastrukturen til at understøtte den, og markedsføringsressourcerne tilskynde brugere til at prøve det. Det vil nok ikke erstatte en standard hjemmekonsol, og rygter antyder, at Microsoft planlægger et mere standardtilbud alligevel, men Inverse mener, at oddsene ser godt ud, at selskabet kan wow med noget, der slår PlayStation Now.

Relateret video: Introduktion til True 4k Gaming på Xbox One X

$config[ads_kvadrat] not found