Vil 'Resident Evil 7' være på årets E3?

$config[ads_kvadrat] not found

VIL - Szandor [HYS001]

VIL - Szandor [HYS001]
Anonim

Capcom kunne vise sig Resident Evil 7 på dette års Electronic Entertainment Expo, hvis et par nylige tweets fra en fremtrædende industrianalytiker holder nogen vægt.

Serkan Toto, som leder et Tokyo-baseret spilkonsulentfirma og har en god track record for at afsløre insiderinformation, meddelte i går, at den næste nummererede efterfølger i selskabets langløbende overlevelseshorror-serie ikke kun ses på næste måneds show, men angiveligt er en tilbagevenden til Resident Evils horror rødder efter 2012's latterligt overblown sixth entry.

Toto nævnte også, at udviklingsholdet har ansat Konami-udvikleren Jordan Amaro, der arbejdede på begge Metal Gear Solid V og den nu berygtede P.T., bredt betragtet som et af de mest skræmmende spil nogensinde lavet.

Selvom dette stadig er fast i rygterområdet, giver Totos historie for at afsløre eller forudsige handelshemmeligheder en vis tro på de forventede nyheder (selvom det bør bemærkes, stikker han ofte til prognoser på mobilmarkedet). Mindre af et ukendt er Capcoms nylige holdningsskift hen imod Resident Evil, som har gået langt imod appeasing fans med stigende indsats for at bringe rækken tilbage til serien.

2016 markerer også Resident Evils 20 års jubilæum, som allerede har haft ret fejringen i år. Januar's remaster af Gamecube's Resident Evil Zero var stor succes, muliggjort efter Resident Evil HD remake blev Capcoms hurtigst sælgende digitale titel nogensinde sidste år og solgte over en million eksemplarer.

En genindspilning af Resident Evil 2 blev også annonceret i august efterfølgende år med fan anmodninger, ud over en igangværende serie af udvikler interviews. Endelig, for bedre eller værre (for det meste bedre) tager Capcom også fordel af serien 20 for at bringe opgraderede remaster af de sidste tre kernespil i serien - RE4, 5 og 6 - til den aktuelle gen hardware. Samlet set ville E3 være en perfekt tid til at annoncere noget endnu større for fans at blive begejstret over.

Det potentielt mere interessante kommer fra forbindelsen til "Kitchen", Capcoms egen PlayStation VR horror tech demo, der blev vist under sidste års E3. Indflydelsen af P.T. var umiskendelig, da hele oplevelsen havde spillere næsten bundet til en stol i en forfalsket hytte, tvunget til at se på som en wraith-lignende zombie plaget og myrdet et andet tegn før stalking og psykiske ud i første person.

Mens det er nogen, gætter på, om VR-eksperimentet har noget at gøre med en ny Resident Evil, Capcom er opført som en af ​​de 200-plus-udviklere, der i øjeblikket arbejder på at udvikle titler til PlayStation VR. (Det er også værd at bemærke, at longtime Resident Evil producent Jun Takeuchi navn er opført i Kitchens kreditter, hvis du tilfældigvis var opmærksom på slutningen af ​​demoen.)

Hvis Resident Evil 7 er virkelig rigtig, forhåbentlig har Capcom taget sit design i nøje overvejelse. Ved første øjekast, P.T. Varig indflydelse på rædsel har uden tvivl givet lidt mere end en genopblussen af ​​dets førstepersonsperspektiv en fin tilgang, hvis udviklere tager psykologien af, hvad der gjorde den oplevelse så effektiv i betragtning i stedet for blot at bruge den som et sted for billige hoppeskræmmere. Med held og lykke kunne få nogen, der arbejdede på det, hjælpe RE7 Holdet undgår sådanne faldgruber. Under alle omstændigheder, hvis nyhederne er sande, er det sikkert potentiale der for et nyt udseende på genren.

Stadig fan forventninger til Resident Evil det ser sikkert ud til at sige, at der stilles krav til klassisk RE, har en old-school-tilgang vist sig at være mere succesfuld end kablet B-film en, der lavede RE6 et behageligt-hvis-oppustet rod (og hvis tone synes at blive ekkoet i sommerens Paraplykorps spin off; måske er det bedst mulige resultat at se RE7 mere fuldt ud forpligter sig til atmosfæren, begrænsede ressourcer (og måske endda cludginess) af originalerne. Med held vil vi vide mere i juni.

$config[ads_kvadrat] not found